漢尼斯期待著邊境3。
當然,我們也可以獨自播放(我做了足夠的),但是《無界》系列的所有分支都是為無所不在的合作經驗而設計的。多達四名球員只是搶購了其中一名室內獵人,它已經在戰利品狩獵中封閉,並帶有合作遊戲帶來的所有優勢和缺點。
你必須是四個朋友(他們也有正常的時間)
還邊境3植物完全與朋友一起玩,並提供新角色,新技能,新武器,新老闆甚至新的最終遊戲內容,例如突襲者,我們應該在E3 2019上了解更多信息。但最重要的是,這是一項創新,可以確保Borderlands 3不僅提供比其前任更好的CO -OPS - 而且還會升入年度CO -OP遊戲。
如果需要,您可以在Borderlands 3中激活級別的級別尺度。
與他們在網上一起玩的朋友的任何人都會知道,這通常並不總是那麼容易見面。所有合作夥伴都有時間一起玩幾個小時的日期很難找到。有人總是留在這裡,在短時間內,對共享冒險的渴望就會消失。
水平差距太大了。儘管有些人希望高端裝備,但其他人甚至沒有達到10級。這就是艱苦的追逐開始的方式,這對於每個參與其中的人來說都是令人討厭和不滿意的。我們要么將弱隊友帶入各個地區,要么由標準對手只用一槍就完成。
每個人都為自己而仍然處於co -op中
在Borderlands 3中,許多合作遊戲的這種不愉快的副作用可能屬於過去。因為有了新的擴展系統,變速箱軟件的開發人員希望確保所有隊友都保持在一個水平,即使他們根本沒有。聽起來很複雜的內容基本上很容易。
如果您與朋友開始了Borderlands 3遊戲,那麼您將繼續分享遊戲世界,並與您的伙伴通過相同的地牢,對手和戰利品是單獨設計的。每個CO -OP同事都位於自己的權威中,並在自己的水平上與敵人作戰 - 但對所有球員仍然保持不變。
無論您和您的朋友玩多少,都應要求,因為大家都處於一個水平。
因此,儘管玩家在30級的心理伴侶戰鬥並因此造成傷害時,球員B在鼻子前有10級對手。結果,所有合作夥伴都會共享相同的損害,沒有人太強大或太虛弱。團隊的感覺和對共同策略的需求仍然存在 - 無論組合如何。
發現獵物也針對您自己的角色量身定制。這意味著:沒有針對50級室內獵人的初學者武器,也沒有針對初學者的高端武器,無論如何,他們最終都無法創造。沒有人可以將戰利品遠離對方,至少在理論上發現的每種武器對我們來說都是重要的。因為即使是更適合其他班級的武器也不會經常被推翻。
終於沒有良心的獨奏
擴展系統具有陷阱,其中一些開放世界的RPG可以唱歌。每個進步都會感覺不那麼重要。我過去可能咬了牙齒的微弱對手可能會很有趣。
如果您獨自玩或不想在合作社中進行級別縮放,則只需將其關閉即可。
但是在邊境3中,這僅限於合作社。如果我以獨奏模式再次訪問舊區域,我仍然可以擊中石膏並發揮自己的優勢。一旦朋友在搶劫狩獵中,每個人都會再次處於眼中,每個人都有同樣的機會找到自己的樂趣。
正是這種簡單的變化使合作社會議在邊境地區如此誘人。因為無論我經常不得不努力,不要繼續玩耍,如果其他人沒有時間,我仍然可以通過級別的擴展來執行幾個任務。不再需要創建第二個字符,必須扮演兩次和三次。
每個人都被允許,但沒有人必須
但是,不用擔心誰不喜歡它,縮放很容易在設置中關閉。然後我們切換到“經典”模式,並被允許玩邊境3邊境2做到了。對於某些球員來說,他的魅力也可以扮演壓倒性的領導者或從鼻子前搶劫掠奪者。
對於其他所有人來說,這種舒適功能是一種小的祝福,可以簡化合作社的演奏。即使您不太可能定期一起玩,縮放率也鼓勵組成一個四組。如果有效的話,沒有什麼能阻礙合作樂趣。
你怎麼認為?您是要使用級別的縮放率還是更喜歡在經典模式下玩?