PS5獲得了出色的比賽,但第一年並不順利。
自PlayStation 5推出以來,處理控制台一直是一次真正的冒險。獨家出版物,例如蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)和Ratchet&Clank:裂谷同時對圖形和嬉戲的熱情,但也烹飪了激動人心的辯論問題。是的最初的線圈fiepen那據說當前硬件修訂的降低冷卻能力或索尼擴展內存的概念。對我來說,作為控制颱風扇,而且作為具有硬件焦點的作者,很明顯,PS5如此之快!
本文是我們查找您的下一個遊戲的一部分:硬件版週,其中一切圍繞gamepro.de,gamestar.de和mymmo.de的硬件主題進行了旋轉。您可以找到更多有關我們的文章概述頁面。
問題領域可以消除
在Corona的兩年中,特別是在社交網絡上,對遊戲機的出版物進行了熱門討論。 PS5釋放後不久就崩潰了第一報告嘎嘎作響的粉絲和領先的電源。實際上,早期生產系列的焦點實際上是普通的問題。
但是,此類報告的頻率隨著時間的推移響起,但是目前只有少數用戶報告PlayStation-SubredDit或我們的評論。因此,很明顯,已經在工廠中進行了調整 - 畢竟,每位最終的電子產品的大規模生產過程中,每個客戶都會花費製造商現金。
新的硬件修訂從正確的點開始:該型號系列在8月中旬引入流通,名稱CF-11XX可防止上述錯誤來源,同時也可以改變冷卻概念。散熱器顯著降低,但是與熱量誘導成分的接觸可顯著改善以回報。遊戲玩家Nexus的技術專家還證明了修訂的設備有效的空氣流量更好的先決條件。
在這裡,您可以觀看GamersNexus的完整視頻:
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觀察到承諾
即使PS5宣布,也很明顯並非所有功能都可以發表。在內存擴展的情況下,兼容NVME-SSD的低可用性顯著果斷。只有少數產品支持第四代PCI Express,很少有負擔得起的。
第一年發生了很多變化。現在,許多SSD都超出了索尼的最低要求,我們的玩家擁有廣泛的產品,這就是為什麼價格曲線穩步指出的原因。相關固件更新的時機幾乎不能更好地選擇。
3D音頻也正在開發:到目前為止,索尼自己的室內聲音格式僅適用於耳機,因為近年來研究集中在研究上。同時,我們還可以以稍微修改的形式將3D音頻與電視揚聲器一起使用。
由於電視沒有立體效果,因此揚聲器總是在您面前,電視附近的房間主要更好地填充。因此,複製的聲音源與您在屏幕上的位置完全相對應,存在沉浸式印象。
在我們在電視上使用3D音頻之前,建議您通過PS5測量房間的聲學。
否則?
索尼(Sony)在用戶界面上工作,例如,該界面現在指示PS4和PS5版本以及APU的增強行為。主處理器和圖形單元的時鐘速率在固定能量框架內平衡,其中比例由標準化方案指定。得益於小型優化,取決於場景和遊戲每秒一兩個圖片框架速率更多。
新型固件具有自由幀速率的遊戲大約提高1-3%。射線追踪似乎是影響力的主要因素。 (圖像來源:數字鑄造)
本地4K仍然一廂情願
毫無疑問,索尼的獨家標題賄賂帶有出色的圖形。藍調翻拍馮·德蒙的靈魂例如,非常詳細的愛情,返回使用了過多的粒子效應,在棘輪和clank中使用:Rift脫穎而出,驚嘆於我們驚嘆於別緻的射線追踪鏡。
不管是否有或沒有射線追踪,很明顯,即使這一代人的4K分辨率也遠非標準。至少如果我們創建60 fps作為最低要求。然後,大多數精心製作的標題都回到了1440p的基本分辨率,有些遊戲如回歸或地鐵:出埃及記甚至在下面滑動一整件。
Insomniac的第三人稱射擊遊戲以逼真的射線追踪鏡駕駛,獲得60 fps,但遊戲的移動接近1440p。
30 fps不再適合這一代:在我看來,PS5代表著速度的顯著提高,這要歸功於我們在播放時幾乎不會中斷的NVME SSD。我也希望這種液體感覺能夠刷新速率。通過60或120 fps的可玩性不能用手忽略,但是到目前為止,始終與清晰度的妥協有關。
但是,它不一定必須是4K:現在,開發工作室可以使用許多工具,以將低分辨率低於4K的框架擴展。例如,在基於虛幻引擎4的遊戲中,例如使用回返回時間方法,因此使用先前幀中的信息來重建高分辨率圖像。然而,在此過程中,尤其是在低分辨率中發生令人不安的偽影。索尼的棋盤渲染還確保了良好的效果,儘管結果有些模糊。
時間縮放過程可節省大量計算能力,但邊緣也有令人不安的圖像偽像。
使用的方法在Real 4K上還不夠,但是它們仍然是必要的,因為諸如Ray Tracing之類的苛刻技術會壓倒PS5的硬件。擴展過程將不可避免地決定未來,但因此,大型製造商也經營著大量的努力。
例如,AMD處於使用Fidelity FX Super分辨率(FSR)的起始區域中,因為該公司為所有專家開發人員打開了源代碼,因此可以在短時間內設定大量質量。
我們來自Gamestar的同事們仔細研究了與FSR的第一場比賽,包括 性能增益是可以衡量的,但是圖像質量尚未達到本機渲染的水平:
仍然有很多追趕
與競爭對手相比,索尼對技術標準提供了絲毫支持。例如,使用現代電視或監視器,我們不能使用可變框架頻率(VRR)。在Xbox系列X上,VRR確保了較小的Framedrops並不會脫穎而出,這確保了更大的液體遊戲體驗,尤其是具有120 Hz模式的尺度率開朗的120 Hz模式。
較小的莖在PS5上更加清晰,因為重複的框架互連幾秒鐘。另一方面,VRR總是看起來很流暢。
1440p顯示器仍被忽略:如果PS5連接到WQHD屏幕,我們通常必須繞過1080p,這會導致由於奇數縮放而導致的圖像清晰度大大損失。
幸運的是,您選擇的屏幕模型支持4K降尺度,這假裝您的PS5是4K支持,但將傳入的圖像縮小到1440p。但是,關於此的信息很少在製造商的數據表中找到,主要是該功能隱藏在隱性名稱後面。 1440p的本地版本將在細菌中謀求猜測。
進一步設置的3D音頻:到目前為止,索尼已經涵蓋了聲音輸出最廣泛的變體。在許多用戶的客廳裡,也有音欄或家庭電影系統。索尼的方法仍然未知。尤其是在家庭電影節中,杜比Atmos和DTS的比賽:X Immens,所以我很高興看到索尼自己的格式是否可以到達。
我從哪裡得到PS5?
PS5的低可用性是釋放遊戲機並全年陪同我們陪同下的核心話題。什麼都不會改變,甚至索尼也希望越來越多的供應量可能會越來越多。
由於對電子產品的需求呈指數增加,因此,半導體行業的情況將繼續緊張,而電暈大流行導致產量停止。還不僅僅開放了其他能力,新工廠的發展通常需要很多年。
在我們的收款人中,我們始終讓您保持最新狀態,您可以獲得PS5:
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對於黃牛而言,轉售仍然值得,減去銷售委員會,我們所說的每個控制台的利潤不到150歐元。郵購公司的銷售浪潮在幾分鐘之內也沒有印刷,如果您想以普通價格獲得設備,則必須非常快。
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