Efootball PES 2020-測試視頻:新名稱 - 舊優點和劣勢
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我們真的不想喜歡新名稱。這意味著廣告Efootball Pro Evolution足球2020?非常笨重 - 多餘。當然,因為今年的konami踢也是沒有名稱沒有“ eefootball”的電子競技,因為它實際上和多樣地模擬了足球。
畢竟,PES通常會贏得更好的球員,他們在場地中間建立了自己的比賽,並小心翼翼地指向對立的進球。或很快,像尤爾根·克洛普(JürgenKlopp)那樣贏得球後幾次接觸。如果球物理學也“踢”,而球在罰球區的毛髮狀況後,球在網上的偏斜射門中最終出現,電視前的歡呼聲將很棒。
簡而言之:正如我們過去所說的那樣,Pro Evo再次成為今年苛刻且令人不安的足球比賽,在某些地區的廣場上,它在廣場上得到了明智的改進。但是,除了草坪外,康納米的話題是眾所周知的,無論是站起來還是創新都不想點燃。
巴塞羅那和平地在中場建立了比賽。必須進行一場好事的傳球遊戲,尤其是在更高水平的難度下,才能獲得得分機會。
更改的更改,例如新名稱。當然,無論如何,每年購買遊戲的PES PES粉絲都受到了一些創新。但是,如果您有前任,並且懷疑您是否應該在今年罷工,那麼Konami不一定令人信服。
射門,進球,巴伐利亞!
好的,從統計學上講,這篇文章中肯定每四位讀者都有一個重要的購買論點:拜仁慕尼黑再次獲得了Konami的原始許可證- 根據Nielsen Sports的一項調查,大約25%的德國足球迷保持他們的粉絲來自FCB。大約5%的人為Schalke 04的存在而歡呼,而且拜耳·勒沃庫森(Bayer Leverkusen)也在那裡(0.8%)。
FC拜仁慕尼黑歸功於與Konami的新合作。許可包中包含聯盟競技場,甚至是歌曲“永遠的第一”。
其他德國俱樂部仍然完全失踪。在國際上,康納米(Konami)增加了一些,曼聯和尤文圖斯都靈(Cristiano Ronaldo's Club)甚至是獨傢俱樂部 - 是新的合作夥伴。與冠軍聯賽冠軍利物浦的協議結束了。許可證的主題仍然是通常的黑客。但是很明顯,Konami曾經簽訂合同,然後您將所有內容都從中獲得。
拜仁套餐非常出色,從安聯競技場的詳細航行照片到真實建模的玩家的大氣入口序列到音樂背景“永遠的第一名”。總的來說,例如,體育場的氣氛成功了,例如,格拉斯哥的德比人被凱爾特人球迷的時尚編舞所宣傳(格魯恩·沃伊斯(Grün-Weiß)的“ 1888年”) 。即使是評論員Marco Hagemann和HansiKüpper在這種情況下以適當的說法做得很好,這更多是例外。
臨時降低,運球精製
如果裁判口哨,與上一年相比,略微節點的節奏值得注意。球更現實地通過自己的隊伍滾動,球員的動畫看起來更加順利。這也是由於Konami謹慎修改了球假設的事實。
技術經驗豐富的球員現在對球更優雅,這不僅在視覺上,而且非常重要。因為開發人員提高了處理較差的球的錯誤率。例如,如果您想不斷旋轉,那麼幾乎不會給隊友接球。
使用右棍子,我們有Aubameyang撫摸球,然後從左棍和Sprint按鈕開始 - 這是新的精美運球的工作方式。
訂購的遊戲結構比以往任何時候都重要 - 而且由於隨時出色的通行證系統,也有可能。遍歷幾次,然後又一路走了一段AI,Steilpass,其他球員上升,下一個傳球...足球的基本事物在PES 2020中很有趣。
儘管實際上聰明的CPU同事如果不自動進入顯然可以觸及的球,讓我們不時失望。我們注意到了積極的頭球,尤其是一點點開始,球在網上更經常煩躁不安。總體而言,他們可以忍受更多的力和精確度。
現在可以更輕鬆地實現頭部的大門,但是總體而言,頭球仍然缺乏一定的力量和精確度。比利時的盧卡庫不會使球最佳。
訪問也是Konami宣布非常大的創新的關鍵字:精緻的播放。使用右模擬棍子,我們可以將球帶到側面或向後拉,以便在用左棍(以及Sprint按鈕的)方向上猛拉。
實際上,我們發現掌握很難,系統不是直觀的。新的擬合通行證更容易訪問。可以用一秒鐘的時間“覆蓋”第一個動作。示例:我們欺騙了整個後衛的改變,然後沿著線陡峭地傳球。這會引起小小的驚喜,並使遊戲機制變得更加多樣。