EA副總裁Elle McCarthy發表了重要聲明。
電子藝術副總裁Elle McCarthy在接受采訪時adweek.com解釋說,只有少數玩家可以識別“遊戲玩家標籤”。她還說,要在“遊戲玩家”上摧毀它,以“針對喜歡音樂或呼吸空氣的人”。您可以找出麥卡錫出賣了什麼以及她的陳述意味著什麼。
EA副總裁的聲明
就是這樣:EA的副總裁Elle McCarthy對Adweek.com進行了採訪,以了解她的職業生涯,當前的公司任務以及視頻遊戲領域的營銷未來。麥卡錫聲稱重塑和復興了40年的電子藝術品牌。它解釋了,包括許多創新思維。
至於營銷,麥卡錫發表了一個特別有趣的聲明。她報告說,她經常被問到品牌如何解決“遊戲玩家”,並清楚地表明該標籤沒有意義。麥卡錫(McCarthy)解釋說,總體上只有14%的球員,其中只有6%的女性被確定為“玩家”,並將其解釋為“玩家”:
“試圖以遊戲玩家為目標的是,您是針對聽音樂或呼吸空氣的人。”
例如,EA是像《模擬人生》(Sims)作為出版商之類的標題。
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陳述是什麼意思?
麥卡錫的陳述類似於利·亞歷山大(Leigh Alexander)的文章的衣架您的聽眾不必由“遊戲玩家”組成。 “玩家”已經過時了。當時,2014年的文字使亞歷山大成為所謂的Gamergate爭議中的目標,在此期間,視頻遊戲行業的各種女性在社交媒體平台上遭到騷擾和騷擾。
利·亞歷山大(Leigh Alexander)五年前發表了這一聲明,越來越多的球員寧願不使用“遊戲玩家標籤”。有趣的是,出版商現在涉及該主題。但是,麥卡錫(McCarthy)在五年前像亞歷山大(Alexander)一樣繪製了更積極的畫面,並強調了多功能視頻遊戲的發展。她解釋說,遊戲是互動的,使我們能夠處理媒體中幾乎所有主題。順便說一句,利·亞歷山大(Leigh Alexander)現在是一位敘事設計師,並撰寫了《統治:je下》。
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