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您是否有終於需要再次休假的感覺?您想擺脫大城市和日常生活的喧囂嗎?然後,您就像Luisa一樣Hinterberg的地牢呢她從維也納遵循山地空氣的呼喚,壁紙和冒險的變化,進入寧靜的後山。
最近,有真正的魔術,怪物,許多冒險遊客,也許也可以回答生活中最重要的問題。我們已經為您測試了遊戲通行證遊戲,並告訴您奧地利阿爾卑斯山是否值得一遊。
早晨的地牢出售怪物和擔憂
hinterberg的地牢的基本遊戲分為兩個。每天早晨,您都會選擇要在各個一天體驗冒險的四個領域之一。
環境在視覺上有所不同,並為您提供不同的神奇技能。在第一個區域的杜賓科格(Doberkogel)上,您可以召喚炸彈,從而攻擊易碎的牆壁(和對手)。在雪覆蓋的Hochgebirge Kolmstein中,您可以使用氣墊板並體驗快速的下降。
技能對於掌握在該地區分發的地牢至關重要。其中有20多個,儘管從一開始就無法達到每個人。每個地牢還具有推薦的設備。
您可以想像自己的3D地下城,就像Zelda Games傳說中的傳奇人物一樣。因此,您必須掌握環境難題和鬥爭的混合,以在相當線性的部分中前進。帶有新設備的隱藏箱子一次又一次地遠離主要路徑。
這些難題並不提供出色的創新,但既友好又愉快。您將盒子按下按鈕,管理光線並按照正確的順序按開關。
地牢最多可容納25分鐘,非常經過深思熟慮。僅引入新的可能性和拼圖,然後將空間的複雜性和空間範圍增加。
開發人員還始終安裝了小亮點。突然之間,視角變為2D,或者您從頂視圖中播放整個地牢。
用劍和魔術對陣克拉姆普斯和公司。
但是,如果沒有幾乎沒有危險要克服,那將不是真正的冒險。 FIESE,受奧地利民間傳說啟發的怪物(Krampus!Blutschink!)一次又一次地總結了您的方式。幸運的是,您擁有神奇的技能和劍。
Hinterberg的地牢的戰鬥無法完全跟上地牢和難題的設計。他們在遊戲過程中很有趣,變得更加複雜,但是直到最後,它們仍然非常簡單和統一。只有老闆戰鬥放鬆了戰鬥,並通過獨特的機制提供了新的挑戰。
人格風格的休閒時間
一天的地牢完成後,您將自動回到Hinterberg村。在這裡,您可以拜訪各種經銷商,並在那裡購買新的設備,藥水和禮物。
如果您採取了所有預防措施,那麼該尋求晚上就業了。 Hinterberg有一家電影院,船隻租賃,酒吧等等。此外,城市的其他冒險家和居民只在等待他們與他們交談。
如果您加深與其他角色的關係,則可以解鎖新的可能性並提高價值觀。例如,您將學習如何打開鎖定的箱子,可以升級劍,或者只是更多地了解真正寫得很好的角色及其堅持Hinterberg的動力。任何想到角色遊戲的人都會擊中惡魔。
Action-RPG和Life-SIM之間的這種變化創造了令人難以置信的激勵週期。早晨,我很高興看到下一個地下城等待著我。我也期待著隨後的休息時間,在其中改善了設備,了解角色並做一些小的輔助任務。而且我已經有能量再次陷入下一個地下城。
美妙的高山魅力
得益於輕鬆的氛圍和漂亮的外觀,Hinterberg的Dungeons從來沒有感到壓力很大,但確實像一個小假期。音樂令人放心,可以發現很多東西,而且角色在銀行中很有趣。
圍繞魔術,地下城和大眾旅遊業的總體故事通常是倒台的。相反,路易莎的個人發展有很多。她正在尋找對自己的日常生活和自己的分心,這在對話中非常好,並為遊戲提供了自我反射的方向。
奧地利和hinterberg剩下的設置。當地的特殊性被很好地捕獲,那些訪問小型高山共和國本身的人會認識到很多。例如,酒店老闆總是穿傳統服裝,當然,餐廳裡有schnitzel。在談話中,也一次又一次使用特殊表達式,方言和短語。
Hinterberg的地牢如何在Xbox上玩?
我們在PC上測試了遊戲,但也同時研究了系列S的性能。在這裡,遊戲也大多流利地運行,但是如果您切換到圖形模式,則開放區域可能會導致較小的混蛋,並具有很多遠見。在通常包含狹小的區域的地牢本身中,這不再是一個問題。
如果需要,您也可以切換到性能模式,但是在這裡,在周圍區域和字符的介紹中實際上可以識別一些丟失的細節。
山頂缺少幾米
不幸的是,遊戲沒有提供特殊方言可能更好的語音輸出。不幸的是,寫得很好的幽默仍然在賽道上。此外,Hinterberg作為度假勝地是來自世界各地的冒險家的聚會點。但是,如果沒有不同的語言或口音,這幾乎不會自行出現。
最重要的是,有一些較小的批評將hinterberg的地牢與熱門單曲區分開來。由於缺乏跳躍按鈕,平台段落總是會感到沮喪。
我們還錯過了光學更改。劍有自己的設計,但是陰道總是保持不變。即使是新裝甲也只會改變價值,但不會改變路易莎的外觀。這是高水平的抱怨,但是與可擴展的戰鬥一起,有足夠的改進空間可以使可能的繼任者進行改進,我們肯定會期待這一點。續集總是可能的起點。
編輯團隊的結論
喬納斯·赫爾曼(Jonas Herrmann)
@jopartaix
Hinterberg的地牢對我感到驚訝。地牢確實設計出色,並且是一個非常清晰的建議。特殊設置也非常令人興奮,並且實現了很好。我很想經常在這樣的地方世界四處走動。也許下次它將去黑森林或礦山!
此外,遊戲循環在開發人員中非常成功。當然,關係和故事不像Persona 5 Royal中那麼深刻而復雜。但這足以激勵我並按小時的時間偷走我。戰鬥不能完全跟上,但是在這種類型的遊戲中對我來說並不重要。如果您處於度假心情,那麼Hinterberg絕對是一場訪問!
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
當我被允許在去年的Gamescom上玩Hinterberg的地牢時,遊戲的特殊魅力立即給我留下了深刻的印象。一種美麗的藝術風格,小而有趣的地牢使我想起了舊的3D-Zelda分支,當然還有來自上奧地利地區的當地顏色,我也有很多個人報酬。
完整的作品強調了良好的第一印象,並最終表明了自己是Zelda和Persona的真正成功結合。居民和遊客必須在hinterberg講述的許多小故事的結合,以及在杜伯科格爾(Doberkogel)或布魯尼爾斯普(Brünnelsump)上的各種冒險,可確保很多動機和典型的症狀:“我仍然可以玩一天。”
有時我會喜歡更多圖形細節,例如在路易莎設備中。甚至設置了對話,可以分別佔用該地區的方言。總體而言,我對演講感到非常滿意。並非所有可以通過與NPC友誼激活的系統都是平衡的。我什至沒有使用一些折扣或消耗品,因為整體上的戰鬥太容易了,而且總是有盈餘的貨幣可用。