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如果好的遊戲對您很重要。
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舉起手 - 這是一個廣告。
不是一個坏笑話,而是悲傷的嚴肅性:治愈藥水的成本!
它們始終是一個痛苦的話題:應用程序內報價。審查實際上應該反映遊戲體驗,而不應對付款模型和微交易的形成。但是,沒有應用程序內的優惠,顯然沒有任何事情發生,尤其是在移動平台上。由於Dungeon Hunter 4將付費遊戲內容的概念推向了全新的領域,因此此時需要進行解釋。關於付款模式影響實際遊戲的深刻的解釋。這對他有多大傷害。從經典級別到物品和設備,可以通過符文再次改進。購買的是通過雙貨幣系統購買的。一方面,這是由黃金組成的,另一方面是用寶石作為高級貨幣製成的。
您只會在遊戲中極少見到寶石,並主要將它們與應用內交易聯繫起來。高級設備顯然優於簡單的裝甲。更糟糕的是:高級文章都在遊戲的每個角落做廣告。這是一種非常侵入性的方式。無論是在充電盾牌,設備菜單中還是在升級後:“特殊”和“每日提供”的眼睛外觀!
庫存還包含您實際上沒有但應該購買的物品。
無情的計時器
但是,應用程序內提供的最嚴重的表達涉及計時器。英雄庫存中的某些動作開始了倒計時,只能用寶石加速幾個小時。這會影響更少的關鍵過程,例如刪除,結合和使用武器和裝甲中的符文。而且還生產治愈藥水!英雄實際上只能在免費比賽中攜帶三個藥水。
還不錯,你說嗎?反對者肯定會丟下足夠的藥水?錯誤地想。對手不會丟掉一瓶有價值的紅色生計。如果您不准備付款,請死。否則他停止玩。因為只有硬錢才能治愈。幾乎是邪惡的針跡,可以將錢從口袋裡帶給玩家。