Dragon的Dogma 2在大型GamePro測試中。
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和龍的教條23月22日,過去十五年中最好的RPG之一將繼續,但您不需要以前對前任的知識。 Capcom在這裡還繼續進行了一個非常規的系列,由於其特殊性,這並不是每個RPG粉絲,例如悠閒地探索遊戲世界。
我們能夠在50多個小時內在PS5和Xbox系列X上找到續集,以及年度最佳角色玩遊戲的候選人是否可能是即將到來的。在那段時間裡,我們不僅演奏了真正有趣的故事,而且在獲得了許多令人印象深刻的怪物(例如龍,魔像和雄偉的掌握)之後。
親愛的,龍的教條2真的很棒!如果您在玩耍,探索和實驗時花費必要的時間,那麼您將越來越多地進入中世紀的遊戲世界中。連同多達三個NPC同伴一起,即使在數十個小時之後,您也會體驗到神奇的時刻。
但是Capcom再次沒有開發出一個將單擊開放世界RPG的粉絲的遊戲。在遊戲機上,我們還必須談論一個相當難看的話題,即技術。
Dragon的教條2中的DLC爭議2:RPG在發行中提前發表了有關CAPCOM的批評。在下面的文章中,您可以找出遊戲中哪些付款內容以及如何評估您:
一個抓住我們的故事
它從絕對出色的角色編輯開始。無論您是在遊戲開始時從野獸人民那裡做一個人還是代表,都可以讓自己的創造力自由運行 - 順便說一句,互聯網已經令人印象深刻地展示了。順便說一句,您可以免費下載字符編輯器並進行實驗。
不想閱讀(厚臉皮!) - 單擊此處查看Dragon教條的測試視頻2:
順便說一句,您一開始就可以選擇戰士,小偷,魔術師或弓箭手。在龍的教條2中被稱為六個職業,即專業,我們在遊戲過程中通過Quest系列解鎖了這些職業 - 甚至不時地隱藏了。但是,遊戲風格通常是全部,我們將立即出現。
在此之前,關於這個故事的幾句話,其基本結構是由前任接管的。在遊戲開始時,我們所謂的覺醒被風箏從胸口撕裂。但是,這並沒有使我們的主角地下角色,而是使它與強大的飛行有很強的聯繫。
永恆循環的世界
龍教條的世界基於一個永恆的循環,在該循環中,覺醒的干預措施在他的手術干預後向統治者升起,變得更加強大,巨大的邪惡再次驅逐出世界。始終在附近作為NPC同伴的附庸聯。您無法自己控制它們,而是給他們命令,例如“去”或“對我”。順便說一句,它的效果要比前身要好得多。
附庸系統簡要解釋了
除了自我創造的主要附庸之外,這是您在遊戲中不斷的伴侶之外,您還可以再增加兩個NPC同伴。這些是其他玩家的主要附庸,他們以如此被稱為裂谷的石頭將他們轉移到您的世界中。如果您不想要這些在線組件,也可以使用Capcom的同伴。
在冒險的過程中,您可以或必須不時交換外國附庸。與您的主要附庸相反,它們不會升級。交流不僅帶來了更強大的伴侶。外國附庸會帶來他們的經驗從另一個球員的冒險經歷到您的世界,這真是太酷了,例如,您帶到了寶箱或任務的目的地。當然,您的主要附庸當然也可以被“借貸”,但始終是您聚會的一部分。
總的來說,關於禁忌黑魔法,陰謀和由巴塔爾製成的野獸人與佛蒙特州人民之間的衝突的主要故事大約40小時保持良好的心情。儘管有很酷的過場動畫,但您不應該期望從頭到尾上演的故事冠軍。
Dragon的Dogma 2從他的小故事和他非常密集的遊戲世界中生活,我們的決定和行為非常重要。
在《龍的教條2》中
這是一個示例:在巴塔爾(Battahl)的一個任務中,我們得到了保護女皇免受刺客的命令。在許多遊戲只計劃任務結果的情況下,這在Dragon的Dogma 2中開放。儘管同事斯蒂芬(Stephan)保護了善良,並能夠進一步追求她的故事,但她與我們同在……好吧,也許在尋找小人時我們有些不專心。女皇死了,任務失敗了。
這確實不是一個孤立的案例。如果您有創造力,則可以以不同的方式解決某些情況,並穿透到乍一看似乎無法訪問的區域。發現這確實是心情。如果決定對遊戲世界產生直接影響,它也可以滿足其最大的滿足。
在圖像系列中,我們為您提供了一個很小的例子,說明我們如何通過遊戲創造性地獲得創造力(請注意,小擾流板!!!)
作為一個人,我們無法實現目標。但是沒問題。野獸面具和旅程仍在繼續。
但是,這還包括一些挫敗感,有一些任務。而且總是當遊戲的觸感太不准確時 - 或者我們簡直不專心。
例如,在與隊長的交談中,我們錯過了他只能在晚上在酒吧里找到的跡象,這可能會花費我們很多時間。我們在白天或錯誤的地方向士兵講話的時間,什麼都沒有發生,對錯誤的想法顯現出來。在這裡,任務日誌中的一點提示就足夠了。
如果您玩《龍的教條2》,我們只能建議您非常專心,剝奪其他開放世界遊戲的習慣,並在您認為的地方做一些事情”這在生活中永遠無法使用”。
一個巨大的遊戲世界,您應該在其中計劃每次旅行
我們已經進入了龍教條2的特質中,我們來到遊戲世界和受限的快速旅行系統。
借助牛車,我們可以在城市之間上下班,並隨著時間的推移解鎖一些快速的旅行點。永久,最重要的是,從A迅速到達B,但這是不可能的。一方面,這是由於所需的物品稀有且快速旅行昂貴的事實。另一方面,帶牛手推車的騎行確實不是輕快的任務。
在最好的情況下,我們在大多數運輸工具上都受到了幾個地精的攻擊。在最壞的情況下,食人魔或格里芬在購物車上跌落,我們首先必須去除。這次旅行僅在下班後繼續。
借助牛車,我們在村莊之間為少量黃金上下班。旅行幾乎不順利。
Capcom可能會放置一些快速的旅行點,並且隨著時間的推移,可預見的攻擊使用了一些。但是,我們喜歡游覽遊戲世界的緩慢而良好的方式。
我們在冒險和即將到來的任務方面進行了更多的處理,並能夠更好地吸收遊戲世界。但是,當然,這是一個非常有爭議的點,我們可以理解每個人太遲鈍而冗長的人。但是,減速促成了我們想探索每個角落的事實。誰知道我們下次何時來這裡。更好地環顧四周。並相信我們在這裡探索很多角度。
任何在龍的教條2中比賽的人都錯過了最好的。缺少酷炫的老闆,甚至錯過了整個人民,都錯過了一隻致命的箭,甚至直接關閉了奧伯莫佩爾。
可訪問性設置:
在這一點上,我們想列出現有的可訪問性選項,我們在Dragon's Dogma 2中徒勞地尋找這些選項。仍然值得一提的以下設置:
- 單個關鍵分配
- fov-slider
- 賽車(按下/按下按鈕)
- 德國字幕
順便說一句,龍教條2沒有可自由調節的困難水平。這裡沒有人是無敵的:但是,對手並沒有保持水平,這意味著他們的角色水平可以“磨”。龍的教條2還為您提供了很多機會來實現自己的力量幻想,除非您像狂野一樣震驚遊戲。
誰敢獲勝 - 或死亡!
感謝一個標籤夜更改但是遊戲仍然會變得一種艱難的時尚,使您忙碌。如果一個人群在晚上升起,而飛舞的幽靈叔叔則將他的咒語搖晃,希望您會做好充分的準備。
在深度的黑暗中,我們強制打開燈,我們不僅可以在晚些時候看到敵人,而且還可以在晚上潛伏在我們身上。當然,良好的戰利品,例如重要的製作材料,用於食譜或改進我們的超級發送裝甲和劍,掉落了。您可以將整個事物視為風險重新系統。如果您不想在黑暗中徘徊,那就在遊戲世界中可以在黎明,購買的房子或旅館中找到現金的眾多壁爐之一。
製作?不!
如果您在閱讀該術語時很容易移動表達式,則是一個簡短的分類:
在收集植物和食物之後,製作了許多補救措施,相反的山雀或力量飲料,但您也可以在遊戲世界中收集。借助怪物的材料,您還可以通過鍛造來改善武器和裝甲。即使我們作為供認的手工藝,我們也對可訪問且激勵的系統充滿了歡樂,這也不像Capcom同事Monster Hunter World那樣無所不在。
順便說一句,我們想在這一點上用一個小童話清理自預覽以來,網絡一直困擾著。也就是說,您總是在沒有任務標記的情況下指導您看到所有內容。例如,通過與數十個NPC進行交談或小型地搜索周圍環境。
正如一開始所述,在《龍的教條2》中,您確實沒有咀嚼所有東西,您還必須考慮閱讀和說的內容,例如找到失踪者的方式。但是,在大多數情況下,在地圖上顯示了行程大致進行的位置。
擔心時間壓力任務?
以及我們已經在任務中的地方,對於每個不想在執行任務時不想匆忙的人來說,所有的都很小。是的,在一段時間後,再次發生了任務。因此,如果您在拯救船長的救援船長時花了十個小時,那麼善良不再是我們中間的 - 順便說一句,您會回想起死者,以換取對埋葬室中的bar架的交換。
但是,時間窗口是非常非常慷慨的選擇,我們從未感到匆忙。這根本與更悠閒的動作RPG不符。
我們仍然必須在遊戲世界上解決批評。整個遊戲的主要道路上的對手多樣性太低。在某個時候,我們再也看不到妖精,蜥蜴和哈皮亞。甚至更強的形狀沒有改變。這不是腿部折斷的,因為遊戲中只有足夠的酷怪物,我們也可以越過它們。這里肯定不會受到更多的傷害。
因此,讓我們再次保持。您會得到一個連貫的,有時甚至是多樣化的開放世界。一個邀請您探索的人。但是,通過一個減速的探索,當然對每個人都不利的人。