幾個小時前龍的教條2發佈於PS5,Xbox系列和PC。儘管國際測試(包括我的GamePro)表現出非常積極的情況,但動作RPG仍然很難批評。觸發器是微交易,帶來了真正的貨幣優勢,並在沒有事先公開宣布的情況下找到了今天的比賽。
我想在這裡簡要介紹哪些項目,您做什麼,以及為什麼Capcom被證明是一項戰鬥服務,我想向您解釋。
龍教條2中微交易的概述2
首先,讓我們看一下這裡的日常物體。提前您的信息所有列出的項目也可以在遊戲中獲得,而無需額外費用。
- 拉扎魯斯斯坦(€0.99):死後再次生活。
- 裂谷晶體(€0.99/500件):借助它們,您可以租用新的附庸併購買特殊物品。
- 靶晶體(€2.99):放置在世界上,並解鎖另一個快速旅行點。可以使用便攜式並放置在另一個地方。
- 模棱兩可的乳香(1.99€):如果您的附庸的性質變化一次
- 監獄鑰匙/地牢鑰匙(0,99€)
- harpyia-寬鬆的煙霧標誌(€0.99/ 3件):致電Harpyia,它將帶您進入通風。
- 倉庫設備(2.99歐元):用於在壁爐上打開一個營地。
- 變態藝術(€1.99):如果您的英雄或主要附庸的外觀會改變一次。
只有心臟吊墜(1.99歐元)在遊戲中尚未發現您與NPC的聯繫。他也是一個當前聲明Capcom也不在收藏項目中列出。
分類:根本需要購買嗎?
無論是醫院的石頭,裂谷晶體,甚至是心臟追隨者,都沒有列出的物品,都需要購買。除非您想獲得直接的優勢,否則與經過探索的遊戲原則相反。這裡有幾個例子:
層狀藝術,為了調整外觀,您可以直接從經銷商的第一個大城市中以雙副本購買裂谷晶體。在新遊戲加上模式下,您還可以創建您的角色和主要的附庸。
監獄或地牢鑰匙您可以從經銷商那裡購買小黃金,也可以在遊戲中幾次找到它們。
Riftsteine要招募附庸,您將不會在最後一場比賽的最後一場比賽之後被拋棄,但是我的比賽中總是有足夠的比賽。如果您的裂谷太快太快了,並且從一開始就可以購買強大的附庸,那麼這會產生不令人滿意的副作用。
動作RPG具有非常平衡且經過深思熟慮的困難,這是通過這種方式破壞的。 Dragon的Dogma 2是一款遊戲,它可以通過玩遊戲來激勵賺取重要的資源和物品。
拉撒路石頭由於早期的任務,甚至將在地圖上顯示,我總是有足夠的行李。還有什麼目標晶體關心:是的,您很少見,但是在這裡我也能夠為所有相關目的地提供可發現的目標晶體。但是,要讓他們專心玩耍和探索好是先決條件。
並結論不存在心臟吊墜撿起。為了獲得NPC的全部感情,您可以贈送遊戲中足夠的花束。
但是,一個荒謬的是,在遊戲中發行微交易類型之前,Capcom再次沒有清楚地傳達。
龍的教條2只是這裡的最新示例。例如,《生化危機》的翻拍以及也依靠這種DLC的Monster Hunter World也適用於當前的指控,包括對Steam的負面評論。但是,在這裡,應該提到的是,人們對硬件的巨大饑餓,貧窮的鼠標和鍵盤支持以及Denuvo複製保護有很多批評。
新遊戲功能應該來:也強烈批評了無法創建第二個角色的事實。但是,Capcom希望及時修復這一點。
同樣,由於許多潛在的買家無法理解DLC的程度,因此今天有關於微交易的談論,而不再是關於Dragon's Dogma 2的重要角色遊戲。 Capcom將來必須在這裡更透明地採取行動。
尤其是在單個玩家角色扮演遊戲中,許多玩家可以理解地認為微交易的存在特別嚴重。最後,Capcom可持續地傷害自己。不僅就圖像而言,蒸汽的評論還對潛在買家也具有威懾作用。在這一點上,當Capcom因批評而失敗時,很難通過出售DLC來回答這一點。
我向你的重要建議
如一開始所述,您無需購買上面列出的所有物品即可在動作RPG上獲得樂趣。相反,您甚至會損害自己的樂趣,因為您削弱了《龍教條2:探索和與怪物戰鬥》的樂趣。
這也是為什麼在GamePro測試中沒有突出顯示它們的原因。我認為,您不評估遊戲,而僅代表付費替代方案。
您如何看待主題?請在評論中給我寫你的意見。