繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
建築很有趣 - 至少當您知道該怎麼做時。幸運的是,Square Enix的拍攝和交付Dragon Quest Builders 2一部依賴2016年驚喜打擊的優勢並將一些新想法投入基金會的啟發性續集。
只是不會是大型聯合事件。
心臟動作RPG
乍一看,《龍Quest Builders》遊戲看起來像是簡化的Minecraft克隆,這些克隆被Dragon Quest許可證攀登。但這甚至沒有開始對流行的JRPG系列的衍生作品伸張正義。 Dragon Quest Builders 2通過為遊戲提供了更多Minecraft所沒有的東西,強調了這一獨立宣言。
塊外觀,手工製作和許多建造許多可能會稍微隱藏一點,但Dragon Quest Builders 2主要是一個故事持續的動作RPG。
我們在遊戲開始時創造了自己的英雄的總體冒險,重點是Dragon Quest Builders 2。在前任之後,我們進入了傳奇建築商的角色,他與他的同伴馬洛斯(Malroth)必須再次幫助盛開。哈貢的孩子們是一個黑暗的怪物邪教,將每個人都視為犯罪,妨礙了這個目標。
大型運動沒有停車標誌
在Dragon Quest Builders 2中,該活動看起來並不像前身中的肢解。當時,我們不得不定期離開張力表的構建定居點 - 很高興在老闆戰鬥中完全摧毀了村莊。儘管Dragon Quest Builders 2(“覺醒的Eiland”)和其他島嶼上的幾個故事章節中還有一個樞紐區域,但我們不必在每個部分開始。
我們從不在Dragon Quest Builders 2中獨自旅行2。至少一個同伴總是在那裡。
因此,我們從各章中汲取了設備,經驗,食譜,甚至是故事的NPC,因此逐漸填充了主要島嶼。然後,故事島的巨大範圍可確保Dragon Quest Builders 2在我們看到結束之前提供了大約40個小時的不錯的運動。僅在教程部分之後的第一個島嶼,僅格倫費爾德就很容易花8到10個小時。
當然,這聽起來像是很多範圍,不幸的是,《龍Quest Builders 2》的進步概念具有缺點。因為就故事而言,許多功能,項目和機制一直持續關閉,直到將其作為歷史的一部分引入。有時這是好的,以免被不知所措,有時您會更早喜歡舒適的技能,例如新的滑翔傘。
根據指示建造
Dragon Quest Builders的巨大動力是提供創意自由,但同時制定玩家可以堅持的目標和任務。這種方向在續集中進一步擴展了沙盒標題(例如Minecraft)中的許多玩家。有一個更複雜的故事,更多的任務和輔助任務,以及我們村莊中更多的居民。
製作很清楚,我們始終知道我們需要什麼。
後者需要睡眠場所,大量的食物和設備,以便您可以參加與攻擊怪物的戰鬥。總是有一個NPC對我們有願望,這又指定了我們要建立,找到或發現的內容。結合擴展的房間系統,該系統允許房屋和房間根據機構分配某些功能,可以以目標方式創建定居點。
構建本身和製作都很簡單明了。如果願意,您可以創建最複雜的建築物,最重要的是2街區高的牆壁和一些家具就足夠了。我們只是修補需要某些資源的食譜。後者可以在遊戲世界中找到,也可以在您自己的定居點中生產。
如果您特別有創意,那麼您可以在Dragon Quest Builders 2中真正放下Steam。
作為這些規則的一部分,我們仍然可以發揮創造力。沒有臥室與另一個相似,它們在設備中僅相似。例如,對於“質樸的浴室”,只需要少量洗Zuber,毛巾,椅子和浴缸。如果我們刪除所有這些物體,而是添加小麥袋,柴火和篝火,浴室將變成“鄉村廚房”,居民相應地使用了這個地方。
戰鬥,工藝,收穫,讓快樂
在Dragon Quest Builders 2中,還有更多要建造的東西,因此現在更加重點放在種植水果和蔬菜的可能性上。這已經是前任,但是現在農場生活終於成為核心方面。隨著田野的創造和順序,普通的澆水和收穫,龍Quest Builders 2幾乎將其以Harvest Moon和Stardew Valley的風格變成生命模擬。我們周圍人民的幸福也起著重要的作用。
天空中的烏云不僅威脅著我們的收穫,作為建築商,我們必須再次確保新鮮的生活。
在這裡再次達到了明確的目標原則,因為當我們擴大定居點的水平時,我們將繼續進行故事。而且,只有當室友快樂而小的黃心掉落到我們滿意的帳戶中才有可能。酒吧裝滿後,我們用錘子撞到了大村莊,小鎮升至一個新的高度。
與第1部分不同,居民不再是煩人的寄生蟲,這些寄生蟲只是從我們的想法和藍圖中受益。這次,機架正確打包了。隨著每個新的和解級別,您將進行進一步的工作並逐漸自動化某些流程。當我製作種子並標記田地時,植物居民會獨立插入新的蔬菜並倒入。這使她再次開心。
從瓦工到探險家
借助NPC的活動,Dragon Quest Builders 2中的村莊感覺更加活躍。總是有一束花束,我可以專注於其他事情,而不是確保食物。畢竟,還有很多要探索的大型遊戲世界。除了我們必須擊敗怪物或獲取食物的任務外,甚至還可以發現小難題。
由於復古的外觀,世界地圖使Dragon Quest粉絲懷舊。
類似於塞爾達(Zelda)的克羅格(Krog-Samen):野外的呼吸,石頭必須設置或牆壁撕下來解決難題並獲得獎勵。在遊戲世界中徒步旅行以慷慨的快速旅行點和諸如Paraglider -Zelda再次發送問候 - 使山上的山山變得有趣。
與敵方怪物的鬥爭仍然相對簡單。隨著快速打擊和迴避的跳躍,戰術沒有太大的餘地。沒有長時間的武器和特殊技能,例如可充電的所有武器,仍然是例外。多虧了我們永恆的NPC伴侶Malroth,還有更多的動作,畢竟,我們總是成對地敲打敵人。
也有迷你老闆要擊敗,但是我們通常必須為自己製作更好的設備。
合作建築工地有限制
馬洛斯公司還標誌著《龍Quest Builders 2》的最大失敗之一。這次有一種廣泛的多人遊戲模式,我們可以與其他玩家一起解決大型建築項目,但這只會發生在網上- 在一種單獨的模式下,這是從該模式中分離出來的主遊戲,不到8個小時後就解鎖了。
我們沒有當地的合作模式,我們可以在廣告系列中工作並一起體驗冒險。儘管這可能表明永久存在NPC。這是一個錯過的機會,因為任何時候我都會很生氣,沒有人被允許通過Drop/刪除功能與我一起玩。
如果您否則將其放在Koop上,現在可以在一個具有可定制的化身和在線朋友的大島上放開Steam。不幸的是,這裡缺少了主遊戲的目標和任務系統 - 它的喜悅是自己的創造力。