E3 2016的3DS-RPG的Dragon Quest 7-Gameplay預告片
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這是2001年的聖誕節:我坐在電視前,當一個島上在海上出現在屏幕上的海洋中,刺激了我手中的PS1控制器,以欣賞Koichi Sugiyama的聲音。龍戰士7,在這個國家聞名Dragon Quest 7,在我的NTSC PlayStation的驅動器中旋轉,吞沒了所有美國遊戲。這是多年來最好的聖誕節,也是我對《龍Quest》系列的介紹。
今天,15年後,我再次將Dragon Quest 7放在了Nintendo 3DS的全面修訂和擴展的翻拍中 - 儘管某些創新對每個純粹主義者都不適合。
倫克鎮定了
如果您還不知道該系列,那麼您應該去悠閒的開始遊戲放。起初,您會認識Fischer兒子Renke,Prince Gismar和她的女友Maribel,他們和平地生活在Estard Island上 - 直到有一天您會感到發現新世界的衝動。她的好奇心將三位冒險家帶到了神秘聖殿,這是一個古老的遺址,可讓您前往過去,從而探索漫長的世界。稍後再詳細介紹。
Dragons Quest 7:Gismar,Renke,Maribel。
在此之前,您已經跑了一隻狼,因為Dragon Quest 7以蝸牛的速度開始,一開始讓您探索很多時間並花費消息。第一次戰鬥需要兩個或三個小時。為了橋接這條曲目,PS1原件中的奧秘神廟是一個真正的地牢 - 開關難題和迷宮。現在小鉤子來了:在3DS翻拍中,沒有任何東西:現在的聖殿是淺兩個階段地下室沒有真正的挑戰。短時間後,您到達了內部,因此可以將自己沉浸在外國世界中。
一方面,這很好,因為這使這個故事對這個100小時的角色扮演怪物有了更多的影響。另一方面,通過割禮的地牢的進入更加淺 - 特別是因為後來的“頭部螺母”通常是一個簡單的滑塊。初學者不會打擾,但粉絲們至少應該意識到這種強烈的變化。
拼圖碎片
在大多數情況下,您期望像這裡這樣簡單的滑塊,在這裡您必須將相同顏色的晶體結合在一起。
一旦您進入第一個門戶網站,Dragon Quest 7就釋放了其真正的潛力。因為世界上任何地方都會發現彩色的石片,在神秘聖殿中融合在一起,因此過去的新島嶼可以解鎖。因此,您遇到一個遠足的游牧民族,他們為古老的儀式做準備,在一個多雨的村莊里發現了石化的人們,並參加了火山島上的火災節。
通過這個細分,遊戲總是講述小型,自信的短篇小說,這些故事有時很有趣,有時令人興奮,有時甚至是觸摸。可愛的角色(包括一個古怪的算命櫃員,將您的錢從口袋裡拿出好幾次),也為氣氛做出了貢獻。也需要痛苦的是,因為實際的框架行為(英雄三人組的移動和探索世界)比遠足鞋鞋更薄。
如果您不遵循寫作的對話,則可以探索各種環境,通過地牢進行搜索,經典的基於圓形的戰鬥,山區和勤奮地收集新的石片。後者的作用要歸功於新的雷達翻拍更舒適,因為當其中一個碎片在附近時,脈動發光總是發出信號。
此外,您甚至可以提供有關是否有任何東西可以進入該島的提示。果斷的,明智的改進,因為在原始平板電腦中有時被藏在盒子裡(盒子裡)如此之大,以至於探索 - 懶惰的冒險家經常緊緊牢牢。
在過去和返回
亮點:如果您過去釋放了島嶼,它們也出現在展示。畢竟,值得再次研究的是,時間的破壞在每個島嶼上都留下了印記:一旦宏偉的城市陷入廢墟,現在可以訪問以前被封鎖的洞穴,當時裸露的沙漠在當時的裸露的沙漠中,現在可以訪問化石。
幾個小時後(快速旅行或乘船)回到一個著名的地方,看看場景和居民是如何變化的 - 或他們是否還活著,這真是一種了不起的感覺。
在遊戲過程中,您有機會以不同的順序旅行這些島嶼。在大多數情況下,Dragon Quest 7遵循線性路徑,因為您會以一定順序找到石材平板電腦。
過去和現在的每個島嶼都存在。因此,您可以兩次探索每個地方。