幾個月來我釋放龍騰世紀:面紗自從我今年四月以來,嚴格來說是反對的宗教裁判所然後愛上了該系列的其餘部分。我迫不及待地等待繼續圍繞索拉斯的故事,我幾乎很高興能在某種程度上了解這4個新角色。
但是,當我應付非常線性的開始並在樞紐區域的任務之間自由地看著“燈塔”時,令人失望的是:我一直在他們的房間裡拜訪我的同伴,但在大多數情況下,在大多數情況下,沒人想和我說話!
與同伴的許多可選但令人難忘的對話是我成為該系列粉絲的原因。
來進行RPG,留下來進行大量的對話
在《龍騰世紀:宗教裁判所》中,我的小組在黑文的小村莊中航行。我在不同角落找到了我的同伴和我的諮詢人員,在那裡我可以隨時在任務之間解決他們。
如果您不喜歡它,您可以完全忽略這些其他討論,但是對我來說,它們代表了真正的亮點。每當我在世界某個地方擊敗幾個Fieses或不得不將裂縫無處不在時,我就真的很獎勵自己。
在撥號師中,我自發選擇了我特別感興趣的主題,並且在新事物發生時總是很高興:有時我與作者瓦里克(Varric)聊了聊他的小說或與霍克的早期冒險龍騰世紀2有時,與多利安(Dorian)有關他的家園泰弗特(Tevinter)的荒涼狀態,這是由不道德的魔術師精英所統治的。
對於主要故事,其中許多對話不是或僅是間接相關的,但是一方面,他們幫助我更好地理解Thedas,另一方面,與人物建立紐帶,並將它們視為多層次人物。儘管有幻想的環境,但它們對我來說似乎是“真實的”。
一開始我特別缺乏面紗
當我在探索面紗旅行之間進入同伴時,我只是很生氣,然後我感到失望。角色通常只在我的頭上扔了一個簡短的句子,然後再也無法訪問 - 除非符號指出他們需要演講。
尤其是在遊戲開始時 - 也可能是因為我將自己介紹了兩者之間的許多副任務 - 這太罕見了。會有很多對話。面紗中的故事序列部分(尤其是在開始時:尤其是在一開始)異常膚淺。
總有時刻我希望再次加深經驗和主題。這也將有助於了解我同伴的背景和前世的更多信息,以便更好地了解他們的動機。
例如,矮化的哈丁很棒,在與危險的儀式對象進行互動之後,她獲得了神奇的力量並聽到了神秘的聲音。我用rok表達的懷疑很快就在一個剪裁的場景中被席捲了。
在稍後的時候,這個人物打開了我的浪漫史,她想邁出一個措施,這將完全改變她的完整存在和人際關係,也是威脅生命的。我能夠加強角色或反應反應。但是我也希望對此進行更多的討論。
在這樣的地方,我的心流血了我。在某些地方,我感到一個人呆在燈塔中心。有時我什至出去走到一扇門,直接回去,只是因為同伴然後說了另一句話。然後想到了我:那是我愛的龍時代嗎?
有其他選擇,但沒有完整的替代品
在動作過程中,一旦我收集了整個面紗,那裡發生了更多的事情。尤其是在Main和公司任務之間,Neve,Bellara和Co.經常想和我交談。
此外,同伴有時會站在集線器區域的某個地方,並帶領他們自己的,有時很有趣的對話,我可以玩鼠標。一個很好的細節!
這些事態發展使我與整個遊戲保持一致,但仍然不是一個完整的替代品在宗教裁判所中幾乎總是可用的聊天中 - 尤其是因為Veilguard的對話運行了很多線性,以推動故事的前進,我無法選擇什麼時候想談論什麼。
該系統不是那麼互動,並且為我提供了有關角色遠離故事的其他信息。由於角色的複雜性不如以前的遊戲複雜,因此我學習了面紗學習。
除了史詩般的故事時刻外,火花已經跳躍的事實主要是詳細的,主要是很棒的伴侶任務。儘管如此,我絕對希望Bioware能在未來的遊戲中重新引入聊天系統。這本來可以很好地增加了任務,這對我來說是最大的錯過的機會。
您是否想在較早的《龍時代》遊戲中使用所有的香腸進行其他對話?