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美好的世界
Dixie和Cranky在猴子馬stable中提供了新鮮的風,但微風不像希望的那麼強。因為Diddys和Dixies的技能非常強大,並且僅在細微差別方面有所不同。另一方面,Cranky的Pogo跳躍僅在幾個地方才真正需要。此外,該應用程序的要求很高,因為打開條時,您必須按下地板上的跳轉按鈕。
畢竟:所有特殊操作均在遊戲過程中使用,具體取決於應用的級別和領域。我們也將在遊戲的最大亮點上是正確的,即苛刻的水平設計。
六個世界都有一個不同的主要話題,而在第一個島上,我們必須通過茂密的叢林(曼格羅維亞)擊敗自己,後來我們通過山脈(Alpatoll)彈跳(Alpatoll),非洲場景( La Savanna)或在水下階段冒泡大約。遊戲部分充滿了有趣的細節,除其他外,我們還必須在巨大的高山角上的空氣插座上的八角形的刺觸角平衡,或者在巨大的水果加工廠中避免使用磅和米色。
該計劃也在水下進行遊覽。
與前任相比,很好:在屏幕的背景中,現在有更大的動態元素(例如,我們必須躲避或攻擊巨型魚的旋轉船螺釘),這通常使限製到完整的3D冒險。
但是,如果您認為在熱帶凍結中,只有一些散佈著鬆散的彈力任務的觀光,您就已經剪了。像Wii的前任一樣,在短時間後的跳躍跑步很棘手,這幾乎沒有任何錯誤,並在測試期間給了我們白髮。兩次命中後,通常說“猴子死了”。
另一方面,我們將一個同伴彎曲在背上,心臟一口氣雙打。精確的跳躍和良好的反射是在熱帶凍結中必須達到終點的絕對必要,所有部分都是苛刻的,不止一時我們需要進行多次嘗試,以特別苛刻的有彈性通道。
煩人:對手反應非常快。例如,如果我們回去收集一些香蕉,短暫擊敗的敵人不久後再次爆發。愚蠢的!孤立的Lores的水平更進一步:在這裡,Donkey and Co.在Lore中跌落在過山車狀的軌道賽道上,透視和軌道的變化。
這些部分的變化大多是令人討厭的反複試驗,因為猴子在軌道上如此迅速地射擊,以至於某些跳躍演習的時機僅在嘗試幾次嘗試後才坐。
艱難但公平
熱帶凍結在某些地方可能會感到沮喪,但永遠不會變得不公平。一方面,這是由於無可挑剔和精確的控制所致,我們始終都可以控制一切。此外,遊戲經常以紅色氣球的形式為我們提供額外的生活。對於一百個收集的香蕉(黃色水果有很多東西!)也揮舞著。此外,每個遊戲部分都公平地分佈了幾個中間存儲點。
就急性生命而言,您幾乎不會在熱帶凍結中受苦,我們也可以在絕望的緊急情況下使用新的SuperMove。有了收集的黃色水果,我們在屏幕左上角填充了一個條,如果滿滿,我們只需要按下上肩部按鈕,並且屏幕上所有可見的對手都會被掃除。但是,我們僅在一次播放一次時才使用SuperMove,因此並不是真正的攻擊。
驢孔國家:熱帶凍結 - 遊戲玩法 - 拖車Zeigt Frostige Tropen
我們整個賽季的大部分時間都可以在整個水平上移動,但是開發人員在這里和那裡也撒了一點。在某些層面上,我們與驢一起揮舞著巨大的槍管,上面有火箭驅動,然後必須避免對手和障礙。此外,納什恩·拉比(Nashorn Rambi)偶爾再次出場:一旦我們將其釋放出來,我們就會在水平上幾乎不可思議,甚至可能崩潰大石塊。太糟糕了:熱帶凍結將是從SNES時期捲土重來的其他動物同伴的理想方式。
但是Enguarde徒勞無功,因為箭魚或Straußexpresso。在全世界的盡頭,最終的老闆等待著要求。例如,我們必須與想要吸入水下驢並向大猩猩塞格爾(Gorilla Seeigel)吐出的巨大子彈魚競爭。或者,我們與三隻猴子四處掙扎,這些猴子不斷地用炸彈推動。
我們最喜歡的是第一世界的海獅。餵魚不是他最喜歡的愛好,而是在一條巨大的半管道上滑動(!)。每個老闆的戰鬥都有幾個階段,與例如在馬里奧運動會上不同,上層的擊中也必須大大超過三次。熱帶凍結的真正亮點!