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血坑 +冰雹=無限的樂趣
在基於回合的戰鬥中,我們最多四位戰士最多四個勇士。乍一看,這完全按照我們從這種遊戲系統中習慣的方式起作用:主動價值決定了誰是第一個讓他的肌肉發揮作用的人。然後,每個人都互相擊中,越過戰場或兩者兼而有之。
在神性中:原始罪2發生了更多。因為複雜的物理系統可確保戰鬥根本有任何壓倒性的樂趣。地形和攻擊起著重要作用。如果我們正在增加並通過魔術或遠程武器射擊對手,我們會有更多的傷害。這就是為什麼必須步行到樓梯或梯子的原因。
周圍地區和周圍地區的可能性確實令人興奮,最重要的是。如果我們做一個敵人,那麼他下面會有鮮血的笑聲。但是它不僅看起來時尚。我們可以用冰雹凍結它們,並錯過進入溜冰場的滑梯(因此是非自願中斷)。
另外,隨著紅色荒地中的被動才能“吸血器”,我們恢復了生命的能量,或者將液體掌權,並從字面上給對手帶來了他們的生命的震驚。損害甚至可以注定盟友,但隨後我們迅速傳送它們。
而且可能性遠非停止:我們可以扔手榴彈,利用油和水桶,放火,以及。戰鬥本身是如此有趣,以至於如果我們在一分鐘長的小規模衝突後仍然輸了,我們想原諒它。
對手也有這些技巧的庫存,並將在正常難度開始時無情地撞到地面。一旦我們將系統內部化,則紙張轉動。
策略過敏患者的好消息:您可以感謝新的故事雜誌也可以更好地享受遊戲,因為沒有臥底的戰鬥很容易。
自由,只有自由
但是,我們不必總是像幻想霍亂那樣大喊所有對手,然後擊倒。神性:原始罪2還提供了幾乎無限的自由,並且總是遠離戰鬥的幾個解決方案。
例如,我們通過幫助Grim Cook解決交貨問題,從島上逃脫。或者,我們撞到了薩赫拉(Saheila)和她孤立的樹幹。我們也可以自己去逃脫。
這些任務總是提供替代方案,因此即使重要的NPC的死亡也不會使我們在故事計算中感到壓力。例如,Elfen可以簡單地獲取已故食物的肉和如此重要的信息。有了相應的才能,我們也問動物。我們甚至可以避免打架,例如,通過跌倒來使對手迅速進軍並死亡。
這種自由也被轉移到庫存中,我們可以根據食譜或我們自己的位移將項目結合起來。因此,我們從麵粉和西紅柿中快速享用披薩,這在生命再生方面也為我們提供了很好的服務。
所有這些小自由都發生在我們四處嘗試之間。或神性:原始SIN 2在其任務結構中使用您。例如,當我們必須找出一艘魔法船以自己的意願而擁有的東西時,可以以各種各樣的智慧解決這個謎。在這些部分中,標題甚至感覺就像是一次令人愉悅的令人興奮的冒險。
美麗,有缺點
在演講方面,由於所有可能性,我們必須做出一些妥協。這個故事由出色的演講者設置為音樂,但僅在文本框和一些中間序列的雕像中進行。
但這並不意味著遊戲看起來不好。在戰鬥中,美麗的水,詳細的城市和巨大的影響確保了令人難以置信的漂亮圖片,尤其是在激活的HDR中- 即使在特別活躍地區的撕裂和輕微的猛烈般的猛烈湧入。
湯中的多人遊戲和頭髮
如果願意,您可以與三個朋友在線體驗整個廣告系列,或者在拆分屏幕的沙發上本地體驗。但是在線您應該真的和朋友一起走在路上,因為與陌生人在一起,這種戰術體驗並不是那麼高興。
此外,在修訂的競技場模式下,我們可以在線與其他玩家作鬥爭,或者我們通過控制器回合進行回合。索利斯特還可以在這裡訓練他們的技能,並與AI競爭。
但是,仍然有一滴苦味:PC的遊戲梯子模式完全缺少。我們無法在PS4和Xbox One上設置虛擬桌面,這在許多菜單和選項中也就不足為奇了。無論如何,這仍然是可恥的。
除了需要一些習慣的控制之外,這僅僅是原本出色的湯中的頭髮,因此角色扮演的粉絲絕對應該訪問這一傑作。