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著名的偷襲遊戲
第一步,遊戲抓住了前任的最大批評之一 - 形狀的難度水平- 並溶解空氣中的問題。憑藉其四個硬度的硬度,恥辱的2個地址為每種玩家類型:如果您只是在下班後尋找良好的娛樂,那麼您可以在更高層次上咀嚼一些東西。守衛的視覺錐不允許錯誤,AI被巧妙地詛咒我們的行為。例如,如果艾米麗(Emily)或科爾沃(Corvo)留下以前關閉的門,將進行檢查。如果警衛突然消失,您的同事們都在尋找她 - 但前提是您不久之前就見過她。
作為一個偷偷摸摸的模擬,恥辱的2個流派競賽在陰影中,從小偷或分裂單元另一方面,就像是過時的第一次嘗試。而且,如果您真的很高興,甚至可以拒絕局外人的跡象,並在沒有技能的情況下解決整個遊戲。 Arcans建立了故事中的豁免 - 再次非常有力的技能。這是優雅而值得稱讚的,在第一個羞辱的情況下,他仍然需要自讀。因此,在我們已經在最高水平的難度下完成比賽后,遊戲也使我們激動了第二輪。沒有力量一切都會更加令人興奮。
關鍵字“局外人的跡象”:直接比較中的2個丟臉2與前任相似。最好的方法仍然是第一街角落裡的警衛束縛的最好方法。九個巨大的水平通常由兩個部分組成:首先,我們必須在卡納卡(Karnaca)的街道上偷偷摸摸到一個特殊場景,然後在該位置進行目的地。但是,無論我們身在何處:到處都有守衛在初次眼神交流時攻擊我們。戰鬥時,艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)用刀片,手槍和cross捍衛自己。誰迅速捕撈可以啟動殘酷的計數器-Aneuvers- 但是,幾個敵人很快就讓我們感到驚訝,因為當我們忙於同事時,它們也到達手槍。因此,這屬於偷偷摸摸的遊戲。
愛上的技能
如果您保持安靜,您可以選擇它是否完全繞過敵人,通過勒索區域發送夢境或用劍將夢想的境界發送給。每個程序都有優勢和缺點:讓守衛平靜下來,我們很難探索巨大的區域,但是睡眠的窒息幾乎持續了幾乎難以忍受的持續時間。作為一個兇手,我們收集了一個嚴重的混亂排名,因此更多的血液和更糟糕的結局。此外,我們必須使“休息”守衛的屍體消失。在整個級別上也有操縱沒有皇家道路- 當然,您可以尋找匆匆忙忙地匆忙穿越的巧妙道路,但是您可能會錯過各種符文和骨骼偽像,從而可以提高英雄的技能。
如果我們想收集所有符文,沒有警報幾乎不可能通過。除非我們設法在正確的時刻用精確扔的瓶子分散守衛的注意力,以便拖延符文,然後再安排會帶來差異並確保快感。這些考慮是很多有趣的,而且動力進行了多次奔跑。
例如,街道中間有一個符文。但是,如果我們只是倒下,我們很快注意到我們處於一個陷阱是。強盜從無處不在。羞辱2迫使我們思考遊戲機制。最後,我們驚訝於當我們使用技能時發生瘋狂的行動。艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)的神奇局外人獎勵實驗。在街上的例子中,我們可以通過高架線路傳送自己,並從後面吸引所有強盜。但是還有其他選擇。
或者我們將一個人當作艾米麗(Emily)催眠»迷人«-boje這吸引了他們藏身之處的狂歡。或者,我們將自己轉變為一群老鼠,並試圖進入未發現的符文。這些技能以示例性的方式起作用,只有艾米麗(Emily)的“遠-rich”(Rich),它必須充當傳送器,並抓緊物品和對手的鉤子,它非常不精確地使用了當下的熱量。嘗試抓住欄杆後面的對手:在十分之五的情況下,您不小心將其傳送到他。否則,使用GamePad的控件很好。