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只是在線取消
我升級了,對不起。在過去的幾天中,幾個同事因沙漠詛咒而震驚,並受到我們球員的暴力威脅。
我只是在廢棄的芬蘭土路上帶著大眾馬球旅行。非常放鬆,你應該想。只有在泥土集會什麼都沒有放鬆 - 尤其是我不放鬆。
泥土集會 - konsolenversion
基本上,Dirt Rally的控制台錄製與PC版本沒有差異,這就是為什麼我們僅將PC測試調整為相應區域(控制,技術)的原因。 PS4和Xbox One上有一些創新,但它們同時也將其修補為PC版本:
- 22個教程視頻,用於播放
- 七輛新車(標致208 T16 Pikes Peak,雷諾5渦輪增壓,雷諾Alpine A110,Opel Corsa Super 1600,標致207 S1600,雷諾CLIO S1600,Mini Classic Rallycross)
- 兩個新的賽車系列(經典迷你和超級1600班)
- 新»派克峰«距離變體
傳奇的複活
如果您只知道Codemasters的污垢系列,那麼您可能不太了解這一點。自發布以來科林·麥克雷(Colin McRae):污垢在2007年(在悲劇性事故死亡Colin McRaes之前僅三個月),Dirt Games提供了出色的越野比賽,但是,這使遊戲的樂趣大大超過了模擬主張。同時,經典的拉力賽紀律越來越受到壯觀的比賽的流離失所,在這種比賽中,我與對手直接進行了直接對手的決鬥。
另一方面,泥土集會襲擊了一個完全不同的方向,並喚醒了我在我的系列開始的舒適記憶科林·麥克雷集會從1998年開始,我的對手不在街上,而是街道本身。每個駕駛誤差都不可避免地在下一棵樹的前面結束。遊戲沒有給我任何東西,對車輛的控制需要我的全部注意力。對那一刻呼籲我的窮人感到禍。打泥土對我來說是純粹的壓力。但有史以來最好的壓力。
瑞典搶購和希臘鵝卵石
在六個國家我開始戰鬥。德國,威爾士,瑞典,芬蘭,摩納哥和希臘對我的駕駛技能和汽車提出了所有不同的要求。在聯邦共和國的刻板瀝青上,駕駛經驗最讓人聯想到經典的循環課程。另一方面,在希臘,遊戲要求我以最高速度狩獵礫石斜坡,今年剩下的時間可能只會看到山羊蹄。在瑞典的白雪皚皚的森林中,我只帶著尖峰脫穎而出。
坡度幾乎不比我們的汽車寬,到處都是樹木,街上有一層厚的雪。這裡需要全濃度。
覆蓋路線也喜歡在階段發生變化。因此,我只是在鋪好的蛇形摩納哥的言論“從這裡冰蓋”上自信地打破了摩納哥的摩納哥,這會自發地將我的膝蓋變成橡膠。
以下內容也適用於控制台記錄:通過出色的力量反饋泥土集會始終給我帶來了極好的感覺。與PC一樣,可以在PS4上的幾個步驟調整各個身體部位的力反饋效應,並在PS4上進行調整 - 這幾乎不提供任何其他賽車遊戲,因此是典範的!但是,由於PS4和一個控制器中的內置發動機的小型內置發動機,這種效果絕不令人滿意,絕不像相應的方向盤(例如Logitech G29)那樣強大和沈浸式。
這只是賽車遊戲迷戀的很大一部分。選項菜單為所有輸入設備(例如模擬棒的靈敏度或加速器踏板遊戲的靈敏度)提供了各種設置選項,但是模擬諸如越野式集會尖叫之類的模擬。因此,在線控制台最佳球員列表可能會以方向盤為主導。
剃須刀上的舞蹈
在任何情況下,拉力賽飛行員都應該具有體面的挫敗感,並且對烘烤小麵包卷感到滿意,而不是將自己放在架子上而不是排成行。泥土集會要求。有一些駕駛輔助工具,例如ABS,牽引力和穩定性控制,我們也可以根據要求停用,並收取更高的獎金以獎勵,但是每次旅行仍然是剃須刀上的舞蹈。在不平衡的斜坡上,我必須總是在快速和安全的駕駛方式之間找到完美的平衡。
不要當心,我們已經飛到了一個斜坡上。然後比賽進行。較輕的遊覽潘帕斯只受到時間的懲罰。
如果我在地面上四分之三的距離超過四分之三的比賽中,只是為了讓目的地前的顛簸波動而感到驚訝,然後扔下了下一個坡度,我寧願咬到方向盤- 一方面,這是正是使集會運動迷戀的原因,另一方面是froustfactor很高。事故甚至兩次懲罰泥土集會:一方面,重新啟動的每一次重新啟動使我的一部分勝利獎金,另一方面,暴力墜機甚至使我超越了比賽。
那在其中
-3 Spielmodi(Rallye,RallyCross,Hillclimb)
-6個位置
-72個設置測試(包括變體)
-3條拉力越路路線(加上變體)
-Pikes峰山丘線(加上變體)
-47輛車
- 在線比賽和挑戰