太瘋狂了。我只能到臭名昭著的機場現場現代戰爭2(2009年)我認為我立即在耳邊有正確的尖叫和混亂。看到我內心深處逃離平民的恐慌,這些平民被不道德的恐怖分子的自動武器無情地滑下來。如果我沒有跳過相應的任務,那麼我就參加了球員。
這項任務燒毀了我的大腦,我認為你們中的一些人會很相似。對我來說,這個場景也代表了您將現代戰爭遊戲與出色的射擊遊戲娛樂相結合的時間,而且還與醜聞場景相結合,而與實際遊戲相比,談論的更多。
目標失敗了
不管機場,家庭是否MW3在巴黎被炸彈或現代戰爭(2019年)的毒氣襲擊所撕裂:所有這些場景都是緊迫的,但是在某些情況下,以使他們錯過了真正的含義的方式被誇大了。例如,如果我們從受害者的角度跟隨機場現場,恐怖襲擊的恐怖將被教給我們,而是我們以臥底特工的方式歡呼雀躍,這抵消了完整的情況。
開發人員Infinity也是在以下MW遊戲中建立的事實 - 儘管並非完全是機場 - 迪德的“質量”,這對我來說並沒有更好。相反,因為討論的一部分總是被引導到遊戲本身,而我們的媒體不一定擅長於回顧,所以至少當我記得2009年MW2的暴力和殺手賽辯論時。然而,該系列始終是確定的,因此可能是真正的目標 - 總是確定的。因為即使無限從未公開承認,這也可能很艱難。
在我看來,現代戰爭系列從來沒有真正做過這個正確的翻牌,因為它經常失去了焦點,這總是讓人出色地吸引了遊戲:用很多種類發揮出色的射手運動,其中無可及的人物是無誤的人物。例如Price上尉,Soap Mactavish或Simon“ Ghost” Riley出現。這就是為什麼我很高興當前的現代戰爭2沒有這樣的場景。
集中於必需品
當然,還有一些我用眼睛滾動的場景,例如如果我必須用武器“驅逐”平民。但是,上述機場任務的風格沒有任何任務,沒有什麼大聲的“ WTF?”的任務。 Desklucht。好吧,除了太長的車輛序列外,這可能是另一個醜聞,這是另一個可愛,理智的醜聞。
取而代之的是,談論了實際的競選活動以及他們的優勢和缺點。即使這也發生在前任身上,味道後總會有更多,有時甚至不太明顯的線程。我用現代戰爭2完全想念這一點,這感覺非常愉快。因為目前有足夠的談論MW2。沒有任何醜聞。
您如何感受到現代戰爭的“醜聞時間”?