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指南:購買4K電視時需要知道什麼
在我們購買建議的最後一頁上,我們解釋了最重要的術語,並告訴您在購買4K電視時應該注意的是遊戲玩家。我們回答這些常見問題:
- 4K演奏時會帶來什麼?
- PS5和Xbox系列:HDMI 2.1帶來什麼?
- HDR和Dolby Vision是什麼?
- LED,OLED和QLED有什麼區別?
- 什麼是輸入?
- 我需要什麼聯繫?
- 50或100 Hz?
- VRR和FreeSync是什麼意思?
- 您應該購買哪些品牌?
- 合適的尺寸是多少?
4K演奏時會帶來什麼?
分辨率為3,840x2.160像素的電視按術語UHD-TV或4K TV總結。 4K/UHD實際上在市場上佔上風花了一點。長期以來,完整的HD分辨率(1,920x1,080像素)特別足以玩耍,因為PS4和Xbox One只能以全高清計算遊戲。
隨著Xbox One x und der PS4 Pro。 Xbox One X在本機4K中創建圖像的計算,前提是遊戲完全提供了此分辨率。只能提供1,080p的遊戲可以擴展。 PS4 Pro通常必須推斷圖像。使用哪種本地分辨率取決於遊戲。在某些情況下,可以分配完整的4K升級,例如,與完整的HD分辨率(.1080p)相比,您的分辨率為1,440p,這仍然是一個顯著改善。
死Xbox One S ud Die PS4 Slim儘管它不能直接從4K分辨率中受益,但大多數現代的UHD電視都提供了另一個購買的觀點,該論點也受益於較弱的控制台:HDR或高動態範圍(見下文)。
死PS5和Xbox系列X不僅支持本地4K分辨率,還支持高達120 fps。使用Xbox One X和PS4 Pro,無論分辨率如何,它仍然最大為60 fps。但是,僅當電視還具有HDMI 2.1連接外,只能複制4K中的60多個幀,除了120 Hz顯示屏外(見下文)。
死Xbox系列s專為使用1,440便士而設計。但是,電視通常只有1,080p或至少4K(2,160p)。因此,如果您想體驗完整的1,440p,則需要一台支持1,440p的4K電視。另外,應該有多達120 fps的S系列。當然,您需要帶有120 Hz顯示屏的電視。 HDMI 2.1不一定必須擁有Xbox系列S的電視(見下文)。
PS5和Xbox系列:HDMI 2.1帶來什麼?
HDMI 2.1的帶寬為48 GBIT/s,而HDMI 2.0B為18 Gbit/s。原則上,這可以使8K含量具有60 fps或4K含量,最多120 fps。在具有HDMI 2.0的電視上,僅在4K處只有60 fps。儘管目前具有8K分辨率的遊戲聽起來很不現實,但使用PS5和Xbox系列X的遊戲似乎很有可能,但至少複雜的標題可以在4K時獲得超過60 fps。
通常將以下功能與HDMI 2.1相關。
- 可變刷新率(VRR):使用VRR,電視可以適應控制台的幀速率。這樣可以防止篩選播放並減少輸入。
- 自動低潛伏期模式(ALLM):控制台Allmes可以自動將電視帶入模式,從而略有延遲,從而確保輸入較低。
- 增強的音頻返回香奈兒(EARC):EARC使電視可以用高帶寬傳輸聲音到外部聲音系統。諸如Dolby Atmos和DTS:X之類的格式可以被不壓縮,這對於精心製作的環繞聲系統尤為重要。
原則上,如果沒有真正的HDMI 2.1,這三個功能也是可能的,因此不應理解為證明所討論的電視實際上與48 Gbit/s的全部範圍有聯繫。
順便說一句:如果你是為他們Xbox系列s如果您不需要HDMI 2.1。該控制台的設計旨在以1440p的速度以120 fps的速度播放,這也是HDMI 2.0B的可能性,現在是標準的。實際上,Xbox系列S具有HDMI 2.1連接,但是提供的電纜將無法利用其帶寬。微軟顯然不希望HDMI 2.1在該系列中發揮重要作用。
如果在某些遊戲中可以將系列S縮放到4K(PS4 Pro的可能),則超過60 fps應該為HDMI 2.1。您將不得不為此購買新的,更好的電纜。
哪些電視具有新連接有時不容易識別,因為許多製造商都使用HDMI 2.1功能(例如VRR,ALLM或EARC)做廣告,儘管電視沒有完整的HDMI 2.1。在這裡了解更多信息很重要。如果製造商承諾在4K處其120 fps,則可以假設它至少是40 Gbit/s或更高的全HDMI 2.1。我們匯總了這裡一些最重要的模型的概述:
HDR和Dolby Vision是什麼?
高動態範圍意味著電視能夠以特別高對比度表示圖像的能力。聽起來並不是很壯觀的東西可以確保遊戲明顯升級 - 而且PlayStation 4 Slim和Xbox One S,因為HDR幾乎沒有任何性能。 HDR實際上的外觀實際上很大程度上取決於電視的亮度和黑色價值以及相應遊戲中的實現。
PS4和Xbox One都支持HDR,但PS4僅質量較低的擴展階段HDR10。自2018年更新以來,Xbox One S和Xbox One X甚至一直在支持Dolby Vision,到目前為止,它僅在幾場比賽中使用。根據當前狀態,PS5還僅支持HDR10,Xbox系列X和S,Dolby Vision支持也將在2021年的更新中提供。到目前為止,HDR10+的支持尚未得到任何新遊戲機的保證。
- HDR或HDR10-HDR代表高動態範圍,是一個高對比度模式,以供額外的亮度。如果支持HDR,這並不意味著令人印象深刻的圖片。這取決於最大亮度,這就是為什麼不適合HDR電視也適合HDR的原因(請參見下面的註釋)。
- 10位- 很長一段時間以來,許多電視只能區分最大256個亮度水平(8位),以劃界HDR,在此處講LDR(低動態範圍)。 HDR播放需要10位,因此需要1024個亮度水平。現在,這種HDR模式不僅支持許多電視,還支持PS4和Xbox One之類的控制台,當然還有PS5和Xbox系列X/S。
- 杜比視覺- 杜比視覺支持12位的亮度等級,即4096個等級。理想情況下,HDR效應更為明顯。此外,在杜比視覺上進行了對場景的動態改編,因此電視可以在每張新圖片的情況下對改變照明條件做出反應。目前只有Xbox One支持Dolby Vision。
- 杜比視覺智商- 杜比願景智商於2020年出版,是杜比願景的進一步發展。它可以通過傳感器來測量房間的亮度,並將屏幕的亮度適應其亮度。
- HDR10+-Dolby Vision由於許可費而非常昂貴。三星和松下的無許可證HDR10+作為廉價的替代品開發。它使用了與杜比視覺相似的某些技術,實際上與普通的HDR10相比實際上代表了顯著的改進,但與杜比的視覺並不十分接近。
- Ultra HD Premium- 有些電視戴著超高清高級徽標。您必須符合高質量HDR播放的一些標準:除了UHD分辨率,3,840x2.160像素和10位的顏色深度還必須支持BT.2020顏色空間(具有高色深度)。實現的亮度和黑色價值也受到嚴格的規則。如果您想要一台非常合適的HDR電視,則應注意此印章。
重要說明:當前的低預算UHD電視主要支持HDR或HDR10+,有時甚至是Dolby Vision。但是,它們沒有必要的屬性,以便能夠正確使用這些技術。尤其是最高的亮度通常太低。但是,如果幾乎沒有任何亮度,從邏輯上講,它不會帶來任何東西。如果您真的想從HDR中受益,那麼中產階級至少需要一台4K電視。
LED,OLED和QLED有什麼區別?
LED-TVS是帶有普通LCD屏幕和LED背光的電視。由於LCD屏幕絕對需要此背光,因此在黑暗圖片的展示中,這些電視很差。為了表示黑屏,僅在照明上放置一個黑色濾鏡,該濾光片仍然像燈罩一樣穿透光線。
OLED-TVS製造更為複雜,因此昂貴,但圖像質量明顯更高。您不需要背光,因此可以再現一個非常深的黑色。許多LCD電視具有更高的亮度,但是由於OLED的黑色價值良好,HDR通常效果最好。
此外,由於OLED的響應時間非常好,輸入滯後較低。因此,由於這個原因,實踐了背光的背光的帖子 - 背光的帖子 - 背光的背光。這也適用於可怕的背光出血,其中液晶在不需要的地方散發出光線,即在電影或遊戲中的黑暗場景中。
有一個小的燒毀的危險。始終位於同一位置的明亮圖像元素(例如電視頻道的徽標或遊戲中的UI元素)可能會在理論上燃燒到面板中。在頁面rings.com測試但是,在大約5,000小時後,這種情況只有相同的內容。當前OLED也有保護機制。例如,在緊急情況下,他們將圖像移動一些像素,並更改較輕的元素的位置或自動識別徽標並降低其亮度。此外,今天的OLED電視可以在一定程度上再生。
QLED-TVS是經典的LCD電視,其面板已配備了一層納米顆粒,可確保更好的顏色渲染。借助OLED技術,儘管名稱相似,但QLED電視沒有什麼共同之處。 OLED技術對圖像質量具有明顯更大的積極影響。順便說一句,LG和Sony的Triluminos技術的納米技術與QLED技術非常相似,但並沒有那麼熟練地銷售。當前來自索尼的4K電視通常具有Triluminios功能。
自2022年以來,也有電視QLED和OLED連接並因此提供兩種技術的優勢。但是,現在已經確定,這些電視更容易再次燃燒,而普通OLED電視的問題已在很大程度上解決了。在這裡,在效果顯示出來之前,還需要密集使用光圖像零件。
什麼是輸入?
許多電視的輸入滯後很少是針對交付狀態下控制台遊戲玩家的要求而設計的。相應電視的圖像改進功能可確保電視圖片有時更漂亮,但它們也延遲了控制台圖像的複制,因此在控制器輸入上引起了明顯的延遲(稱為:“輸入”)。
遊戲雜誌:尤其是在快速射擊遊戲或賽車遊戲的情況下,它取決於可以通過關閉這些參數來保存的毫秒。因此,當前的電視一代通常具有預設遊戲模式,其中輸入滯後儘可能低。因此,許多圖像改進系統被簡單地停放。理想情況下,您可以根據需要重新調整自己,關閉或關閉功能。
最多40毫秒足夠:在比較中,我們將60 Hz的10至20 ms分類為非常好。在120 Hz或使用VRR時(請參見下文),也可能少於10 ms。 20至30毫秒之間的輸入被認為是滿意的。對於遊戲玩家來說,即使是30至40毫秒的輸入仍然是可接受的領域。在單人遊戲中,上面的內容仍然是合理的。但是,這些天您可以期待更多。
非常主觀:受影響的輸入的差異是非常主觀的。一些玩家幾乎沒有註意到100毫秒的輸入。通常,如果您還是只玩單人遊戲,則可以接受更高的輸入。借助非常快的多人遊戲,幾百秒鐘可以帶來很大的不同。
反應時間:順便說一句,您不應該將輸入滯後與電視的反應時間混淆!響應時間是像素需要改變其狀況的時間。它以黑色和白色時間(黑色時間,短暫的BWT)或灰色到灰色時間(灰色到灰色,灰色,GTG)進行測量,通常是幾毫秒。即使快速響應時間在演奏時也很不錯,也不意味著電視對您的條目做出迅速反應。
50或100 Hz?
50 Hz電視也創建60 fps:當涉及到50 Hz顯示器是否足以進行遊戲的問題時,必須首先清理頻繁的誤解:如果電視的圖像率指定為50 Hz,這並不意味著它只能再現50幀每秒。但是,信息“ 50 Hz”或“ 100 Hz”是指電網頻率,在德國50 Hz,北美和日本。但是,電視掌握了頻率並根據需要切換。因此,刷新率也偶爾被指定為“ 50/60 Hz”或“ 100/120 Hz”。
更好的眼睛:刷新率越大,可以顯示越平滑的動作。可以相信,50/60 Hz電視足以使用PS4和Xbox One播放,因為控制台最多可以每秒提供60幀。但這只是有限的程度。實際上,即使圖片沒有改變,人眼的圖像的快速順序總是看起來更流暢。 PlayStation 5和Xbox系列X和S支持高達120 fps。最新的新控制台,值得購買120 Hz電視。
中間圖像計算:由於所謂的中間圖像計算(也稱為運動插值),100 Hz電視不取決於源為100 Hz提供材料的事實。使用50 Hz輸入,您可以輕鬆地從連續圖像中計算並插入中間圖像。這意味著電視將其從現有材料中產生新圖像的圖片數量加倍。但是,此過程非常複雜,從而增加了輸入,這就是為什麼通常在遊戲模式下關閉它的原因。
控制台和電視不會同步運行:此外,應該記住的是,電視的幀速率與控制台的幀速率沒有同步(除非下面解釋vrr或freesync用過的)。這意味著電視在相同距離處代表其每秒60幀。使用120 Hz的顯示屏,延遲當然是最大的一半。
非常主觀:如此小的差異會影響遊戲體驗,類似於輸入,這與主觀感覺非常重要。有些玩家幾乎沒有註意到差異,而另一些則對最小的延遲非常敏感,而不是完全液體運動。但是不能否認存在差異。
VRR和FreeSync是什麼意思?
VRR代表可變的刷新率,並確切地表示它所說的:電視可以改變其圖像速率。freesync這意味著他可以在某些限制內將其與源幀速率(例如游戲機)同步。這可以一方面改善輸入。另一方面,避免了SO所謂的屏幕撕裂,其中將圖片從幾個連續的框架中放在一起,因此撕裂了。
FreeSync僅在源支持AMD開發的技術時才起作用,Xbox One就是這種情況。儘管PS4也使用AMD硬件,但不支持FreeSync。 PS5和Xbox系列X和S都按照HDMI 2.1標準均具有VRR支持。這意味著:借助支持HDMI 2.1和VRR的電視,VRR應該與新的遊戲機一起使用。它仍然必須顯示僅具有HDMI 2.0但仍然自由的設備的外觀。
您應該購買哪些品牌?
市場領導者:這個問題的答案自然取決於特定的模型和您自己的願望,但是可以做出一些一般性陳述。LG和三星目前是4K電視領域的市場領導者。當涉及到1000歐元以上的高質量智能電視時,LG是領導者。但是,其他製造商接手。
可靠的:通常,除了三星和LG,其他大型製造商,例如索尼,,,,松下和飛利浦可靠的質量。甚至中國製造商的4K電視有時也被批評為廉價產品海信和TCL通常,這些天可以放在UHD電視上的期望。
倒下:另一方面,請注意,對於諸如品牌的廉價優惠建議Telefunken,Grundig,Blaupunkt,Toshiba,Sharp,Hitachi,JVC或Kendo。這些名字中的一些具有悠久的傳統,但在它們的後面長期與使品牌大的人完全不同。這絕不意味著這些品牌的電視通常什麼都不做。許多型號絕對值得他們的錢。但是有異常值降低。因此,您應該在購買前在這些品牌中的各個模型中特別了解。
注意輸入:這特別適用於遊戲玩家,因為它通常不用於這些品牌廉價產品的投入,因為這與普通客戶無關。因此,輸入是由於徹底55 GUB 9890在110毫秒左右。對我們的輸入的反應如此緩慢,該模型具有100 Hz面板無濟於事。
合適的尺寸是多少?
哪個顯示尺寸可用於UHD/4K電視是否用於遊戲,在很大程度上取決於現有位置,電視的座椅間距,當然是個人口味。我們不想在這裡發表一般性的陳述,而是要發出警告:如果您沒有足夠的座位,您就不會對大型電視感到恩寵!如果您離屏幕太近,則必須一直轉過頭來查看邊緣發生的事情。
這不是電影中的一個大問題,因為這裡的相機通常直接直接朝向活動的中心,因此,如果您只專注於圖片的中間,就可以得到最重要的事情。遊戲並非如此。您不僅可以在圖片邊緣的任何時候忽略對手,而且您也可能不會關注用戶界面的重要元素,例如生命或彈藥指示器。這可能意味著一個明顯的缺點,尤其是在加熱的多人戰鬥中。