許多遊戲DLC只是從同一遊戲中提供更多的東西,並在玩遊戲時與我們交談,但是在那之後,我們迅速忘記了它。但是在這里和那裡總是有DLC的珍珠,甚至隨後改善了他們的忽視遊戲或提供必要的擴展。我們向您介紹我們最喜歡的DLC,並解釋他們為什麼記得我們。
對於琳達來說,沒有什麼比在血與葡萄酒中的圖森更好
實際上,我必須兩個故事擴展巫師3命名。也石頭的心也血與酒很棒,都講述了巫師宇宙中令人興奮的富有想像力的故事。然而,血液和葡萄酒比第一個DLC好一些。簡單而簡單,因為Toussaint的童話區域使我深深地抓住了我的咒語。葡萄酒田和郁鬱蔥蔥的綠色草地,他們的開花花朵強烈地讓人想起了法國南部和托斯卡納的南部。與主遊戲(如Velen或Skullige)的區域完全相反。牆紙的真正令人耳目一新!
尊敬的提及:留下來的 - 這個名單不能讓我們的最後一個未完成,沒有獨立的DLC。這就是為什麼艾莉(Ellie)的獨奏冒險之旅的榮譽提名,它完美地補充了主遊戲的歷史,並使令人興奮的角色變得更好。
您可以說服自己在遊戲中的美麗外觀:
Eleen喜歡暴風雨2位於邊境地區的風箏要塞
因為我已經喜歡雪王Tiny Tina的仙境很高興,我在這個列表中的選擇就不足為奇了小蒂娜(Tiny Tina)在風箏要塞上的風暴瀑布。這邊境2-DLC對Borderlands的著名掠奪者射手配方進行了非常特別的轉折:故事在一個幻想棋盤遊戲中扮演,看起來對地牢和龍非常懷疑。由於我本人都是Borderlands的粉絲和D&D球員,所以我在這裡感到賓至如歸。
DLC不僅很有趣,而且提供了與Pandora不同的東西,而且故事還包含一個(邊界典型的)情感故事,這與損失有關。
最後但並非最不重要的一點是,這位14歲的年輕人不能忘記我的隊友以DLC零比賽。眾所周知,刺客可以看到敵人的弱點 - 他們在臀部的騎士處。我希望這能在Tiny Tina的《仙境》中發揮作用,以便我可以在這麼說的隊友中聽到。
漢尼斯對這個從未睡覺的連貫故事印象深刻
我有時間和漫威的蜘蛛俠真的很喜歡。如此之多,以至於我在所有活動之後都種植了整個曼哈頓地圖 - 100%對我來說很重要。 Insomniac Games還推動了許多故事DLCS,這更加美麗。直到第一個DLC的“搶劫案”的結尾,我才清楚:哦,所有三個DLC都掛在一起,還講述了一個更大的故事。基本上,DLC系列是永不睡覺的城市因此,一個非常大的故事擴展,我仍然認為低估了。
不僅有新的活動 - 主遊戲中的許多次要角色再次在這裡再次引起了人們的關注。 Felicia“ Black Cat” Hardy和Silver Sable還可以看到更多的救贖弧線,這使她更加英勇。但是我喜歡關於女警察尤里(Yuri Best)的新故事情節 - 事故發生後,始終的 - 腐敗調查員在錯誤的軌道上走了錯誤的軌道,並突然成為了副手的小人。我希望我們在Marvel的Spider-Man 2中看到她的更多內容。
安妮卡(Annika)穿越希臘神話進入亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運
亞特蘭蒂斯的命運當然不是最令人印象深刻的DLC,擴展了刺客信條:奧德賽但是,以我深刻記住的方式,在光學上和敘事上。在三集中,我認識了屬於ISU(第一文明)的希臘神及其特質。我去了天堂般的麻煩(我的好意很漂亮!),哈德斯的黑暗黑社會,最後是同名的亞特蘭蒂斯。所有世界都有自己的連貫天賦。
DLC不僅可以看待很漂亮,而且還教會了我(在虛構的框架中)更多地了解希臘神話。最重要的是,有有趣的角色,道德約束式磨坊,驚喜和回答主要遊戲不想在100多個小時後給我的問題。甚至有一個或另一個微笑。因此,當Alexios問一個掛在絞刑架上的人時,我將永遠不會忘記黑社會中荒謬的時刻:“好吧,你經常掛在這裡嗎?”。
您可以在這裡再次看到DLC的預告片:
在刺客信條中與kerberos和眾神作鬥爭:奧德賽 - 拖車在釋放亞特蘭蒂斯的DLC命運時進行了調音
托比(Tobi)高興地記得亡靈的噩夢
紅死贖回我絕對喜歡的遊戲之一,所以我很高興在2010年發起搖滾明星時,搖滾明星題為“亡靈的噩夢“宣布將西方環境與不死的轉折相結合。儘管我不是這個星球上最偉大的殭屍,但廣泛的添加劑很高興能在此列表中找到DLC。
這主要是因為不死的噩夢不僅是“更多的相同”,而且實際上扮演著明顯不同。例如,由於整個殭屍部落經常沖向約翰·馬斯頓(John Marston),因此戰鬥更加忙碌,比主比賽的要求更高。此外,我不喜歡故事情節,這對幽默和眨眼並不糟糕,在其中我們必須找到對殭屍瘟疫的解毒劑。近十個小時後,不死的冒險結束了,但幾乎沒有其他DLC娛樂了。
對於Rae,ME3 Citadel-DLC是給粉絲的情書
結束質量效應3在許多方面都很痛苦。在三場比賽中,我與許多出色的角色建立了關係,突然一切都結束了。儘管我有機會在遊戲中與他們告別,但即將來臨的戰爭決賽掩蓋了一切 - 直到Citadel-DLC。
質量效應3的最終DLC就像一封情報,無論是粉絲還是對我所珍視的角色。我的同伴站在擴展的絕對中心,實際的(令人興奮的)情節完全滑入了背景。 Shepard旅程中的每個仍然活著的角色都有自己的時刻。最後一刻一起笑,最後說再見。因此,我在街機上與Zaeed一起玩,看著Kaidan燃燒大蒜,和Edi一起購物,並與Jacks Varren一起玩。這只是一小會兒,但是他們用質量效應3的質量3使最後幾個小時變甜,並使最後的聚會變得更加更大。
Citadel-DLC不僅充滿了愛,而且還清楚地表明,Bioware確切地知道,關於質量效應的特殊之處不是其史詩般的科幻故事,而是我們在此期間建立的關係。這就是為什麼DLC確保向謝潑德指揮官和她的船員告別,而不是苦澀的原因。
您難忘的DLCS是什麼?