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底特律:在PS4測試中成為人類。
更可取的是:為爭取自由鬥爭中的奴隸製或死亡的生活? Quantic Dream的故事愛好者底特律:成為人類後退。儘管他們的早期作品也得到了治療大雨和超越:兩個靈魂已經或多或少地是道德話題,但是我們從來沒有擁有如此偉大的選擇自由,我們在精美的反烏托邦中旋轉了個人歷史。
舊遊戲公式與關鍵轉折
最初,新的PS4專有性提醒其前任。同樣,我們扮演高度不同的主要角色的角色,就底特律而言,有三種類人體Android:bessemaid Kara,老年護士Markus和特別調查員Connor,他們正在尋找So -so -called``偏差'' - 開發和反對的機器人他們的編程行為。在遊戲玩法方面,遊戲越來越關注工作室已知的公式快速時間活動,多項選擇對話和遊戲世界的探索。重點主要是關於人類和機器之間衝突的電影播放的故事。
康納(Connor)是一名機器人特別調查員,也是狩獵偏離編程的Android。
但是,底特律還帶來了一些有趣的創新和技巧。令人印象深刻的Android技術使我們通過空間來搜索指示或相關對象,並將任務描述有機地整合到遊戲世界中。
開發團隊現在還在使用更多時間壓力,通過許多決定來造成緊張並增加壓力水平。例如,在人質造成的過程中,我們收集了有關綁架者和康納(Connor)的許多信息。我們需要的時間越長,被綁架孩子的死亡越有可能。但是,作為恆定遊戲元素的時間壓力並不是真正令人信服的。遊戲時間有限的經常發生的段落在一開始仍會產生令人興奮的效果,但從長遠來看,由於過於頻繁的重複。
與過去相比,可能是最大的變化:底特律提供了整個故事的透明概述。一個在任何時間可訪問的圖在32章中向我們介紹了我們的所有決定,表明必鬚髮現多少秘密途徑,並展示了我們的朋友或所有參與者在各個情況下的表現。
圖透明劑向我們展示了我們的決策,並指示了潛在的替代路線。
我們真的很喜歡清晰的流程圖功能。我們在比較和重建時不斷下車,並在第二場比賽中針對特定結果時定期諮詢圖表。但是,較高的透明度也會稍有張力:我們看不到替代決策中會發生什麼,但是至少其中有多少次,各個章節有多長時間,這肯定會擾亂對劇烈敏感的本質。