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製作遊戲但是,這必須是一個龐大的項目嗎?您還可以構建較小的手機遊戲,例如超級電池並賺取數百萬美元。您為什麼仍然相信AAA控制台遊戲?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)好吧,我們主要相信“偉大的娛樂”。我們相信有趣的生動遊戲世界,您可以在其中體驗令人興奮的冒險 - 無論是獨自一人還是與朋友在一起。如果您以非凡的質量實現所有這些,那麼您仍然可以實現數百萬球員。
但是,從一開始,我們也很清楚我們想建立一個跨平台生活的宇宙,並使令人興奮的互動 - 無論您身在何處。自2004年以來,我們自己的社區平台Bungie.net一直存在,當時至少在控制台領域是相當革命性的。正如已經指出的那樣,我們當然還嘗試了移動應用程序。
因此,我們不相信特定平台,而是在我們的宇宙中。只有在第二步中,我們才考慮如何最好地在這個宇宙的哪個平台上。
製作遊戲您是否需要針對命運或光暈等大型下一個基因項目的特殊心態?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)這是一個有趣的問題。我的一位同事最近用一個簡而言之的是:“無論您是在Bungie擔任程序員,設計師,作家,圖形藝術家還是作曲家,無論您始終是一個故事板。”有趣的是,當我們與Pixar或Industrial Light&Magic的朋友見面時,您也會注意到這一點。我們都打勾,主要想講述大故事並創造世界可以長時間失去自己的世界。
Destiny的世界源於她的細節:“無論您是在Bungie擔任程序員,設計師,作家,圖形藝術家還是作曲家的工作,您一直都是故事板。”
製作遊戲:這足以使您在四年以上的生產時間內保持動力?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)這無疑是一個因素。我們同事肯定會為Bungie工作了10年,15年甚至20年的主要原因。現在聽起來很糟糕,但是每天早晨走過辦公室並遇到如此多的才華橫溢的人真是太好了。如果您能夠從事100%的想法,那麼時間也扮演著驚人的角色。
對於我們的許多球員來說,Halo與指環王,Harry Potter或Star Wars站在一個層面上。我們想通過命運來實現這一目標。希望我們能做到!但是,由於缺乏動力,絕對不會失敗。 (笑)
製作遊戲:除了更好的圖形和組合連接性外,下一代AAA一代的最重要趨勢是什麼?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)我肯定會稱之為“交叉平台體驗”。您的遊戲將不再僅在您的控制台上進行,而是伴隨著您到處的陪伴 - 儘管形式不同。您將能夠與遊戲世界,當然也可以與您的朋友與每個移動設備進行互動。那真的很酷!因為它遠遠超出了遊戲板上的純粹坐著。在智能手機上,有些事情比在控制台上更好的事情更好,反之亦然。仍然會有很多東西!
製作遊戲:我們只是懷疑凱克(Keck)命運的生產預算非常重要。許多分析師認為,下一代遊戲機的蛋糕將與當前一樣大,但是較少的碎片 - 也就是說,更少的團隊將能夠為新遊戲機生產。你怎麼認為?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)我不是市場分析師。但是,事實是,當前一代的蛋糕 - 即PS3和Xbox 360-仍然是該死的。與PS2和第一個Xbox相比,在這裡,開發成本也已經顯著增加。
它也是決定平台成功的遊戲。因此,如果我們正確地完成工作並實現目標,總會有足夠的人購買我們的遊戲。
製作遊戲:因此,您不相信下一代遊戲機的AAA標題會更少嗎?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)很難說。我只對自己個人發現我目前正在玩很多出色的AAA遊戲。我已經沉入»Skyrim«超過100個小時,我愛»紅死贖回«,»羞辱«,»遙遠的哭泣3“,新的”古墓麗影«。因此,儘管開發成本增加了,但我有主觀的感覺,目前有比以往任何時候都多的AAA遊戲。為什麼新一代會突然改變?
製作遊戲:您建立了一個具有MMO元素和移動連接性的龐大,持久的遊戲世界,根據您自己的陳述,它應該持續至少十年。考慮到這個項目規模和復雜性,您有時會與恐懼有關嗎?您如何應對疑問和挫折?
PS4演示文稿中的屏幕截圖:命運應顯示新的遊戲機在技術上的能力。
皮特·帕森斯(Pete Parsons)最重要的是要一次又一次地重複團隊的熱情和靈感,並保持一致的高水平。我們確保不僅因為項目和團隊越來越大,因此不要搞定自己的要求。在第一個光環中,我們與46個人合作,在Halo 2時,我們67歲,Halo 3 118。現在,我們正與400名開發人員坐在命運上。
我們花了很多時間來確保Bungie是一個很酷,有趣的工作場所,儘管有這種增長。最主要的是只僱用想要精確從事此遊戲的人。別無其他!命運不是只有管理級別的項目。命運是每個人都真正想在邦吉(Bungie)比賽的標題。這最終使您能夠擊敗疑問。
令人驚訝的是:當我們在2009年8月第一次討論命運時,我們定義了七個基本的遊戲支柱,我們絕對想擁有遊戲。三次,您可以建議在我們演講的第一部電影中的下一個邦吉日上展示的內容:正是這七個支柱!當然,我們進行了很多試驗,犯了錯誤,並在死胡同中出賣了自己。但是歸根結底,我們將這些支柱停止了。我為此感到無限自豪。
製作遊戲:好的,命運已經是您一定會玩的下一個基因標題。您個人想要新一代遊戲機的哪些遊戲尚未宣布?
皮特·帕森斯(Pete Parsons)清晰的事情:紅色死贖回的第二部分!我愛牛仔,羅克明星的男孩們做得很棒。但是我實際上期待許多已經宣布的頭銜。
我的希望是,儘管預算龐大,但開發人員仍將獲得足夠的實驗自由。我不想在Prettier中再次玩同一件事,我想嘗試一些真正的新事物。我們嘗試命運,我只希望其他開發人員獲得如此機會。