您幾乎無法相信,但是死角已經存在了14年。但是,在這個時代,恐怖奇觀非常好,它仍然是在我的背上追逐冷水淋浴的理想選擇。
但是,翻拍以圖形方式放置了一把好鏟子,並承諾將成為絕對的恐怖手榴彈。巧妙地使用密集的霧與昏暗的照明和深色陰影有關,在其中很大程度上有很大的作用。
根據天氣預報,可以預期地板霧
一個視頻比較了Elanalistlebits的YouTube頻道遊戲片段死太空造S,將於2023年1月27日發布,其原件從2008年發行。
最重要的是,大氣的使用霧和煙霧效應直接吸引了我。作為電影經典外星人的忠實擁護者,製造商在其中使用過度密集的霧遮蓋外星生物和環境,從而確保張力,我很高興看到這種效果仍然是當今科幻恐怖的標準曲目。
當時,死空間的第一部分也遵守了這一規則,但絕不是今天的規則返回,,,,,外星人:隔離或對死空間進行翻拍。煙霧不再僅僅表現為局部有限的粒子效應,該粒子效應被大致粘著的光柱照亮,而是將幾乎每個單個房間都包裹起來的厚厚。
在此比較中,
翻拍可以與效果更加合作,也可以做到。 (圖像來源:Elanalistlebits)
沒有更好的照明,就無法實現巨大的粒子效應
霧集成光學的事實主要是由於它已經很好地整合到了死亡空間重製的照明系統中。由於使用了更多的輻射光源並實際填充房間,因此創建了更連貫的整體圖片,以設置選擇性對比度。
閃爍的燈或明顯的恆星的外觀是絕對的眼睛 - 捕捉者,而陰影以不祥的,深黑的風景潛入風景,將周圍環境隱藏在我們眼前。
在2008年,這是不可能的。使用全球光源將陰影和亮度在很大程度上對齊,而不是詳細闡明各個區域。結果,根據當今的標準,死空間1具有相當蒼白和統一的外觀。
儘管不應忽略它在某些部分中使用動態燈,但這當時的意思是正確,並且今天仍然保持良好。由於新遊戲機的計算能力增加以及翻拍中更現代的圖形框架,此類領域將變得更好。
您可以在這裡找到我們大型主觀恐怖片排名(原始)降落空間的排名,您可以在這裡找到:
視頻遊戲歷史上最廣泛的新版本之一
死去的空間的翻拍不僅是由於模糊的輕型遊戲而脫穎而出的,而且還歸功於許多創新,這些創新使原始的遊戲玩法顛倒了。因此,我們現在可以(如該系列的後期部分)自由移動,而不是從一個點跳到下一個:
此外,運輸技術員艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的主人公可以自由地探索滯留在太空中甚至說話的USG Ishimura,就像後來的分支一樣。
其他創新也包括:
- 全新的效果
- 從划痕到新創建的動畫
- 重新設計的區域
- 更時尚的紋理和角色模型
- 敵人有詳細的傷害系統
- 三維聲音
然後,還會有更多別緻,動態的陰影,例如,如果敵人被以撒的手電筒照亮了現在更可靠的光錐。
在這裡,您可以看到預告片中的圖形改進:
死太空翻拍 - 第一張遊戲預告片終於讓艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)說話
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