類型:自我射擊者開發人員:Dambuster Studio出版商:深銀平台:PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S,PC發布:03。2023年2月
此後總共已經八年了傳奇拖車2014年,E3進入該國,Dambuster是Dead Island 2的第三個開發商,實際上,如果我們仍然得到半熟的殭屍Schnawel,一切看起來都像是這樣。現在,我能夠在Gamescom上玩動作遊戲並查看它,這不僅帶來了很多樂趣,而且在這裡顯然開發了一個遊戲,它確切地知道他的前任的優點和劣勢。
大驚喜:沒有開放世界
我不知道這是怎麼遠的,但我想到了死島:除了有一些與夥伴的好人之外,我還必須考慮到多麼令人難以置信的無靈感,重複性,並且要感謝開放世界,整個事情是。有我死島2現在運到一個新島上,並在奇克(Schick)中介紹了同樣的注入,一個小時後,我會在電視前沉睡。
因此,第一個快樂的客戶是,Dambusters決定反對一個廣泛的開放世界,而是給了我們一些整齊的水平。不用擔心:我沒有在這裡跑過緊繃的軟管。相反,我能夠將著名的聖塔莫尼卡碼頭從殭屍部落中解放出來,並在海灘上足夠環顧四周。
順便說一句,“環顧四周”是一個很好的關鍵詞,因為我沒想到如此大氣和視覺上吸引人的遊戲在這裡等著我。與開放的世界相比,當然,範圍大大降低,但是現在可以流入各個區域。
大腦,行動?
老實說,如果我們在工作或上學艱難的一天之後,我們將像死島這樣的頭銜放在遊戲機中,那麼我們要輕輕地票價。當我玩耍時,我能夠在沙灘上“整理”一點,這與激活的憤怒模式特別有效。
在Dead Island 2中,Gore控制器被擰得很遠,尤其是終結者毫無疑問,合適的皮革抹布是否會再次起床。他絕對沒有!確實!
您可以說服自己這裡的整個情況:
但是,除了淺水濺起的動作外,死島2也可以很好地要求,至少我的死亡人數很高,這說明了這一點。 Dambuster在這裡實施了一種“石頭,剪刀,紙”原則厄運永恆提醒。意味著某些武器對某些類型的對手特別有效。
尤其是在危險的情況下,許多殭屍掉在我身上,一方面我必須看到我第一次關閉哪個不死,另一方面它們很好地旋轉了我的手臂。這幾乎使人想起了小難題。如果我將武士刀靠在厚厚的厚厚,配備有頭盔和保護背心的建築工人殭屍的情況下,那麼我的打擊就會覺得很富裕。如果我不夠快地關閉電氣殭屍,而是通過水的水上漫不經心地奔跑,它不僅在手指上輕輕刺痛。
評估德國版本的可能削減:USK的最終判斷仍在等待中,我們是否將在這個國家獲得未切割的版本尚不清楚。切割的重要因素是例如,在Dyling Light 2中對人,尤其是平民的殘酷暴力。
在採訪中,Dambuster能夠向我們保證,我們只在死島2中與殭屍作戰,這意味著至少在評估時,這一點會掉進。由於暴力程度極高,削減並不令我感到驚訝。
因此,不僅對手的戰鬥類型都可以發揮作用,還應注意周圍的環境,有時也要關注。不僅有一次,我對一個蠕動的殭屍感到驚訝。
製作粉絲的天堂:儘管我還無法在演示中修改武器,但該製作再次是一個重要的功能,但Dambuster還是可以確認的。如果您在遊戲中看到工作台,則根據收集的材料有“數十萬個選項”。一千對我來說也足夠了,但是很好。
這個故事是一個有趣的鼓勵
在《死島2》中,我們可以在比賽開始時進行選擇六個不同的字符但是,他們只通過對遊戲世界發表評論的方式彼此之間的差異。例如,敘事設計師Ayesha Khan Stuntman Jacob描述了我,他本來應該是一種現代的Mick Jagger,他是友善的表演,現在允許他在殭屍蒙受的洛杉磯釋放母豬。
您會在預告片中得到雅各布的印象:
丹布斯特(Dambusters)清楚地說,重點是行動,沒有深刻的故事。角色應該對他們的評論很有趣,僅此而已 - 這在這樣的遊戲中也完全可以。這個故事最多有兩個朋友的合作遊戲不要停止太多。但是,根據可汗,我們應該做的是聽NPC的有趣對話,並尋找一個或另一個插科打。
死島2只是想與他的敘述,一個或另一個(希望是好的笑話)一起玩樂,否則為我們提供了很多動作。在這裡,我們還在文章開頭擊敗了這座橋:您可以說開發人員知道Dead Island 2是什麼,什麼不是。如果您在最後一場比賽中將其從前到後拉出,然後在03年2月,我們可以期待一次非常有趣且有趣的旅行到洛杉磯。