繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
如果一個從一個開發人員工作室到另一個遊戲的遊戲,則有幾次輪班,並且在駝峰上重新啟動,它也可以在一個方面使用死島2沒有痕跡結束。但是,正如Dambuster Studios所證明的那樣,這不必長期以來是死刑。在英國開發團隊接管了第一人稱動作角色扮演遊戲之後,在九年的生產攤位後,它終於出現在遊戲機和PC上。正如我們的測試所表明的那樣,血腥的殭屍餐具已經成功地從(聯合國)死了。
所以我們測試了:我們在PlayStation 5和Xbox系列X/S上播放了USK版本(無需第一天的補丁),並嘗試了各種殺手。我們還花了幾個小時在CO -OP上。
歡迎來到地獄!
與第一個死島和Riptide不同,這次不在熱帶島嶼上,而是在陽光明媚的洛杉磯l- 一個稱為。由於軍方的失敗,殭屍啟示錄中的殭屍崩潰了。在遊戲開始時,我們自然會直接在受污染的隔離區掉下來。否則,我們怎麼會迅速被其中一隻死野獸感染。
幸福在我們這邊,因為我們很驚訝! - 免疫。在15到20個小時的故事中,我們的目標是逃離隔離區。我們遇到了NPC,例如女演員艾瑪·賈恩(Emma Jaun)或醉酒的搖滾明星里奇·X(Ricky X),他們在不煩人的情況下為好萊塢陳詞濫調服務。
在以下游戲預告片中可以看到更多的Ricky X:
同樣的記錄歷史記錄也是如此。儘管它只提供了眾所周知的殭屍食物而沒有驚喜,但它仍然與他們的角色一起融入了誇張的,而不是太嚴重的整體情況,而《死島2》想要交付。但是,我們在沒有德國配音的情況下體驗了奇觀,因為它被保存了。只有德語文字和字幕。
六個頂級酷管家和選擇的痛苦
在地獄之旅中,我們代表的人取決於我們對殺手的選擇。一開始,我們可以在Amy,Ryan,Dani,Carla,Bruno和Jacob之間進行選擇。所有的個人都以憤世嫉俗的幽默做出了個性,他們喜歡以最有價值的方式正確踩殭屍:
個性也反映在其技能和屬性上。每個殺手都有兩種獨特的技能以及或多或少的韌性,耐力,再生,關鍵損害,流動性,健康和抵抗力。
我們應該仔細考慮我們穿哪種殺手,因為在我們選擇之後,我們再也無法改變。因此,如果我們不想在健康狀態下玩敏捷的艾米,而是可以添加更多更多的卡拉,我們必須重新開始。隨著水平,武器和技能的提高,可以將弱點降低一點,但屬性保持不變。
死島2可以做得很好,沒有開放的世界
一旦我們決定了一個殺手,我們就一直在進行。這意味著殭屍的情節好像沒有明天,因為野獸重生。框架不僅形成24個主要任務。您還可以在33個附帶任務,15條搜索消息和84個挑戰中放下Steam。
例如,主要和次要任務並沒有贏得創新價格,但因為我們應該喝酒,搜索信息會帶來一些變化。例如,我們搜索來自擔心的母親的信息,以找到她心愛的兒子戴維斯(Davis)去了哪裡的證據。
當我們逐漸逐步探索任務時,我們探索了大型相互聯繫的樞紐世界。因此,洛杉磯不是一個開放的世界,而是依靠十個封閉的地區,但這根本不是一條腿。 Bel Air,Wenice Beach and Co.仍然足夠大,並且設計得很好。在測試過程中,遊戲流程並沒有損害遊戲 - 此外,由於快速旅行選項。
戰術殭屍馬戲團
死島2的關鍵是它的殭屍,以及我們如何正確地將它們取出。這始於各種殭屍類型,並以正確使用可修改的武器和技能結束。
我們不僅必須巧妙地進行猛烈的攻擊,並註意耐力,而且充其量也可以適合我們的武器是否更適合頭部命中或快速打擊。但這很快就會很好,以及稀有模式的使用。如果我們殺死了足夠的殭屍並填滿了展示,那麼我們可以在短時間內釋放殭屍。幸運的是,該模式並不是壓倒性的。
另一方面,值得仔細研究殭屍。例如,當我們肩膀其他殭屍時,迅速塞滿了嘴,我們可以用爆炸性彈藥射擊彈道彈殭屍,以便他們在空中狩獵。
有針對性的中風或射擊,我們從安全的距離中看到了這種榴彈匠 - 怪人如何將自己融入空中。
在肌肉發達的馬爾默(Malmer)的肌肉發達,我們最好使用刪除的化學炸彈,然後使用電擊武器將其發送到板上。在這裡,用火對抗不是一個好的解決方案。另一方面,我們可以在戰場上戰略性地分配石油,對其進行點燃並確保普通的殭屍在火焰中奔跑。
因為這應該是針對大腦揭示殭屍的,所以它們並不完全聰明。這也許也是老闆戰鬥並不令人難忘的原因。與飛濺效應完全不同。當我們毆打殭屍時,它會濺出並灑得正確。有了正確的武器和有針對性的打擊,我們也想砍掉四肢。多虧了肉體系統(人類人體的完全位置回收系統),解剖學上看起來很美觀,幾乎是藝術性的。
鮮血和腸子絕對不能保存在這裡,但不幸的是其他地方。雖然少數淺的環境難題(例如設置壓力閥)仍然可以管理,但它只有一個難度。殭屍的水平縮放,但是沒有辦法可以更輕鬆地調整遊戲。也沒有任何障礙選項或新遊戲Plus的痕跡。
修補匠是be -all and end -all
如果殭屍沒有足夠快地死亡,則該是該加強近距離和遠程武器,並具有新的mod和優勢。這在遊戲世界中分發的工作台上工作。一旦我們解鎖或找到了施工計劃,我們就會修補收集的資源,例如,更強大的砍刀和額外的衝擊損失。它不僅肢解了殭屍,而且還適當地震驚了它們,除非它們屬於免疫品種。
諸如手榴彈等解鎖的投擲地板有些不尋常,但我們必須注意近戰武器的耐用性。就像我們的鐵棒球棒看起來一樣穩定,在某個時候,它也會破裂。我們可以用足夠的武器拖動武器多麼好。而且,如果我們最喜歡的作品斷裂,它將被修復。您可以毫不費力地找到足夠的資源,因為重生非常慷慨。
另一方面,諸如左輪手槍和突擊步槍之類的槍支不會破裂。為此,我們必須注意彈藥。它不僅可以找到,而且還可以從經銷商那裡購買並在工作台上製造。但是,如果我們沉迷於更令人滿意的近戰武器,我們不必應對彈藥短缺。彈槍特別是留下一些需要的東西。
Coum步槍,手槍和公司具有優勢,但也不是靈丹妙藥。
一款相當Maue紙牌遊戲
我們沒有使用技能鏈,而是通過卡系統組裝能力甲板。通過遊戲進度激活它們或在世界上找到它們後,我們可以隨時更改卡片。因此,我們可以完善和試驗我們的演奏風格,而具有被動的優勢。不幸的是,諸如跳躍之類的積極技能短缺。
也很煩人:使用防禦技能插槽,我們必須決定是否可以避免或阻止L1/LB按鈕。我們必須通過跳躍或特殊攻擊來專門研究這一事實。但是我們不必在這樣的基本動作之間進行選擇。在可比較的遊戲中,我們最終可以躲避,阻擋和計數器。
限制Cut USK版本
死島2出現在德國USK年齡批准18歲,但不是未切割。但是,我們不必擔心削減局面。與國際版本的唯一區別在於,在USK版本中,我們將不再與殭屍互動,一旦被擊敗。替代肢解倒塌了,但沒有更多的限制。因此,沒有流血的戰鬥,沒有人要做。
但是,在合作模式下仍然有一個USK特色。我們確切地解釋了以下合作部分中的內容。
在CO -OP中也很好
如果您不想獨自玩,也可以在CO -OP中最多尋找三名球員。這使事情變得更加容易,但是在團隊中,我們有機會互相恢復並交換武器。
主機指定了任務,但是為每個人節省了進度。每個人也都有自己的戰利品,因此不必爭論。而且由於死島2依賴於大區域,所以我們也可以彼此獨立地移動放鬆。沒有風險將一個人傳送到另一個人,因為距離太大。
但是,在CO -OP上仍然有一些絆腳石。 Dead Island 2支持交叉生物,即PS4和PS5或Xbox One和Xbox系列X/S之間的多人遊戲,但PlayStation,Xbox和PC之間沒有跨平台遊戲。
此外,合作社中的USK版本有所不同。如果我們在遊戲中以朋友的身份加入USK版本,或者邀請某人邀請其他人,無論其他版本都有哪個版本,USK剪輯都會為每個人抓住整個合作社。如果我們通過公開對接會進行演奏,只有擁有USK版本的玩家才能一起玩。每個擁有國際版本的人都只能隨機分配給其他國際合作夥伴。
在技術上清潔電流
在PS5和Xbox系列X上,Dead Island 2以最大4K的動態分辨率運行,根據我們的計數,它的水平在1728p左右。每秒有60幀,當前控制台上的遊戲體驗感覺很好且流暢,在負載下有30 fps。
框架速率主要保持在電流上,只有更大的全景與煙霧以及眾多的陰影或填充屏幕的效果結合在一起,遊戲在Xbox系列X最小值的測量中被結結巴巴:
Xbox系列版本的Smarts:與X系列相比,我們注意到入門級Xbox上紋理的分辨率要低得多,邊緣也磨損了,因為它們的平滑狀態不佳。標題在系列S上與60 fps的負載相反。此外,還可以實現全高清分辨率,即1080p。
在與當前其他基因控制台的直接比較中,提到的點產生的模糊非常明確,但是在經常波動的S-ports頻率下,Dead Island 2仍然很好地削減了。
在兩個遊戲機上都出現,沒有撞車或故障。在合作社中只有一個殭屍,在合作社中的T型姿勢和磨損的側面任務雲原本乾淨的技術圖像。
基本上,死島2可以在沒有第一天補丁的情況下敲打不死的肩膀。不幸的是,如今,這種清晰的釋放狀態當然不是問題。
誰是去地獄的旅行?
過去,任何能夠與死島做某事的人都不會在第2部分中出錯。在這裡,我們完全得到了我們對死島2的期望:娛樂性,殘酷的飛濺動作,而沒有Firlefanz,帶有誇張的舞台和有趣的合作社。遊戲並不是太嚴重了,您也不應該這樣做。
但是,我們不能輕易切割它並實現我們的力量幻想。遊戲需要一些策略 - 至少直到我們站起來並知道兔子殭屍是如何運行的。不幸的是,長期動機缺少一種新的遊戲加上模式。
Dead Island 2將於2023年4月21日在德國發行,作為PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X/S和PC(Epic Games)的USK版本。