為什麼危險的開放世界是最偉大的日子。
另一個“殭屍”遊戲將我帶入了一個末日世界。還有一個看上去很累的通用。在幾天不見了起初我幾乎沒有渴望。特別是與創意,豐富多彩的後postapocapocalypse地平線零黎明不知何故,被摧毀的俄勒岡州不想真正吸引我。直到我自己踩在茂密的森林,沙漠和雪地裡,並說服了相反的事物。
因為現在我認為開放世界甚至是過去的最大力量。原因?一切,每個人都想殺死我。
琳達爆炸
@LindalManiac關於故事的日子,琳達失望了,但她認為,設計一個大氣,持續威脅的結束時世界,這是更好的。您認為,其他世界末日的開放世界遊戲可能會切斷切片。例如,輻射76。與俄勒岡州相比,阿巴拉契亞是度假勝地。
Tödliche開放世界全天候
甚至在發布之前,本德都不厭倦強調日子的恆定危險的結束世界世界發送。最終,製造商並不承諾太多。死亡潛伏在每個灌木叢後面和每個建築物後面。全天候。
如果我用自行車突破長滿的區域,那麼我可以隨時進入一個充滿怪胎的人群。至少很糟糕:被感染的狼。快速而強壯的人足以讓自己騎摩托車,如果我不事先狩獵球,請拆除。或在街道中間攻擊我的掠奪者,在鋼絲繩陷阱的幫助下使我滑行。
這裡不僅是邪惡。
我最終沒有摩托車在潘帕,我必須為緊急情況做好準備。足夠的彈藥?擠滿了足夠的雞尾酒?口袋裡的醫學與協會?如果沒有,那就晚安。
如果我還沒有為生存鬥爭做好準備,那麼我必須期望艱難的後果,在最壞的情況下,我會很快死亡。即使在正常的困難水平上,執事只有幾次命中 - 甚至沒有正確的武器就更少允許更少。曾經用椅子腿打過感染的熊嗎?我建議不要這樣做。
令人愉快的
真的很不錯的生存感覺在這裡出現,儘管Deacon的冒險甚至並不是我附近的要求,例如不要餓死。作為具有“生存光”元素的動作遊戲,幾天消失了,沒有飢餓,口渴或冷的廣告。我只需要去生命能量,耐力和集中以及我自行車的狀況和我的兵工廠看待。
但是所有這些都足以提供許多令人興奮的時刻,這正是因為遊戲世界是如此威脅。例如,當我在進入任務目標的途中用完果汁,而下一個在怪胎污染中儲蓄的苯金納斯特Nero控制點位於。或者,當我有價值的圓形鋸棒球棒突然在與感染的群體的戰鬥中破裂時,我必須堅持幾乎無害的急診刀。
...因此,沒有武器,您不應該與殭屍作鬥爭。
當然,我可以 - 並且應該 - 加油和彈藥來填補安全的營地,並從繞行前最糟糕的營地做好準備。但是,儘管做好了良好的準備,但我還是可以陷入危險的情況。
在過去的幾天裡,死亡有時甚至無處不在。
因此,一點提示:最好考慮三次,是否想探索一個純粹的慾望來探索一個洞穴。否則可能會像我一樣,您不小心休息300人感染的部落照明。只是一杯碎,您會立即將野獸放在他們的脖子上。相信我,沒有人為此自發準備。與怪胎群眾的戰鬥需要計劃和戰術意義。面對步槍輪胎的優勢很少。
是的,太好了。但是現在很快離開這裡!
這就是為什麼我對Days Gone的遊戲世界著迷。它提供了刺激。總是和(幾乎)無論在哪個地方。其他一些玩家可能會因不斷的壓力而困擾,但對我來說,這正是遊戲的吸引力。
本德沒有給我一個愚蠢的殭屍射擊遊戲,在那個人中,我喜歡一個食人群眾的超級英雄。不,我真的在這裡徘徊,在許多情況下,我真的必須為自己的生活掙扎。我最初擔心的令人討厭的無聊肯定不會在這個開放的世界中產生。