第一個刺客信條比許多人記得要好。
自ubisoft已經超過12年了刺客的信條一個新品牌放開視頻遊戲世界。什麼最初是波斯的新王子在接下來的幾年中,儘管以後和關閉,但它應該在接下來的幾年中成為公司的最有價值的品牌。
本專欄是我們刺客信條一周的一部分。如果您對我們生產的其他產品感到好奇,您會發現我們的所有文章主題週的主頁。
獨特的城市驚人的美麗遊戲世界
就像當時的許多人一樣,我對刺客信條的第一輪感到非常興奮。多虧了第一個預告片和遊戲視頻,它在發布之前對我產生了極大的迷戀。一個不應該這麼快放開我的人。該環境是第三列十字架火車期間的聖地,部分原因是刺客信條與其他動作冒險不同。
第一個刺客信條的遊戲世界令人著迷。
誠然,我一直在歷史上有弱點,這就是為什麼阿爾泰爾(Altair)的第一次冒險大喊大叫開著大門的原因 - 遊戲不應該讓我失望。今天,蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)開發商將阿肯(Akkon),大馬士革和耶路撒冷的城市帶給生活的細節使我感到驚訝。我對這些地方的第一次探索是一種真實的經歷。
三個大城市中的每個城市都有自己的氣氛,沒有一個人像對方那樣。此外,還有令人印象深刻的建築物,耶路撒冷與他的巨大教堂,清真寺和寺廟無疑給人留下了我最大的印象。攀岩比賽很乏味,但是隨後我和我獲得回報的觀點總是值得的。
細節的地方,故事帶來了生活
但是,除了設計精美的城市外,開發團隊還展示了一個連貫細節的訣竅,即刺客的信條世界整體只能栩栩如生。當時,阿爾泰爾(Altair)平穩的動畫,他在街道和小巷中揮舞著,尤其使我從屋頂上撞到了屋頂上,屋頂被飛揚或巧妙地消失在人群中,發誓並關閉他的目標。
總的來說,這些攻擊始終是我在刺客信條1中的個人亮點之一。這些任務都不是前一項任務。每個人本身都有使其獨一無二的東西。作為歷史的粉絲,我特別熱情的是,對人物歷史上正確死亡的每一次暗殺企圖都被行使了 - 即使實際上可能沒有刺客或她的死亡。
每一次攻擊都發生在歷史上正確的死亡日。
然後有一個寫得很好的壞人,他的生活在其歷史過程中應該付出的生活。在堅定的信念中,每個聖殿騎士都認為它在做得很好。從故事的角度來看,這也很有趣,因為前旗艦刺客的世界觀繼續動搖。
一個有趣且令人困惑的故事,充滿了令人興奮的問題
但是,並非每個細節絕對會引起我的積極感覺。例如,除了他的哲學方法外,第一個刺客信條還建立了一個有趣的知識,應大大擴展到其在刺客信條III中的初步高潮。但是在遊戲過程中,事實證明,它比最初想像的要現實得多。歷史悠久的聖地的遊覽被編織成一個相當困惑的科幻故事。
這是並且也許令人著迷,但是對於我的感覺,在各個問題上創造一個可靠的世界的半實體主張一直有點有點。在後來的分支中,這一點不一定應該有利,並且在行中總會有一些瞬間,我想讓刺客信條爆發。
然而,當時,刺客信條中的故事在歷史上比預期的要差得多。
不完美,但真的很好
第一個刺客信條是我結合了很多遊戲的遊戲。當然,並非所有內容都是積極的。因為儘管阿爾泰爾(Altair)的第一次冒險使我著迷,所以它同時令人沮喪和重複。對攻擊的準備工作經常重複,並且沒有太多的東西可以擺脫故事。
然而,遊戲的積極方面對我來說占主導地位。他設計精美的世界,有趣的哲學問題,刺客與模板之間的衝突,使遊戲多次在我身上進行。儘管存在缺陷,但刺客的信條1今天仍然值得一遊,因為這是並且仍然是一個非常不錯的比賽。
您如何看待那時第一個刺客的信條?