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自該系列逝世以來,已經過去了六年。我們用鞭子吹來的憤怒黑暗的錫3在2013年出版商THQ破產之後,幾乎沒有人會期望著名的行動冒險復活。
但是,如果您希望經過多年的等待後延續郵政的歷史,我們對您有個壞消息。第三部分的情節再次與戰爭及其兄弟死亡的事件平行。代表火熱的理事會,您將被送往地球。您的任務:追踪並擊敗七個致命的罪惡,以調和天堂與地獄之間的平衡。
放Darksiders 2仍然存在著一個寬敞的世界,其中包括戴上戴布拉(Diaablo-Bag)系統和對話選項在內的角色扮演元素,衰減開發人員槍擊遊戲第3部分。要求只用作大砲食品的怪物部落,而在大都市風格中的連貫世界都向球員開放。
黑暗的靈魂來自塞爾達
如果您想告訴朋友Darksiders遊戲,最好與任天堂的Zelda傳說進行比較。一個充滿拼圖的地牢的大世界,通常只能通過使用某些技能來解決。由於更艱難的動作為“成人的Zelda”,Darksiders絕不是便宜的克隆,而是真正的傑作和第二部分的Tobis測試。很明顯:憤怒踢著該死的大腳步。
諸如“沃倫”和“曾經”之類的詞已經給了您決定性的跡象,與塞爾達傳說的比較現在已經成為過去了。對於第3部分,開發人員使用了過去十年中最受歡迎的子類別之一。不,不用擔心,您不會與Fury一起戰鬥皇家隊。相反,遊戲公開佔據了黑暗靈魂配方的一部分,從而確保了新鮮空氣的呼吸。
如果您以前通過怪物成群的戰爭和死亡將其切成薄片,從那時起,就會有個人,但是從天上和地獄中更加艱難的陪同人員。比賽幾分鐘後,已經是第一次與凡人罪惡的老闆戰鬥,如果您在墊子上用兩個手指享受了十次享受相同的按鈕,那麼您就沒有機會了。因此,您可以在後點發現自己比Nephilim更快,我們還將留在下一個Souls功能上。
沒有手動記憶功能,但是眾所周知的惡魔vulgrim出現在世界上相當放置的點上。如果您死於反英雄死亡,則從從正面復活的對手開始。當然,您的戰鬥靈魂可以在Vulgrim上交換物品和特徵點(您需要它以進行升級),當然仍然存在。新的死亡不會使靈魂消失。儘管這降低了難度的水平,但看起來有些不一致。
帶有“ aha效果”的大局
如果您在Darksiders 2中與您的Ross“絕望”在大型遊戲世界中進行了線性的態度,從Mission到Mission到Mission,並通過部分解鎖了新的Dungeons,那麼大多數連貫的世界都在Darksiders 3等著。開始,從一開始就可以自由探索。即使是地球使她擺脫七個致命罪的順序也不是嚴格的定義。
不想參加“暴食”嗎?然後,您可以快速查看圖片上邊緣上的指南針顯示器,該顯示器向您顯示了一個頭骨符號,下一個老闆潛伏在您身上。沒有地圖可以查看確切的觀點。只有經銷商Vulgrim的重置點被分為區域,還可以用作有用的快速旅行系統。
憤怒的情況下,它穿過幾乎荒蕪而大氣的城市,遍及遍及各種位置。當然,Darksiders 3在圖形上不是戰神但這根本不想這樣做:槍擊遊戲知道如何以相對有限的方式說服AAA大片,並以前任的風格具有連貫的漫畫外觀。缺少“ WOW效果”,但它通過有用的縮寫彼此巧妙地相互聯繫,從而創造了“ aha效果”。如果您已經在一個地區進行了很長時間的戰鬥,那麼一個小路口會引起您的興趣,這並不少見。如果您沿著小徑,您會發現槓桿。扎克(Zack)打開了一個先前被阻塞的門,您登陸了幾個小時前已經研究的領域。
在旅行的過程中,Fury還獲得了新技能,也稱為Hollows,在她以前被封鎖的方式發生的幫助下。如果以前閃閃發光的熱薰衣草在進入時立即死亡,那麼您就以激活的火焰能力掙扎。大陸島原則得到了出色的實施,還激勵研究新領域。誰知道,也許有一個有用的物品,甚至是一個隱藏的老闆。
但是,在拼圖設計方面,世界必須進行塗抹。如果您必須處理經常需要所有握把的前任中的棘手機制,那麼它們將在Darksiders 3中融入世界,顯然太容易了。這是一種恥辱,因為該遊戲被剝奪了其最大的優勢之一。
沒有糖麵包,用鞭子
如果您得到一個空心,這也意味著Fury可以將對手與鞭子旁邊的對手混合在一起,並將其與新武器混合在一起。直到遊戲結束之前,只有少數幾個,但是Darksiders 3中的質量顯然在這一點上有數量。因此,所有武器的作用都不同,並確保在行動包裝的戰鬥系統中有足夠的變化。
空心戰鬥技能也提供多樣性。擊敗對手,逐漸填補了憤怒的憤怒。您可以在短時間內拋棄憤怒,例如觸發強烈的攻擊或用防禦盾牌保護騎手。除了正常的攻擊和憤怒技巧外,Fury還可以將自己的混亂人物變成已經戰爭和死亡的混亂人物,從而在短時間內造成了巨大的傷害。有了這種強大的力量,您應該聰明。使用後,它需要一段時間才能再次使用。
此時,另一個特殊功能不應尚未提及。我們已經提到了脆脆的戰鬥。為了使它們更有效,憤怒可以反對她的對手。如果您在適當的時刻軟化,則可以對敵人開始強烈的反擊。這取決於正確的時機,尤其是在特別困難的戰鬥中,反擊使勝利和失敗之間的區別。
總體而言,使用少量武器的戰鬥系統在使用空心和混亂人物的憤怒人物中很有趣,讓您可以在屏幕上結識涼爽的連擊,直到最後才會很無聊。
我希望我是死亡
對世界的探索能夠說服我們,而戰鬥也是情緒,但是騎手本身和她的故事在《黑暗人士宇宙》中呢?與她的兄弟們相比,這裡的憤怒顯然提取了較短的。以前,戰爭和死亡不是快樂的自然,而是與唯一的女性尼菲利姆(Nephilim)相比,角色中提供的方面要多得多。
您知道,您在星期一早上醒來,在精神上看一個壓力很大的工作週,跌跌撞撞,最後但並非最不重要的一點將熱咖啡倒在上衣或襯衫上。心情在地下室。在這種狀態下,您必須想像在劇情的漫長范圍內。有一段時間,她在以維度的方式後面展示了一點,而終點使反英雄更有趣,但這還不足以真正參考該人物。最後,它是一種謀殺武器,可以逐漸從地球上償還邪惡。就是這樣。
Darksiders 3 -TestVideo
少更多?
就像當時一樣,Fury伴隨著火熱的理事會的觀察員,他是(令人討厭的)搭檔,偶爾會在對話中駕駛平坦的歷史。
說到統一的歷史:儘管遊戲以憤怒的結局結束,並以七個致命的罪惡提供了有趣的人物,但整個事情從來都不是真正的創造力和令人興奮的。因此,您從罪惡轉變為罪,問自己為什麼重點不再是圍繞著人類後面的天堂和地獄之間的鬥爭的框架。在這裡,您有機會照亮史詩般的Darksiders背景歷史。
憤怒的最大對手
我們來到了技術,這是Darksiders 3的大問題。我們在PS4 Pro上測試了遊戲 - 缺陷列表很長。頂部是顯著波動的幀速率,在屏幕上操作時,它不僅屈膝。尤其是在我們不想破壞這一點的第三個地區,遊戲一直在掙扎。在長時間的時間裡,還會有一個tick蟲,在屏幕死亡後,玩家可以長期懲罰和沮喪。此外,放置了閃爍的光源,偶爾的彈出式彈出式,發聲,發聲,最終的三場比賽崩潰,最後但並非最不重要的一點是重疊的子菜單。
Darksiders 3難以播放嗎?不,絕對不是。快速遊戲玩法是否長距離遭受技術的影響?在這裡也是一個清晰的“不”。不潔的技術,尤其是由於幀速率波動,在賽道上保持樂趣嗎?不幸的是,是的。在這一點上,您只能希望通過補丁提高這些要點。遊戲值得。