如果您向粉絲詢問第一個黑暗之魂中最美麗的地區,答案是一致傾斜的隆多。通過有毒的沼澤和破舊的城堡廢墟作戰後,您將被閃爍,溫暖的陽光放在懷裡。
這淹沒了上帝之城的小巷,並居住在哥特式大教堂的城堡上。“現在黑暗的靈魂真的開始了。”- 經常嘗試在看中世紀都市時也是合適的。
難怪圖形藝術家Silascg完全選擇了這種情況,以顯示虛幻引擎5中帶有完美照明的新版本。
淺色和陰影完美
Silascg使用原始環境進行自我修復的概念預告片黑暗的靈魂1但是,它應用了同樣強大而強大的虛幻引擎5的眾多影響。
但首先要看一下:
鏈接到YouTube內容
尤其是光和陰影的遊戲效果很好。虛幻引擎5在整個場景中使用稱為Lumen的照明模型。
大致概述了,模仿了光在現實中如何傳播。因此,橫梁從一個物體彈跳到下一個對象,這就是為什麼它們相互影響並失去光度的原因。
例如,陽光普照的通道閃耀著大廳,但並不能平均照亮每個區域,而是強度降低。就像在這個場景中,女神格溫納維爾雕像左側的區域逐漸變暗:
光線照亮了通道,並照亮了整個教堂。雕像的大理石反映了各個街道,整個場景都被遮蔽了。 (圖像來源:Silascg / YouTube)
但是也有虛擬陰影:因此,稱為虛擬陰影圖可確保通過使其適應其質量來顯示高分辨率的陰影。
為此,將陰影切成小區域。然後,可識別的部分非常精確地渲染,但呈較小的牙齒,這是看不見的。陰影的一部分也被完全忽略。
一種聰明,溫柔的技巧資源,可確保您看到的始終以最佳方式顯示。
就像這個真實陰影的教堂外牆一樣:
如果您想了解有關Lumen and Co.的更多信息,則可以在此處獲得概述:
和往常一樣,有點抱怨
在視頻下面的評論中,通常會注意到,Anor Londo在預告片中太明亮了,天空太清楚了。我們同意這個實際上,這座城市應包裹在憂鬱的金色長袍上:
但是,由於簡短的剪輯主要關注牙齒Londo的樣子,因此我們可以原諒高基本的亮度。
原始的深太陽也是遊戲世界中的幻想,而遠離任何信譽。在虛幻引擎5中,必須重新調整它以創建相同的效果。
黑暗靈魂的簡單外觀1與虛幻引擎非常適合5
我們的社交媒體同事和黑暗靈魂connoiser Max也指出,經過詳細的翻拍惡魔的靈魂稍後埃爾登戒指看到軟件遊戲較早的水平有多空是很不尋常的。
是的,是的,Anor Londo很空。結果,重點也放在洛德蘭王國首都的輕型實驗上,這使我們夢想著重製這個里程碑。
即使我們不得不用巨大的錘子和慢慢的龍頭放一個討厭的手柄...
您會直接投入老闆戰鬥嗎?還是您寧願想驚嘆於翻拍中完全不同的領域?