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Reparation To Edition發行六年後,從軟件中,Merciless Action-RPG Dark Souls以光學拋光的重新製作變體返回PS4和Xbox One。
我們澄清什麼技術和內容創新黑暗的靈魂:重新製作在他的行李中,對千殺人的冒險是值得的。
艱苦但難忘的旅程
緩慢,慢,一千死?是的,對,重複的虛擬垂死是黑暗靈魂公式的必不可少的一部分。如果您還不熟悉該系列的遊戲原理,則應該寫在耳朵後面。
將其冷靜地作為警告:作為綠色喙,您會在洛爾特蘭(Lortran)黑暗幻想世界的眾多陷阱,對手和老闆上咬牙,從一個死亡傘跳下來。新版本並沒有改變,因為基本的遊戲體驗保持不變。
在角色創建和班級選擇之後,將第一隻腳放在半開放的遊戲世界中後,您可能不久就可以第一次看“死”屏幕。太匆忙地戰鬥了,無視敵人的運動模式,而不是注意自己的耐力棒,而是意外地捲入了深淵。死亡在黑暗的靈魂中有許多面孔,這些面孔像煉獄中的魔鬼不快樂的靈魂一樣虐待您的神經。
你為什麼要遭受這種顯然無盡的痛苦?那些不耐煩又不感到沮喪的人根本不需要進入洛蘭。另一方面,如果您展示必要的耐力並從錯誤中學習,那麼您將- 如果您終於放了一個令人討厭的對手或創造一個棘手的地方- 獎勵一種令人振奮的幸福感,使您顯得無敵。至少直到下一個虛擬死亡。
在十次失敗的永恆深淵嘗試失敗之後,沒有什麼比最終派出像Gap Kite這樣的無情老闆更具動力的了。黑暗的靈魂源於您死亡,學習,再次崛起並使事情成為可能的事實。直到最後,您可以敲開自己的肩膀,並聲稱從遊戲中征服了一個真正的怪物。
在PS4 Pro&Xbox One x上死亡60fps和4k
重新製作的版本僅是(頑強地)新來者,這是值得的,因為遊戲概念無與倫比。但是,Dark Souls提供的PS4和Xbox One新版本提供了哪些技術創新?最重要的是,您是否證明了原始鑑賞家的購買是合理的?簡而言之:是的。至少如果您想再次順利體驗洛蘭的旅行。
在PS3和Xbox 360上扮演黑暗靈魂的任何人不僅要應對洛德蘭世界的無情危險,而且還要處理煩人的框架率盜竊案。 Groeben Technology雕刻師在舊遊戲機上的某些地方幾乎無法播放黑暗的靈魂。你們中的許多人可能仍在記得Blighttown別名Schandstadt。通過測量每秒15幀,PS3和Xbox 360上有毒沼澤的遊覽是一種不合理的混蛋狂歡,使該地區甚至比現在更令人討厭。
弗拉米洛普(Framedrop)的歷史是黑暗的靈魂重新製作的。該遊戲在1080p分辨率的PS4和Xbox One上運行每秒幾乎完美無瑕的60幀,無論在Schandstadt,Anor Londo還是在消防樂隊神社的傘上。在像黑暗之魂這樣的動作RPG中,其戰鬥系統在攻擊和躲避時需要精確,以最真實的感覺節省了黃油柔軟的框架速率。通過以前的生澀地區的嘗試成為當前控制台上非常新鮮的遊戲體驗。
PS4 Pro和Xbox One X的所有者也可以在高標準的4K分辨率拉下。天然4K僅在PC上可用。此外,您可以欣賞略微改善的光,粒子和火效應,邊緣在鐵匠安德烈·馮·阿斯托拉(Andre von Astora)上的鮮明刀片一樣鋒利。
光量子與巨像您無需期望PS4。他的偉大兄弟姐妹的圖形輝煌黑暗的靈魂3和血源黑暗的靈魂重新製作當然無法接近。畢竟,您不是在這里處理翻拍,而是與無法掩飾第一個出版物時代的重製。
擴展的多人遊戲和合作模式
黑暗的靈魂重新製作只提供了少數。在鐵匠vamos的地下墓穴中,您現在可以找到一個新的信標,在菜單中,您現在可以同時食用幾個物品和靈魂。毫無疑問,明智的生活質量改善。但是,對於新移民和退伍軍人來說,擴展和現代化的多人遊戲模式應該是最有趣的。
任何在普通遊戲中被指控曾被指控狼群的人,因為孤獨的綿羊現在可以處於合作模式國會多達三個朋友,在洛恩斯一起站在一起。此外,多達兩個敵對的幻影別名“入侵者”可以參加您的會議,您可以與同事們戰鬥。
很方便地感謝專用服務器(原件中的點對點)和密碼對接從《黑暗之魂3》和《血源》中,現在更容易與朋友撕裂。
Abyss-DLC的Artorias包括
否則,《黑暗之魂》的修復與2012年版本的準備相同。這意味著除了主遊戲外,還包括廣泛的DLC Artorias。
大約七個小時的擴展使我們進入了新區域,在那裡我們與深淵騎士團的其他老闆Artorias,grab和manus的嵌合體,深淵的父親。
誰應該購買黑暗的靈魂重新製作?
最重要的是,Dark Souls Remastered幾乎沒有為原始DLC和相關DLC的鑑賞家提供任何附加值。但是,如果您渴望與角色扮演的里程碑和“ Souls Genre”的聯合創始人團聚,那麼由於Butter-offer soft框架的速度,PS4和Xbox One New Edition仍然值得一遊。
而且,如果您還沒有扮演黑暗的靈魂,並且對極其苛刻但苛刻的苛刻的冒險是更有意義的冒險,那麼正確的時機現在就是面對死亡。