Dark Souls 2測試視頻,用於360&PS3的鐵桿角色扮演
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三百四十七,這是該死的不幸。這是裸露的嘲弄,甚至更多:純粹的虐待狂黑暗的靈魂2他的球員的死亡很重要。我們在測試中花了大約50個小時的時間來參加PlayStation 3和Xbox 360的鐵桿冒險,我們被低語,切碎,切片,切成薄片,切成薄片,搗碎和燃燒。 374對不起,沮喪和憤怒。 374次,我們考慮將控制器雷神朝牆上雷聲,將控制台從窗外扔出,最好拆除公寓的其餘部分,以便我們最終可以在瓦礫的中間哭泣。
同時,我們希望374次能夠獲得成功的冠軍。我們確信,在這個被詛咒的領域中,動作角色扮演遊戲的程序員只能使自己一個坏笑話,我們完全無法取得成功。但是我們總是以某種方式做到這一點。黑暗的靈魂2仍然忠於他的界線,並懲罰所有小錯誤。但是洛德蘭還發生了什麼?不,時刻,世界現在被稱為drangleic-第一個場景是黑暗的靈魂但是有時候如此令人髮指,以至於您以前會混淆它。
該版本:
黑色裝甲版帶有別緻的金屬蓋,並提供了獨家藝術品,官方的遊戲配樂以及較早使用的黑色裝甲武器包,其中包含十個新物品。價格:60歐元
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rambo還是nackedei?
我們被詛咒,不死。我們已經失去了我們所愛的一切,現在正在做我們無法成為靈魂的所有事情,因此被稱為殼。喚起回憶?當然,故事的故事黑暗的靈魂2不僅類似於前任,而且只起著下屬角色。如果您想了解有關Drangleic,其居民及其衰敗的更多信息,則必須從通常不透明的NPC的神秘句子中提取信息。
當然,再次有巨大的最終對手,當然我們首先要繼續前進。但是,有了正確的戰術,這種略微吃掉的科特也可以被擊敗。
這具有自己的魅力,適合像漢克·史密斯(Henker Smough)那樣的巨大的龍頭(Dragon -Dragon)宣傳的奧恩斯坦(Ornstein),但是在學分之後,我們具有令人震驚的感覺,即來自軟件的開發人員發揮了很多敘事潛力。當然,我們不想在這一點上詳細介紹:亡靈情節所承諾的要遠不止是令人失望的結局。太糟糕了!
另一方面,條目始終是連貫的。我們到達“介於兩者之間”(一種聯繫世界之間)不久,我們遇到了三個要求我們名字的老婦。之後,我們可以選擇我們的外觀和班級。戰士,騎士和劍在近戰中,土匪喜歡在魔術上射擊箭,牧師和魔術師,探險家拖動有用的物體,例如一開始就加強戒指,而乞eg卻一無所有,而乞eg卻沒有腰部-對於喜歡的腰部- 對於喜歡的玩家- 真的很難。
但是,Rambo,Nackedei和其他人在起始值方面只有不同。在遊戲的進一步過程中,我們可以根據需要適應英雄,只需將魔術師繁殖到劍上或創造混合階級即可。
如果所有這些都很容易
在決定上課之後,我們將自己熟悉一個小的自願教程,然後進入基本控制,然後進入Majula村,我們的未來起點和NPC的收集點,這將加入我們的進一步發展。遊戲。
Dark Souls 2 -Pit Stop Video for Collector's Edition
從現在開始,這意味著:教育新領域,將對手塑造,收集靈魂並將其投入武器和設備或力量,耐力和智力等屬性。然後,我們從Majula走,探索幾乎完全連續的世界。好吧,至少在理論上。在實踐中,我們比來自南方公園的肯尼(Kenny)更頻繁地繼續前進,失去無數的靈魂,幾個小時都沒有看到任何國家。當然,問題是:誰在自願做這樣的事情?