Cyberpunk 2077目前達到了開發商的里程碑,並取得了良好的進步。發布可能還有很長的路要走。
真的很多有關Cyberpunk 2077到目前為止,CD項目沒有,而是用小零食加固我們。因此,在對波蘭業務頁面的採訪中脈衝Biznesu幾週前與CD項目總裁Adam Kicinski(翻譯reddit和forceclaw.com)。
根據Kicinski的說法,未來派角色遊戲的製作正在取得很大進步,最近有了很大的進步沒有嚴重的問題。現在,該引擎已經取得了長足的進步。
“引擎站立並運行。當然,它是進一步開發的。在我們的每一個遊戲中,我們都必須開發現有的技術,這次是相同的。因此,引擎會不斷更新。
Cyberpunk 2077使用-HOUSE參考文獻4- 以前進一步開發的圖形引擎巫師3:狂野狩獵上演。大約一年前宣布,Redengine的第四次迭代對開發團隊進行了許多新工具。
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CD項目比以往任何時候
在採訪的房間裡,還必須懸掛監視器,這會揭示出關於漸進發展的太多。 CD Project繼續發揮秘密的秘密,並用真實的遊戲材料阻止。 Kicinski宣布團隊實力現在已經大約300人女人已經成長。即使在Witcher-3生產的最大時間,兩極也沒有那麼多員工。紙牌遊戲分支格溫特反過來,目前有100名員工被雇用。
越來越多的員工也反映在總版本中。 Witcher 3的成本比營銷預算高3億個Zloty(約7100萬歐元)。三部曲的直接發展僅吞噬了9000萬個Zloty(約2100萬歐元)。對於Cyberpunk 2077,Kicinski預計由於雄心勃勃的目標而預計成本更高,但銷售數據也更好。
發布日期將在2017年不會宣布
否則,採訪主要集中在投資者的談判和CD項目在行業中享有的特殊地位。另外,關於工作條件不佳的指控在開發人員工作室討論。
如果出現問題,CD項目將始終積極尋找對話和“不要把頭放在沙灘上”,讓工作室老闆了解。因此,沒有關於有關混亂領導風格的謠言,許多加班和強調員工的新發現。今年10月,CD項目發布了一封公開信,並為這些指控辯護。
但是,Kicinski為Cyberpunk提供了精確的發布日期。在2017年將沒有公告。他也不想看2018年的卡片:
“我們絕對不會透露今年的出版日期。無論我們明年是否會這樣做 - 我不會說。盡可能地從玩家那裡建立興趣,誰會購買我們的遊戲。