Cyberpunk 2077剛從死裡復活。但為什麼?
超過100,000名Steam玩家和銷售表中的數週:Cyberpunk 2077比兩年前的發行更受歡迎。即使比賽在開始時是合理的。蟲子,在舊遊戲機上抽搐,無菌世界,毫無意義的才能和缺失的功能。 CD Projekt Red的股價到目前為止破產了,以至於Cyberpunk特許經營的未來不僅僅是邊緣。但是它繼續了。捲土重來只獲得了幾場比賽。
放棄不是一個選擇
Cyberpunk 2077可能是近年來最受期待的遊戲之一。令人印象深刻的預告片,由於成功的Witcher系列,開發商的巨大承諾以及對CD Projekt Red的不可動搖的信任。在發布之前,數以百計的數百個最受歡迎的獎項在各種貿易展覽會上都將游戲帶入了比賽。
但是早期發射是災難性的。舊一代遊戲機的技術是(現在仍然是今天)處於不可接受的狀態。蟲子阻止了競選活動的進展,人才無法正常工作,街道被同一NPC的克隆軍隊困擾,球員被簡單的跳躍到世界另一端的彈射,而拖車或訪談的許多功能都缺少:大都會,自動調整,無人機,黑客攻擊或網絡精神病。
正如Cyberpunk的1.0版一樣,許多YouTube視頻仍然記錄在案中,如Stevenposting:
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CD Projekt Red Share在下場上進行了下場,在短短幾天內從101美元到17美元。但是與EA等發行商相反,這是國歌得益於FIFA等遊戲的持續現金流,CD Projekt Red從Cyberpunk部署了很多。畢竟,八年已經進入了該項目,下一個巫師部分仍處於發展的早期階段。
因此最終幻想14其狀況幾乎使出版商陷入困境。當時,決定開發全新的遊戲,以恢復受損的聲譽。 Cyberpunk製造商並沒有走那麼遠,但是在接下來的幾個月中,他們搬遷以節省應保存的其他東西。
因此,隨後五個大補丁這解決了遊戲的許多重大問題。此外,還有較小的功能,例如公寓,透射系統和一些演出。 Xbox系列X和PS5的下一個Gen版本也令人印象深刻。 Cyberpunk現在處於發行版的期望的狀態 - 至少從技術角度來看。社區照顧功能。
在很大程度上是由於遊戲開始後並沒有完全倒閉的事實,這在PC上的定型場景很大。自Cyberpunk 2077發行以來,數十個mod一直在諸如NexusMods之類的頁面上解決問題並引入功能:從拖車中的地鐵,甚至是新的遊戲加上模式。
MOD甚至在Cyberpunk 2077中安裝了Edgerunners的網絡精神病:
當然,問題當然不是問題,因為遊戲的發布是關鍵點。如果這種情況不順利,則玩家經常轉向其他提供可比體驗的頭銜。但是,這裡並不容易。
Cyberpunk是獨一無二的
您是否曾經嘗試過在賽博朋克設定中找到RPG?他們不僅是指上帝前或者Shadowrun,那麼您必須回去幾年的頭銜Anachronox(2001),Omikron(1999)或集團戰爭(1997)。
Cyberpunk 2077幾乎沒有任何作用:在網絡朋克宇宙中潛入自己的角色。設置的獨特性不應被低估,也幫助其他復興的頭銜。沒有人的天空,這是一個與賽博朋克相當可比的遊戲,也很幸運,太空模擬人生不一定會在樹上生長。因此,直到Hello Games可以在他目前的狀態進行修補之前,任何人的天空一直是許多玩家。
另一方面,像Anthem這樣的遊戲與命運,部門或邊境地區等其他開放世界戰利品射擊遊戲競爭。很難將社區留在這裡。
Edgerunners帶來了動力
Netflix系列Edgerunners對於CD Project Red取得了完全的成功。多虧了偉大的動漫,許多新玩家首先發現了邁克·龐德斯史密斯(Mike Pondsmith)的世界,他們現在想在遊戲中以類似寫得很好的角色和令人興奮的故事來進一步體驗。 《巫師》系列已經對《巫師3》產生了類似的效果,這也成為一個新的票房,從一刻到另一時刻。
當然,這些新的網絡朋克球員現在比2020年12月的比賽要好得多,並且根本不知道原始問題。這甚至遠了,有些在reddit上同時,假設Cyberpunk 2077從未被打破過,並且這種情況可能只是誇大了當時。這實際上是錯誤的,但顯示了網絡朋克的看法發生了多大變化,類似的推文:
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在這裡,紅色項目Red已證明是營銷和時機的良好之手。在成功浪潮中,Phantom Liberty和具有代碼名稱“ Orion”的網絡朋克繼任者的宣布來了。賽博朋克的世界將在未來幾年中得以保存,但進一步的失誤將無法負擔CD Red。