死Cyberpunk 2077-Macher CD項目RED列出了遊戲中已經有多少對手或在某些事情上花費了多少錢。總體而言,自遊戲發行以來,所有玩家都來自所有玩家。但是,這種經典的社交媒體促進性目前被一些失望的粉絲荒謬,他們取笑了缺乏功能。
就是這樣:CDPR介紹了Cyberpunk 2077世界的艱難事實和激動人心的球員統計數據。例如,自Cyberpunk 2077出版以來,已經擊敗了130億多名對手。 North Oak是夜城最安全的四分之一,而Wellsprings平均每天死亡。
鏈接到Twitter內容
鏈接到Twitter內容
到目前為止,一切都很好。許多遊戲都可以使用類似的統計數據,而且數字通常令人印象深刻。看到許多人玩遊戲時,隨著時間的流逝,什麼荒謬的高價值融合在一起很有趣。
粉絲取笑:但是Cyberpunk 2077回顧了他發行以來一個相當複雜的故事。控制台版本的條件是發行時災難性,許多承諾無法保持遊戲,其餘的人都以自己的方式做出了反應。
他們提出自己的事實,例如:
- 0.00%的球員開車駕駛地鐵:最初的預告片中顯示了什麼,但最終功能從未發揮作用。
- 零球是從開放世界中的玩家車輛發射的:在Cyberpunk 2077中,沒有辦法完成經典的開車射擊。
- 但是超過730萬警察在球員後面傳送。
- 000萬埃迪斯(Eddys)用於汽車調整:許多球迷仍在等待著重新粉刷自己的汽車。
- 恰好0倍玩家在遊戲中改編了自己的外觀。在遊戲過程中,甚至都無法改變頭髮顏色,髮型或鬍鬚的生長。
鏈接到reddit內容
當然,整個過程還效果最好,如果它也帶有相應的字體,顏色和公告預告片或其他促銷材料的場景。
鏈接到reddit內容
鏈接到reddit內容
但是誰知道?也許至少有一些Cyberpunk 2077粉絲以免費DLC的形式發揮作用的某些功能。根據所謂的洩漏,我們很快就會有一個新的超過38 GB的大型更新站在屋子裡。
哪些統計數據給您留下了最深刻的印象?您最想念哪些功能?