還有更多:CD Project Red上週已經有一個簡要概述到即將到來的新Cyberpunk 2077-patch 2.1已交付,現在有完整的補丁說明列表。我們總結了對您的更新和所有創新都很重要的所有內容。
Cyberpunk 2077的補丁2.1-發布和所有其他重要信息
簡要概述的補丁最重要的事情:
- 版本編號:2.1
- 免費內容補丁
- 可在:PS5,Xbox系列X/S和PC(不在PS4和Xbox One上)
- 更新2.1的發布:2023年12月5日
新內容有多好?一個Cyberpunk 2077更新2.1的詳細初始印象您可以與同事一起閱讀Gamestar。
順便說一下,Cyberpunk 2077的最終版將很快出現,有關發行版和內容的所有信息,請參見:
Cyberpunk 2077的補丁2.1-這些是亮點
- U-Bahn/Metro:穿過夜城的軌道上的NCART(夜城區快速運輸)駕駛。共有19個地鐵站和5條線。順便說一句,您可以實時競爭或將地鐵作為快速旅行。
- 新音樂功能:現在,您也可以欣賞帶有SO錄製的Radioport車輛外部廣播電台的音樂。因此,當您步行或與地鐵時,您會聽音樂。
- 車輛更新:根據CDPR,補充了五輛新的摩托車和保時捷911 Cabriolet,並且摩托車處理得到了改進。您還可以在開車時向對手扔軸和刀。
- 進一步的可訪問性設置:最重要的是,您現在可以更好地調整HUD,例如擴大單個元素以及字體。
- Panam,Judy and Co.。V現在可以邀請日期進入他/她的公寓。這些相互作用可以無休止地重複。一旦您用相應的字符解鎖浪漫史,它們就可以使用
- 更開放的世界互動:V可以坐在各種條上,並與操作員進行交互。 V也可以根據激進的程序來追求某些敵方幫派和演出。現在可以提供以前純粹裝飾的商店中的某些自動售貨機。
- PC的雙重支持
順便說一句,在這裡有關於Cyberpunk 2077中所有浪漫史的概述:
Cyberpunk 2077-所有更新的補丁說明2.1
新功能
- V對NCART CITY PASS的問題得到了解決,現在可以通過快速旅行或騎火車本身在5條不同的線路上的19個地鐵站之間旅行,同時凝視著窗戶,看著世界過去。
- V現在將能夠邀請他們的戀愛興趣在任何公寓裡度過一段時間。聚會群是一個可重複的,無限的事件,一旦帶有特定角色的浪漫之路得出結論,就可以使用。
- 現在,您可以使用新的RadioPort功能在步行(或乘坐NCART火車)時收聽收音機。探索時可用,每當您乘坐車輛時,它會無縫切換到汽車廣播,並在特定於任務的音樂開始播放時關閉。現在,也可以直接在無線電窗口中調整音量。
- 添加的可重播賽車V可以在完成我的野獸後可以參加。在地圖上查找Race Flag圖標,並贏得比賽以獲取渦流和自動Fofixer網站的折扣。此外,我們改善了賽車手的AI,使他們更具競爭力並進行增強,從而使整個體驗變得更加有趣!
- 在各種風景秀麗的景點中觀光雙筒望遠鏡已被添加為欣賞夜城遠景的另一種方式。
可訪問性
- 您可以在本文中找到有關可訪問性功能的更多信息。
- 添加了一個選項以啟用較大的接口字體。
- 現在,您可以在“漏洞協議”迷你游戲中禁用計時器。
- 為HUD添加了更多自定義選項:
- 更大的HUD元素。
- 去除了HUD透鏡失真(對HUD的彎曲效應)。
- 刪除了HUD視覺效果(對HUD的“幽靈”效應)。
- 減少了HUD裝飾元素以提高清晰度。
- 添加了一個新的可訪問性選項卡,移動了難度和字幕設置以及某些控件和接口選項。
- 添加了“武器騎自行車到手臂網絡軟件”設置,該設置允許在騎自行車的武器騎自行車時啟用或禁用騎自行車的網絡軟件。
- UI面板的上/向下和左/右鍵現在可以重新啟動,以適應Azerty和Qwertz鍵盤。
任務和開放世界
- 在某些演出和主要任務中對他們採取積極進取的態度後,幫派可以追求V。
- 涉及偷車和交付車輛的演出現在可以變成汽車追逐和戰鬥序列。
- 在某些售貨亭內產卵的裝飾供應商現在起作用。請注意,食物攤不受這種變化的影響。
- 現在可以坐在夜城的各個酒吧,與供應商互動。
- 修復了一個問題,即在接近任務區域後不會觸發一些演出。
- Chippin'in-修復了一個問題,流氓將永久跟隨V。
- 網絡心理目擊者:山上的房屋 - 修復了彼得·格林(Peter Greene)在掃描後仍然突出顯示的問題的問題。
- 每一粒沙子 - 修復了完成所有荒地演出的獎勵工具沒有產卵的問題。
- 氣氣氣 - 修復了完成所有市中心演出的獎勵車輛沒有產卵的問題。
- 演出:Olive Branch-修復了一個問題,因為他沒有產卵,因此無法與Sergei Karasinsky交談。
- 用名稱殺死 - 解決了一個問題,即無法超越“轉到信號源”目標,因為與Johnny的對話沒有觸發。
- 戰時的生活 - 修復了一個問題,即在要求跟隨她到加油站時不會騎摩托車。
- 空間奇數 - 修復了一個問題,即使將游戲更新為補丁2.01之後,該任務也沒有激活。
- 先知的歌曲 - 修復了一個問題,該問題可以在地圖上重新出現為“未被發現”。
幻影特定於自由
- 修復了一個問題,即霍格敦(Dogtown)一些涉嫌有組織犯罪活動中的敵人沒有產生,從而阻止了進度。
- 修復了一個問題,即在觀看Lizzy Wizzy音樂會的大腦之後,遊戲時間不會過去。需要使用跳過時間選項才能生效。
- 修復了一個問題,即儘管滿足了要求,但沒有授予Arachnophobia和所有總統的成就。
- 遺物統治者的成就僅在獲得一個遺物perk後將不再解鎖。請注意,此修復程序不會重置已經解鎖的成就。
- 現在可以在遊戲中獲得以前獨家的標誌性武器。
- 阿拉巴,borzaya,laika,taigan和volkodav標誌性武器現在可以從黑市供應商那裡購買,如果他們沒有從Airdrop中獲取。
- 沉迷於混亂 - 修復了一個問題,該任務將自動完成,而無需實際完成任務。
- 沉迷於混亂 - 修復了進入代碼後車庫門不會打開的問題。
- 混亂時刻的黑色鋼 - 修復了一個問題,當時,Hand先生在打電話時不會回答。
- 從她到永恆 - 解決了一個問題,無法將金屬銷在V公寓的桌子上放置。
- 將其放在一起 - 修復了無法進入重心俱樂部的問題。
- HI HO HO SIRVER LINGING-修復了一個問題,因為他不可交互或沒有產卵,因此無法在重心俱樂部與Hands交談。
- Lucretia我的反思 - 修復了一個問題,在離開廢棄的公寓後,玩家可能會與鳴禽永久性地陷入困境。
- Lucretia我的反思 - 解決了一個問題,里德在等待兩天后不會打電話。
- 有些損壞 - 修復了可能導致玩家陷入蹲伏位置的問題,從而無法連接到核心的端口。
- 有些損壞 - 修復了騎電梯後永久禁用衝刺或跳躍的問題。
- 完成的事情發生了變化 - 修復了一個問題,即屏幕可以在補丁2.02上遇到此問題的玩家致電護士後可能變黑。
遊戲玩法
- 改善了與Yasha Ivanov,Boris Ribakov和Adam Smasher的老闆戰鬥。 Smasher現在將能夠激活Sandevistan。
- 添加了新的網絡軟件:Feen-X和Cogito Lattice。
- Feen-X:骨架網絡軟件
- 網絡軟件容量成本:16
- 裝甲:8/14/20/26/31
- +250%的RAM再生率可用RAM低於3/4/5/6/7
- Cogito晶格:外皮系統網絡軟件
- 網絡軟件容量成本:12
- 裝甲:18/27/36/45/54
- +200%/210%/220%/220%/230%/240%的網絡軟件,當可用RAM低於2/4/6/8/10
- 多個網絡軟件的重新平衡統計數據:
- Adreno-trigger:減少運動速度加值持續時間。
- 所有狂歡者(Mileitech狂暴之外):增加了減少傷害獎金。
- Axolotl:減少冷卻性的減少。
- 卡米洛·拉姆(Camillo Ram)經理:冷卻。
- Chrome Compressor:增加了網絡軟件容量獎金,降低了價格。
- 濃密的骨髓:裝甲降低,近戰耐耐力的成本增加。
- 表達骨骼:裝甲降低。
- 前盤:增加QuickHack上傳速度獎金。
- Leeroy韌帶系統:裝甲增加。
- Lynx Paws:增加了20%的跌倒傷害。
- 微型生成器:電損傷減少。
- MILITECH“ APOGEE” SANDEVISTAN:減少了延長持續時間獎金,減少了最大持續時間,增加了頭像損害,襲擊機會增加和施施損害。
- MILITECH“ FALCON” SANDEVISTAN:減少了延長的持續時間獎金,最高持續時間增加,中和敵人後增加了健康獎金。
- 納米板:從涼爽變為反射(Crit Chance Bonus)的調整。
- 外圍逆:裝甲增加。
- RAM Relelocator:增加恢復的最大RAM。
- RAM升級:提高RAM回收率。
- 增強肌腱:裝甲降低。
- 自我冰:冷卻程度減少。
- Shock-N-Awe:更改了調整獎金對技術武器損壞。
- Universal Booster:健康項目效果現在將堆疊。
- 網絡軟件容量成本降低:內存提升,生物導體,Kerenzikov Boost System,Rara Avis,Reflex Tuner,Defenzikov,Cellular適配器,手柄包裹,Axolotl,Axolotl,Electromag Recycler,Microgoenerator,Microgoenerator,Microgoener,外圍逆逆逆韌帶系統, Leeroy Ligament System,Camillo Ram Manager。
- 某些特權的平衡變化:
- 自發消除:將-15%的後坐力更改為 +12.5%的crit crit機會。
- 死!死! Die!:將-15%的後坐力更改為 +12.5%的crit級機會,增加了一個獎勵,其中武器處理的改善會隨著耐力的減少而改善。
- 神槍手:在現有的3級耐力再生率獎金之上,增加了耐力成本加成。
- 射擊以冷卻:-7%的耐力成本取而代之的是 +4%的裝甲穿透。
- 對某些武器進行平衡調整:
- 電力桿:電力警棍Alpha,Gamma和Beta現在的統計數據略有不同。他們現在可以同時擊中多個敵人。基本損害已減少7.5%。
- M2067防御者,MA70 HB:調整後的後坐力模式。
- DR-12類星體:增加傷害增加了8%,頭像損傷乘數從 +150%增加到 + +175%。
- HA-4砂粒:增加傷害增加了10%,頭像損傷乘數從 +150%降低到 +125%。
- L-69 Zhuo:增加了6%的傷害。
- DB-4 PALICA:增加損害9%。
- 充滿電(Senkoh LX,Dr-12 Quasar,HA-4砂礫)時,可以全面開火的技術武器:現在它們將更加穩定,並且當充電模式處於活動狀態時,它們的傷害大約 +15%。
- 工藝武器現在最多可以有兩個mod插槽。請注意,此更改不會影響此補丁前製作的武器。
- 提高了mod從敵人降下來的速度。武器mod添加了一個機會出現在先前僅提供製作組件的容器中。
- 提高了武器供應商庫存中MOD的可用性,PAX MOD將始終可用。
- 現在可以在HA-4砂礫上正確安裝技術武器mod而不是Power Gueration Mod。
- 現在可以在武器供應商的庫存中找到4層和5級武器mod(如果玩家的層足夠高)。
- 增加了所有彈藥類型的庫存中最大彈藥限制。
- 現在,將精心設計的標誌性武器放在藏匿處時會適當顯示。
- 現在,對於達到最大水平的玩家,網絡軟件能力碎片現在應該正確下降。
- 修復了一個問題,其中一些5級以上的武器和網絡軟件再次升級到5級以上或下層。
- 現在可以在控制攝像機時激活超頻。
- Kerenzikov現在將使用可投擲武器。
- 修復了一個問題,即儘管不符合要求,但仇殺成就的V仍將解鎖。請注意,此修復程序不會重置已經解鎖的成就。
- 修復了一個問題,即儘管滿足了要求,但玩家仍未獲得快速和死亡的成就。
- 在控制器上播放時,降低了在衝刺中保持短跑所需的最小棍棒傾斜角度。
- 網絡軟件中的次要統計數據通過“芯片軟件鑑賞家” Perk更改,保存或加載後將不再具有隨機的值。
- 在NetRunning技能上達到60級後,超頻能力現在將在10m內正確揭示敵人,並讓您通過掩護入侵它們。
- 調整了Synapse Burnout Quickhack。對於級別3-5,最大傷害獎金從 +400%降低到 +300%。標誌性變體的最大傷害獎金從 +600%降低到 +400%,並將每位RAM單位的獎金從12%降低到10%。
- 使玩家運動更加順暢,反應迅速:
- V現在可以在拍攝後立即開始衝刺,而不是延遲後。
- 修復了一個問題,即通過跳躍,下降和其他無法取消切換衝刺的動作來取消持有輸入的衝刺。
- 如果V在衝刺時跳躍,即使V在空中射擊(但在著陸時不在)中,Sprint現在將在著陸時恢復。還用於瞄準,掃描和使用近戰武器。
- 修復了“多任務員” Perk的幾個問題:已經拍攝時無法啟動Sprint; Sprint通過跳躍,躲避/破折或用完耐力而被取消;武器迅速進出衝刺位置(靠近胸部)。
- 修復了“ Ninjutsu” Perk的問題,在Hold Crouch輸入中無法激活Crouch衝刺。
- 在帶有“ Ninjutsu” Perk的幻燈片時,按Sprint或躲避/破折號現在將成為C Crouch Sprint。
- 在控制器棒上沖刺的“區域”略有增加,以防止意外停止衝刺。
- 修復了在道奇/破折號期間無法切換衝刺的問題。
- 破折號滑梯!從站立姿勢從躲避/儀表板上按蹲線會使V幻燈片(僅用於向前的破折號)或蹲下。
- 現在,基於相機而不是幻燈片路徑在正確的方向上執行幻燈片期間的道奇/破折號,但不能再向後或側向進行 - 取消幻燈片。
- 現在,可以使用方向輸入將滑動方向稍微側面調節。
- 現在,在對角線衝刺期間可以更穩定地執行滑梯。
- 現在可以通過向後方向輸入正確取消滑動。
- 破折號期間的自動拱頂將不再發生在向後或側向破折號發生。與跳躍輸入的常規拱頂仍然可以朝任何方向。
- 如果沒有定向輸入,則在破折號期間的自動攀爬將不再發生。
- 現在,在破折號期間的自動拱頂和攀爬應該更加一致。
- 修復了一個問題,即在空氣破折號後跌落時射擊。
- 現在可以執行雙擊道奇/儀表板,同時保存鍵盤上的另一個方向輸入(導致對角道奇/破折號)。
- 修復了一個問題,即通過雙擊道奇/破折號取消衝刺。
- 修復了幻燈片在控制器上使用動態控制方案時無法完全執行的問題。
- 用活躍的嵌合內核或Cerberus解碼的行為系統組件製作項目後,需要的製作規格將從手工製作面板中消失。
- 在更新2.0之前完成了里賈納(Regina)的所有演出的玩家將獲得他們收到的新纖維網絡軟件,以取代Axolotl。
- 現在,無論是否繪製ARM網絡軟件的統計數據,都將正確應用。
- 修復了V的HP由於Biodyne狂歡者的效果的永久活躍而不會下降到25%以下的問題。請注意,此修復程序不是追溯性的,因為它不會影響此問題在2.1之前發生的情況。
汽車和交通
- 開放了先前封閉的高速公路,跨越了Westbrook,Santo Domingo和Heywood。
- 現在可以在騎自行車時傾斜。在鍵盤上使用LSHFT/LCTRL或在遊戲板上的左棒使騎手傾斜 - 向前或向後傾斜。傾斜只會改變您的質量中心。向後傾斜,然後塗氣體進行輪子,向前傾斜並施加製動器進行內部。改變質量中心會改變您在任一端的牽引力。向前傾斜一個小角落以誘導過度轉向,向後傾斜以誘發不足。在空中,向前/向後傾斜以進行翻轉,轉向做旋轉!
- 添加了5輛新自行車,可從Autofixer網站購買。
- 添加了一輛新車 - 保時捷911 Cabriolet。請訪問自動Fofixer網站以獲取更多詳細信息。
- 在呼叫車菜單中添加了將車輛標記為最愛的選項。
- 在騎自行車時添加了一個選擇刀具和軸的選項。
- 在第三人稱視角駕駛自行車時,改善了近戰動畫。
- 攻擊NPC駕駛員現在將導致他們的車輛轉彎。
聲音
- 基礎遊戲的主,側面和次要任務中的場景中的聲音效果大修。
- 創作和上色的場景與周圍的聲音格式。
- 添加了缺失的聲音效果。
- 修復了聲音的後處理後丟失。
- 改進槍支和戰鬥聲音效果。
- 改進車輛音頻。
- 各種聲音修復。
- Panam不再聽起來好像她在與親自幻影自由的事件談論事件時,她會在一個全球舞中。
圖表
- 城市周圍的各種照明改進。
- 改進了Kiroshi Scanner亮點的視覺效果。
- 改變了傳輸中黑牆的外觀,以匹配其在Phantom Liberty中的外觀。
- 修復了一個可以永久固定在V的手中的香煙的問題。
- 現在,火焰將與Yaiba Kusanagi CT-3X上的排氣管正確對齊。
- 當沒有幻影自由的情況下,微型生成器發布的Electroshock VFX現在將具有VFX。
- 修復了在RipperDocs安裝網絡軟件後的動畫不會觸發的某些實例。
UI
- 添加了將武器標記為最喜歡的選項,以便將銷售,拆卸或放下武器被鎖定。
- 更改瞭如何在圖形設置中顯示分辨率縮放模式的方式。添加了一個切換,以在DLSS超級分辨率,AMD FidelityFX超級分辨率2.1和Intel XE Super Sampling 1.2之間切換。根據選擇的不同,您可以自定義其他選項,例如啟用動態分辨率縮放。
- 添加了一個工具提示,描述瞭如何在技能進程面板中獲得每種技能中的XP。
- 試圖在禁用戰鬥的區域進行攻擊或射擊現在將在HUD上顯示“動作阻塞”彈出窗口。
特定於PC
- 射線跟踪:超速模式 - 退出預覽狀態,包括幾個圖像質量改進。
- 引入的Restir Gi - 進一步改善了RT:超速模式的路徑跟踪的照明質量,尤其是對性能沒有影響的較暗區域,可以最大程度地減少鬼魂。
- DLSS射線重建 - 現在可以在RT Ultra和其他帶有RT反射的RT模式中獲得。
- 修復了啟用射線追踪時V和NPCS的皮膚可能具有金屬效果的問題。
- 修復了一個問題,即在啟用射線示踪時,某些角色的頭髮沒有拋出陰影。
- 對DualSense遊戲板的支持增加了支持。
- 為NVIDIA GPU的三星HDR10+遊戲增加了支持。要啟用此功能,您的顯示器必須支持該技術並啟用“遊戲模式”。 HDR10+遊戲切換可以在“視頻”選項卡中的設置中找到。
專用控制台
- [Xbox]修復了一個問題,即儘管未達到保存限制,但在嘗試保存時會出現“保存失敗 - 空間不足”彈出窗口。
- [Xbox]添加了一個新的錯誤消息,該消息將在不支持的驅動器上安裝幻影自由時出現。
雜項
- 修復了試圖在遊戲安全下到達第二狙擊手時發生的崩潰。
- 現在,可以在Megabuilding H10的V公寓中正確互動。
- 修復了一個問題,即在控制器上將內部deadzone設置為0之後仍然存在一些deadzone。
- 現在,我們提供了一個記憶偏移列表,該列表列出了修改器通常使用的一些功能,以簡化社區工具的更新。
- 添加了更多秘密,可以由夜城玩家發現。
嘿,選擇,請記住,這些只是亮點!此更新中還有許多其他改進和修復,因此請確保明天自己檢查一下!
Cyberpunk 2077最初於2020年12月10日出版,所以大約三年前(哇,這是多久了?),經過批評,從那時起,它一直在不斷獲得更新,從那時起,這種更新逐漸改善了遊戲的體驗。