Cyberpunk 2077即使在當前非常早期的開發階段,看起來像開發人員CD項目紅色基於巫師3的成功。
但那顯示的遊戲材料當然,也有很多問題。例如,它是否能真正成功,整個城市都這樣人口稠密而活潑讓工作。
Cyberpunk 2077的遊戲世界有多大?
與巫師3相比:在Gamecom,我們詢問了水平設計師Miles Tost是否可以比較兩個遊戲世界的大小。
“就規模而言:很難比較它。作為一個水平設計師,我也可以確切地解釋原因。”
我們的旅行快得多:
“例如,在這個遊戲中,您的移動速度比杰拉特(Geralt),通過雙跳或開車。”
“這條路線可能意味著在巫師3中的四分之一小時可能需要兩分鐘的時間。但是也許由於節奏,我想有類似的距離。”
“因此,距離必須與該地區的距離更長,但是玩家沒有註意到它,因為他移動得如此之快。”
Cyberpunk 2077
導演解釋了為什麼現在僅顯示遊戲演示
位置更大,但最重要的是垂直
“與地點相同:我現在誇張了,但是如果我們將肉類工廠從賽博克2077中安裝在巫師3中,那將是一半小說。”
“這就是為什麼無法比較遊戲世界的原因。”
“此外,遊戲世界是如此垂直。《巫師3》主要是平坦的。在這裡,您可以真正上下巨大的構建。
與巫師3相比,上場時間和內容
不後退:即使Cyberpunk 2077的開放世界的規模顯然只有巫師3根據Miles Tost的說法,我們可以期待至少有類似的比賽時間。
不亞於巫師3:
“我可以說的內容是,與巫師3相比,我們不會倒退。
“在內容數量方面,自我控制有一個小問題。”
“我們在《巫師3》中說自己應該是100個小時,但是當然,玩家可以在那裡放很多東西。這與擴展也相似。”
Story&Co。發行期。
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Cyberpunk 2077的遊戲世界如何建立?
到處都有這麼多發生嗎?在遊戲演示開始時,我們看到了人群。當然,這敦促一個問題,即夜城是否到處都是如此。
不同的區域:在Cyberpunk 2077中,還有更多的開放區域,可以找到更少的人。
“這座城市本身,您已經在演示中看到了它,這就是我們所說的,分為六個地區。我們已經聲稱您可以隨時看到自己的位置。”
“這些地區應該是非常特徵的。我們有一個由拉丁美洲人塑造的,然後我們有一個非常強大的日本:日本小鎮。”
“在演示中,我們也在高速公路上行駛。突然之間,它並不像我們開始的那麼高,因此已經存在差異。”
E3預告片針對遊戲演示:
視頻中的圖形比較
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