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動作RPG最大的遊戲弱點
以最好的角色扮演方式,我們通過保持經驗點並將技能點置於總共五個不同的類別(憲法,反射,技術技能,涼爽和智力)中來提高,這又分為幾個技能步驟。因此,我們確定V在戰鬥中如何站在其人類和機械對手中。
例如,我們投資於涼爽類別,隱身技能的提高 - 我們可以更安靜或不會這麼快地發現。如果我們想在近距離戰鬥中混合敵人,另一方面,這些要點將遷移到反射類別中。從理論上講,我們不必致力於一種風格,而可以瘋狂地混合技能。如果我們寧願扮演一個受過訓練的網絡黑客處理遠程武器,那也是可能的。如果我們想依靠純粹的動作作為坦克和尋求目標的shot彈槍,那也是可能的。因此,我們發現子彈在牆壁上彈跳或穿過它們。尤其是所謂的智能武器,但事實證明是非常好的,儘管選擇了壓倒性的選擇。
在遊戲開始時,您將點分配給了五個類別,您將在旅途中繼續升級
Krux是,許多有趣的技能在能力樹中解鎖,並且在定性上也大大波動。例如,如果我們投資於Quickhacks,我們可以使對手無法移動,著火,讓Supreme承諾和and和and。在這裡,激動人心的新方法和競爭任務的方式開放並消除了敵人。但是,如果我們偷偷摸摸地偷偷摸摸,當敵人發現我們時,我們的運動速度在最高水平上增加了五秒鐘。
一開始聽起來很酷,最終是如此。但是,不幸的是,這些功能很晚,這意味著我們在比賽的最後三分之一中才真正享受著攀登的水平。在此之前,我們只是不在乎,因為偷偷摸摸的速度加快了10%,並在兩秒鐘後發現了。在這裡,Cyberpunk正在努力平衡,應該更早得分。
網絡軟件功能也沒有激發我們,我們可以在RipperDocs使用V。這些植入物用最好的高科技替代我們的身體部位。但是,該系統在兩個方面都病了。一方面,植入物非常昂貴,這意味著我們幾乎無法負擔。塞伯克林根(Cyberklingen)和機械拳頭以超過40,000個學分的價格聽起來更像是一個很好的討價還價,但是直到我們只節省了錢,很多時候才差一點。
當然,在這個世界中,只有豐富的網絡軟件才能負擔得起,而賽道上的窮人仍然妨礙了,但純粹是機械上的遊戲,它會更有趣,我們可以配對更多。另一方面,網絡軟件的質量在這裡強烈波動。由於新的骨骼,或者新的循環系統增加了我們的耐力20%。在我們的手臂上,致命的螳螂刀片,我們將敵人近距離戰鬥陷入廢墟,已經是這裡的積極例子。這些改進將為較低的價格和更多的創造力提供更多樂趣。
遊戲玩法感覺如何?但是,我們直接從改進VS跳入遊戲玩法本身以及非常重要的知識。無論是接近還是遠程戰鬥,無論是偷偷摸摸:總的來說,所有這些都適合角色扮演遊戲。一個人都不等待我們輻射76,仍然是像射手一樣多的班級命運2或劍的劍術的劍。如果我們向對手衝進武士刀,分享打擊並在鈕扣搗碎中將其擋住,而不是在花絲戰鬥編舞中。畢竟,熱門反饋可以在這裡得分一點,但也不會獲得特殊功能的獎項。
特別是在控制器的默認設置中,我們在海綿狀處理方面遇到了問題,尤其是在戰鬥中。通過“控制”菜單項中的擴展選項,我們將垂直和水平旋轉獎金設置為0之後,帶有PAD的目標要容易得多。問題仍然是為什麼必須在此處推遲控制器。
網絡朋克遊戲不好AI!?
在我們看來,最大的問題是AI本身,主要是平衡。它知道如何將其隱藏和發射從封面上藏起來並投擲一個或另一個手榴彈,但我們不必在這里報告更多積極的事情。在大多數情況下,她沒有計劃就進入我們的視力領域,對我們的位置變化的反應為時已晚,或者偶爾完全拒絕服務。
在任務過程中,我們不得不關閉13名對手。雖然前12名很快被退出流通,但很快就成為一個完全不同的問題:最後的倖存者在哪裡?經過長時間的搜索,我們偶然看到了更多的好人似乎在任務領域前等待。這樣的時刻非常煩人並破壞了沉浸式。在這裡,我們只能希望它會很快修補。
使用狙擊手,我們的目標是我們的對手,但經常表現非常愚蠢。
但是,總的來說,我們建議有經驗的球員希望挑戰慷慨地糾正難度水平。在“正常”上,遊戲對我們來說太容易了。沒有什麼,但他的對手甚至更少。在這裡,至少在遊戲中間,我們會推薦四個級別的難度中的三分之一,以獲得更好的遊戲體驗。
選擇的痛苦
儘管Cyberpunk仍然可以改善角色改進和動作遊戲的空間,但從遊戲角度來看,一件事是出色的:幾乎所有任務中提供給我們的選擇自由。
例如,我們在一個妓院中執行任務,在該妓院中,我們找到了油膩的經理,必須從中擠出信息。它(否則怎麼可能?)在我們必須先訪問的地方。現在,我們要么可以像蘭博(Rambo)一樣穿過shot彈槍,然後在堆上射擊一切,直到我們終於和他在一起,儘管他當然不再對安靜的聊天感到不錯。或者,我們秘密地偷偷摸摸地走上走廊,發現現在的好處是對我們說話,但是我們在沒有暴力的情況下沒有從中得到任何東西。或者,我們仔細探索該區域,找到潤滑劑並勒索它。並且完全非暴力。
大腦狂歡:另一個遊戲元素稱為BrainDance。在這裡,我們將自己沉浸在其他人的虛擬回憶中,不僅可以從過去的場景中,而且可以在其中做偵探工作,有點像蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)。為此,我們來回傾倒來回傾倒,並可以在掃描模式下檢查對象,音軌和熱簽名。整個事情在機械上是非常淺的,不是很苛刻,沒有任何後果,例如底特律:成為人類,但這是一個很好的放鬆。
這是Cyberpunk 2077總是在嬉戲和敘事層面上為我們提供的許多可能性的相對簡單示例。取決於我們的遊戲方式,新的路徑阻止或開放,這通常會對歷史產生重大影響。特別是在遊戲結束時。例如,如果我們拒絕技術和大腦專家朱迪(Judy),我們不會得出結論她的任務系列,也許在最後一個我們缺乏想要結束的選擇。