Cyberpunk 2077需要維修門,毫無疑問。 (無害)蟲子仍然給我們的客人妮娜帶來了很多樂趣。
發射Cyberpunk 2077不否認一個失敗:該遊戲已經開發了多年,並在許多炒作中宣布了,事實證明其出版後未完成和直截了當在PS4和Xbox One上折斷,高期望未達到。但是:在30個小時的比賽中,我在夜間的嘗試中並沒有很多樂趣,但是由於存在許多缺點。
夜城的Vronis冒險
起初,我對CD Projekt Red的新作品的興趣並不是特別大:反烏托邦的世界似乎對我沒有靈感,並且由網絡朋克套件組成,遊戲玩法礦石保守,這些人物與我同在,我特別沒有吸引人。
但是隨後火花跳了起來 - 從字面上看,因為在一個實際的啤酒中,一輛摩托車突然在背景中發展起來 - weeeeee- 跨越內部庭院,是crack骨顆粒的尾巴。
他只在這裡放鬆。
從那時起,我很清楚遊戲的樂趣只會是一個觀點問題。我迅速為主人公V(羅尼)命名,然後搬出去尋找混亂。
我很快就遇到了下一個笑聲,這是一個笑聲:在一個主要任務中,遊戲突然決定盡可能解決屍體處置問題,顯然決定立即堆肥。每當我把一動不動的身體拋在一邊並用合適的聲學伴奏扔到地板上時,他都掩蓋了一堆glib骨,從這里和那裡勾勒出一個肢體。我想:“實用,因為由於輕度的剪裁問題,在穆爾頓納者中處置了不可接受。
卡瑪格登
然而,不久之後,沒有生命的身體對遊戲的冷淡處理並不理想。完成任務後,我面臨著決定不幸擊敗同事的下落的艱鉅任務。我決定推遲這個決定,但是第二天收取比分後,最貧窮的人突然在他以前曾經的後排座位上。
該計劃是牢固的,不幸的是車輛不是。下面的圖片底部:我的同事(上帝祝福他)。
我不願意鼓勵他獲得這個巨大的跑步,我制定了一個救援計劃:由於我無法將其拉出車下,所以用自己的車輛掃除障礙物似乎是明智的。我打電話給移動基座,但是他沒有等待在適當距離的情況下等待進一步的指示,而是表現出了太多的主動性,使一名翻筋斗降落在另一輛車的引擎蓋上,並著火了。
空氣:流行的消遣和零食 - 意識夜城鎮
不僅故事任務,而且簡單地穿越大城市,還有充滿非自願喜劇時刻的發現旅行,這使遊戲體驗變得意外。因此,我用空的道路,巨大的混凝土建築和敵對的居民蜘蛛般的小故障和破碎的腳本小故事來豐富真正沉悶的大城市環境。
當肚子咆哮時,但是洗碗機中的整個菜餚都是。
例如,我對2077年今天如此皺眉的空中吉他的明顯復興感到高興繼續成為忠實伴侶的飛行摩托車。
但是,不僅瘋狂的喜悅總是吸引我進入夜城,而且還吸引了不完美的魅力。偶爾的輟學使未來派高光背景背後的混亂是一種複雜的動畫,故事片段和腳本的複雜結構,這些結構通常會完美地互聯。然而,從長遠來看,完美是非常無聊的 - 相反,是角落和邊緣,油漆中的裂縫喚醒了人類的好奇心,也是我的。
失敗的美麗
2077終於再次出現趨勢:優質的舊空氣吉他!
當然,對於那些很久以前已經預訂了Cyberpunk 2077並期待宣布的傑作的人來說,所有這些都是薄弱的安慰。同樣,這種觀點的改變幾乎不會幫助許多熱情流入該項目的開發人員,這只是由於財務利益而過早且錯誤地投入市場。嘲笑他們的工作顯然不是我的意圖。
相反,我想鼓勵您通過找到不同的遊戲訪問並以非常規的方式學習它來面對欣賞。從實際意圖的方式上,您仍然可以在某個時候完成它時播放它。
並完工:CD Project目前正在努力研究新補丁。更新1.2不應該很長時間來。和完整Cyberpunk 2077路線圖2021您可以在這裡找到。