wer巫師3他還在眾多情況下決定命運。然而,應該將Cyberpunk 2077什麼都沒做。據任務設計師菲利普·韋伯(Philipp Weber)稱,任務應該三到五倍就像在幻想角色扮演遊戲中一樣。他透露,與第50位的水平設計師Miles Tost一起Gamestar-Plus播客。
例如,同事邁爾斯提到了我們的任務放下武器應該。一切都適合我們這裡的防禦能力。只有球員不想放棄自己的防守措施怎麼辦?然後,他還應該有機會在完成的Cyberpunk 2077中 - 這又意味著對團隊的任務進行了全面翻新。
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關於故事的許多選擇應始終是邏輯和明智保持。開發人員以對巫師3的了解為基礎。在這裡,製造商經常使用女巫的感覺,相反,這擔心。這是由團隊部門創建的。因此,單個設計師的印像是他不經常使用該功能。總體而言,它看起來有所不同。
韋伯(Weber)和托斯特(Tost)解釋說,該工作室已經從中學到了東西,現在的行為更加有條理。這應該最大程度地減少此類重複和可以提高任務質量。我們最初知道Cyberpunk 2077是否真的要復雜得多。當出現角色玩遊戲時,仍然未知。但是我們計算不再2019與它。
也許我們會在幾個月內體驗新的 - 在E3 2019有關版本的信息由Cyberpunk。