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Cyberpunk 2077它又在每個人的嘴唇上。長期熟悉的下一代升級,實際上已經2021應該來了,終於在那裡。除了許多改進和一些全新的內容外,補丁1.5最終為下一代遊戲機專用版本。
1.5版的所有信息和創新都可以在我們的概述中找到:
PS5有一些其他功能否則,與Xbox系列X的版本有關的內容是一致的。因此,我們必須去索尼的控制台進行夜行,以測試新的選項和改進。您可以找出您可以從遊戲中獲得的期望以及開發人員在此支票中仍然需要進行的工作。
首先最重要的是:圖形和性能
在發行慘敗之後,之後的幾個月艱難的幾個月後,首先是好消息:Cyberpunk 2077運行順利而穩定。自補丁以來的相對較短的時間沒有崩潰,遊戲 - 弄亂的故障等。只有一個或另一個更大的雕刻師沒有以更多的上場時間爬行。而且我也是互聯網顯然超過了積極的印象。
但是,這並不意味著遊戲現在看起來“完美”或真正“完成”。還有一對技術錯誤但是,這些不再那麼重要,並且永遠不會干擾遊戲流程。總是有其他更新的材料。
除了改進的HDR外,下一基因控制台還可以使用兩種模式:
- 績效 - 莫德斯:60fps,動態4K
- RayTracing-Modus:30fps,動態4K
當然,可惜的是,射線縮放模式僅限於30 fps,但從技術上講,它似乎並不是(至少目前)。 30 fps真正不斷輸出要重要得多。即使在忙碌的槍擊事件中或在快速駕駛中幀穩定。
從視覺上講,射線追踪模式確實很成功。夜城看到其霓虹燈標誌,黑暗的角落和水坑真的很令人印象深刻好的。順便說一句,良好的光學元件不是通過重新充電紋理或減少所顯示的NPC來實現的。
在性能中左,右側以射線跟踪模式。
在性能中左,右側以射線跟踪模式。
但是,如果提到的槍擊事件或汽車乘車發生,則性能模式顯然是更好的選擇。我們得到穩定60 fps,該遊戲感覺到黃油 - 柔軟且非常身臨其境,同時,光學器件僅在近距離外觀上也有所不同。
因為從圖形上講,性能模式絕對令人印象深刻。當然,隨著射線追踪,陰影的投擲更加動態,更精確。更高的分辨屏幕空間反射也使反射看起來是整個角落,但即使沒有PS5上沒有Cyberpunk 2077的情況也沒有。
可以在此處找到圖形模式的比較和與PS4 Pro版本的比較:
下一代遊戲機的一個很大的優勢是內置的SSD加載時間短得多脫穎而出。這在Cyberpunk 2077中也顯然很明顯。當PS4上的遊戲加載約一分鐘半,而PS5只需要相同的過程12秒(!)。
PS5版本的特殊功能
PS5版本的播放器還獲得了一些特殊功能,只有DualSense-controller可能。但是,他們可持續地改變了遊戲的遊戲。
觸覺反饋,尤其是自適應觸發因素,通過向純粹的視聽體驗增加另一個水平來增加浸入。每種武器都有一種自己的後坐力模式我們可以直接通過扳機感覺到。開車時也很明顯,尤其是因為汽車現在可以爆發並漂移。
由於很難向從未掌握的PS5控制器手中掌握的人解釋,至少在此視頻中,您可以給它留下印象:
鏈接到YouTube內容
還使用了雙重意義的揚聲器。我們會收到新聞的聲音,有時會直接隨著系統的系統主角*在v必須這樣做。這非常適合這裡的設置,因為我們得到只能聽到“我們”的水平,因為我們自己是賽博朋克世界上的人們。