在Cyberpunk 2077的破舊的高層外牆中,有一個令人難以置信的別緻的反烏托邦,其中圖形戀物癖者已經沉入了將近兩年半的時間。至少在PC上,關於負載基因版本的災難性釋放在這一點上讓我們保持沉默。
對於PC-Edgerunner,CD Project Red在4月的RT Overdrive模式下感到驚訝。
他再說一次,但是,即使對於最強大的圖形卡,也無法掌握升級。儘管如此,YouTuber數字夢想出來的是更多的事情,並以100多個mod的速度打磨了遊戲。
可怕的圖形甚至可以融化PS6
粉絲Cyberpunk 2077過去已經發現了有十個機會,可以升級PC版本從科幻角色扮演遊戲中提供的光學樂趣。如果只有一些更現實的薯條:
在如此令人印象深刻的圖形中,一個完整的圖形就像在這個遊戲視頻中一樣,我們尚未看到:
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對於圖形輝煌而言,最重要的是RT超速模式。通過路徑追踪,它提供了改進的射線追踪變體。簡單地解釋了差異:從可見的圖像截面射線中發送射線跟踪,並測量所採用的路徑。
光線採用它們碰撞的物體的顏色,從而直接和間接地照亮整個場景。
路徑追踪在視頻遊戲宇宙中正常工作,只有更多的籃板註冊,而不僅計算了每個渲染像素,而且計算了幾條光線。
此外,路徑追踪結合了射線追踪的所有學科,即反射,陰影,照明和公司。而不是僅限於子區域。
但是,作為回報,計算工作量大大增加了,這就是為什麼到目前為止僅在圖形上不那麼複雜的標題(例如Quake 2或或)門戶網站配備了現實的技術。
因此,我們將這兩款遊戲包裝在我們的列表中,最令人印象深刻的射線追踪標題:
Cyberpunk 2077在RT超速模式下使用路徑追踪,並且是第一個能夠代表圖形功能的現代AAA大片。請注意您在整個視覺距離上不起作用的有限形式。
遙遠的建築物,霓虹燈標誌和車輛被路徑追踪所忽略,這不會損害出色的外觀:
很難說在幾年內在PS6還是即將到來的Xbox上以形式的路徑追踪。這是可以想像的,因為僅射線追踪加速器 - 第一代安裝在PS5和Xbox系列X-HAVE中,在性能方面大大增加。
基於當前圖形芯片的高成本因素,下一個基因也可能從有限數量的RT核心開始。
隨著縮放程序的進展,也可以補償較弱的性能在這方面,Cyberpunk 2077佔據了一個開創性的角色:
使用了100多個mods
數字夢並沒有離開RT超速模式,而是根據他自己的陳述使用了100多個mod,讓夜城閃耀。最引人注目的可能是超級人口模型,它同時在街上帶來了數百個路人。
在原件中,大都市似乎令人驚訝地空了,但是通過修改,YouTuber必須擠在整個人行道上。
此外,數字夢想使用Reshade造成了極大的對比。該軟件使遊戲的著色器可以根據自己的想法重寫或添加新的著色器。
著色器是操縱顏色值以顯示眾多效果的小程序。包括車身的光澤或霓虹燈的外觀。
所以這是關於新遊戲機的
從邏輯上講,必須顯示數字夢中的粉絲遊戲玩法中的圖形是否會在下一個遊戲機上運行。很長一段時間以來PS5或更強大的Xbox系列X期望,索尼和微軟尚未對此發表評論。
即使我們不得不再等待幾年,即使我們不得不等待新硬件,也可以是新硬件的“確定性”版本的Cyberpunk 2077肯定是新硬件的完美表演案例。
您想要這樣的圖形升級您想要哪個遊戲?