在我們(希望)12月10日去夜城之前,我們今天仍然有一個有趣的前景Cyberpunk 2077為你。 Gamestar同事邁克爾·格拉夫(Michael Graf)已經演奏了《 Action-RPG》整整兩天,並向我們展示了有關故事的價值和各種決定的非常有趣的信息。
簡而言之:Cyberpunk 2077我們可能會以不同的方式體驗,因為很大程度上取決於我們徹底檢查遊戲世界,我們喜歡哪種遊戲風格以及我們在遊戲中花費多少時間。如果您交換朋友,每個人都會有其他報告。經典的校園對話“你已經知道嗎?”。
得益於探索遊戲世界的新方法
正如邁克爾報導的那樣,在任務期間的對話中,當然還有“小決定”。示例:您可以選擇,敲門或讓生活中的生活。我們知道許多角色扮演遊戲的決定。
但是,這一點更有趣的是,根據您探索區域的數量,激活新的對話選項會對主要故事產生影響。如果您剛遇到酒吧,請嚴格訪問下一個任務標記,您可能有三個答案選項。但是,如果您環顧四周,請與NPC交談,檢查對象,解決另一個側面任務,並且可以找到更多的選擇。
而且,如果您現在認為“男人,但也可以降低這一點。我並不總是想放牧一切”,那就是好消息。該遊戲不會通過過時的對話選項使您振作起來。如果您沒有解鎖,那麼您將不會得到。因此,遊戲在這裡完全適應您的遊戲風格。如果您更有可能找到隱形路徑,請找到目標的更多信息,您將擁有與那些用武器殘酷暴風雨並直接開始下一次對話的人完全不同的經歷。
一個小電話,可能意味著很大
但是我們給邁克爾對任務的印象 - 不用擔心,這裡並沒有破壞。正如他報導的那樣,Cyberpunk 2077不會為我們提供多餘的努力。在數十個筆記後面運行刺客信條瓦爾哈拉,您可能不會在動作RPG中這樣做。他開始的每個小任務背後都是一個故事。
在遊戲中,您將在NPC中被撥打GTA,獲取新的任務線。如果您希望將其推開,則應該非常仔細地考慮一下。因此,邁克爾(Michael)碰巧的是,一個不起眼的電話是由一系列非常好的任務引發的,這也對主要故事產生了影響。
另一個例子:邁克爾在公園走路時由和尚講話。完全不起眼,許多人只會繼續從事這樣的工作。但是以下內容也適用,也許會不時地傾聽。然後,他經歷的與進步無關,但是有了非常酷的經歷,很快就將他帶入了一個完全不同的世界。
任務密度有多高?最後,這個問題肯定會對你們許多人感興趣。有很多任務嗎?這是邁克爾的回答“是!”。 Cyberpunk充滿了任務,您的任務日誌不會這麼快。但是(!),在這一點上,有一個很大的“但是”。如上所述,即使在最小的任務後面,也應該有一個有趣的故事,以出色的德語同步設置為音樂。
使用Gamestar Plus免費20小時77分鐘的所有信息
如果您想閱讀遊戲會話中的所有印象,那麼您想查看Michael Rein的非常非常詳細的報告,我們已經在這裡鏈接了。
您是否對許多任務感到不知所措?