在CD項目和社區的大部分地區之間Cyberpunk 2077厚空氣。即使有大個子補丁1.20該遊戲仍未在最後一個Gene Consoles PS4和Xbox One上運行。
我們從Studio Boss Adam Kicinski知道CD項目依賴於PS5和Xbox系列X/S的下一代版本以積極的方式給粉絲們帶來心情。 Cyberpunk 2077的高級任務設計師Pavel Sasko已經想要對球員的更多了解:內部和按下。
Cyberpunk 2077太雄心勃勃了嗎?
薩斯科(Sasko)使我們深入了解了他在溪流中的內心生活。他一次又一次地聽到粉絲問開發問題出了什麼問題。薩斯科在相機前說:“發生的事情是我們創建了一個新品牌,並儘可能多地學到。”
“我們的目標極為雄心勃勃。我感到玩家和記者不太了解玩這款遊戲有多困難。”
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薩斯科的挫敗感是可以理解的:Cyberpunk 2077中的任務都受到新聞界和粉絲的讚揚。薩斯科和他的任務團隊應該對所有批評有些讚美感到生氣。
根據他自己的聲明,薩斯科不要求對Cyberpunk 2077的批評不可行:
“我並不是說您應該算更多。試圖在所有方面盡可能最好地交付。
如果遊戲無法滿足引發的期望,總會有一些反應顯然走得太遠。 CD項目,尤其是管理級別,而不是開發人員:請注意,您坐在炒作火車的方向盤上,在Cyberpunk 2077推出之前不願意放慢腳步。
提前做出無法保留的管理層面和營銷的承諾。而且,大多數粉絲可能寧願等待幾個月的時間,而不是強迫發射蟲子,並且缺乏彎曲和折斷的功能。這正是CD Project Red聯合創始人Marcin Iwinski在今年年初向一個道歉影片,他個人對有問題的發射負責。 Iwinski當時說,失望的球迷不應該責怪開發團隊的錯誤。
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薩斯科(Sasko)的言論很有趣,因為他沒有說CD項目已交付給某些方面而不是給其他方面。相反,他說,某些地方仍然需要改進。因此,我們可以期待CD Project Cyberpunk 2077多年來關心和擴展與那相似巫師3已經做到了,仍然這樣做。
今年,計劃了其他補丁和下一個基因升級。這完整的Cyberpunk 2021路線圖您可以在單獨的文章中找到。
您認為CD項目的CD項目的野心是否應該為2077年Cyberpunk發射的Debakel負責?