任天堂站在臭名昭著的Joy-Con-Drift Der Nintendo Switch現在並不孤單。甚至上法庭。但是,微軟已經在2020年的模擬棒漂移了Xbox One-Und精英控制器在大火之下。
但是,為什麼這麼多控制器會破裂呢?根據Ifixit公司的說法,製造商Alps Alpine的模擬棒模塊主要是為此造成的,這些模塊在Microsoft,Nintendo和Sony的各種控制器中同樣使用。在另一篇文章中我的同事賈斯敏(Jasmin)仔細研究了模塊的錯誤來源。
基本上,可以修復或更換受損的組件,實際上,如果沒有適當的先前知識和合適的工具,那麼許多玩家對於許多玩家來說並不容易。在這種情況下,ifixit將很長一段時間以來一直在我的靈魂上燃燒的房間裡提出了一個話題。
這一切都必須如此麻煩嗎?為什麼您不能輕鬆替換控制器的佩戴和/或錯誤的組件?我認為,遊戲機製造商不僅會做玩家,而且還會使自己的控制器更模塊化。
什麼是模塊化控制器?
模塊化控制器根據模塊原理起作用,並可以交換單個組件,例如模擬棒或控制交叉。您可以想像更改與Xbox控制器的電池交換一樣簡單。
Thrustmaster ESWAP Pro可讓您更換單個組件。控制台製造商為什麼不設計其在房屋控制器中?
與PS4的thrustmaster ESWAP X Pro過去,我們甚至測試過這樣的墊子的例子。因此,這個概念絕對可行。不幸的是,它僅在第三方製造商的昂貴高級控制器中使用,儘管這不僅會使愛好者受益。
通過模塊化設計,每個人都會更容易
一個大問題普通控制器正是在最壞的情況下,由於單個有缺陷的組件,您幾乎變得無法使用。例如,如果類比棒總是提供有缺陷的輸入,那麼與有關人員的比賽很快就會變得不合理。
由於許多收集訴訟,目前,球員的挫敗感更加明顯。而且,這些法律程序本身不應為遊戲機製造商或客戶而言。那麼,為什麼Microsoft,Nintendo,Sony&Co也不依賴於您的房屋控制器的模塊化設計呢?
也要變得更糟該控制器是日常物體,不可避免地會遲早磨損。即使遊戲機製造商將來會依靠更好或耐用的模擬棍子模塊,但漂移問題也將更多地被推遲而不是提升。
因此,備件應經常使用錯誤來源盡可能容易地修理玩家。這可能會立即帶來幾個優勢:
- 控制台製造商可以針對產品範圍內的有故障組件做出反應,如果缺陷,可以更快地替換。
- 球員下,不再需要替換整個控制器或發送維修,因為例如,棍子不再正常工作。
- 這可能意味著更少的電子廢物和廢物如果仍然鼓勵玩家維修並繼續維修控制器,即使保證過期。
- 如有必要,玩家可以這也提供了新的機會,可以根據自己的喜好個性化控制器。
- 隨著專門的棍棒,按鈕或觸發器的銷售,因此製造商也可以從模塊化控制器設計中從經濟上受益。
對於控制器而言,模塊化設計不僅是理想的
遠離控制器我認為,其他遊戲外圍設備也將受益於模塊化設計。例如,我認為可互換的電池對於無線耳機本質上是必不可少的。隨著時間的流逝,後者不可避免地會失去容量,從而極大地縮短了運營時間。
到目前為止,此類功能只能在更昂貴的高級產品中找到。但是,我認為,它絕對不應限制自己。
便宜的替代品仍然具有很高的市場份額,甚至價格 - 意識的玩家賺取可持續產品。而且由於各個組件的磨損,它們的耐用性根本不應失敗。
您是否需要用於控制器和其他遊戲硬件的模塊化設計?