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如果我們想到補救娛樂,那麼我們認為艾倫·韋克(Alan Wake)和馬克斯·佩恩(Max Payne)。我們想到射手經常有神秘的故事和令人興奮的角色,這些射手在榮譽後很長一段時間留在記憶中。
隨著動作冒險控制芬蘭開發人員不僅希望以這些優勢發展為基礎,而且甚至在預算較少的情況下邁出了一步。補救措施不僅是“只”戴上經典的第三人稱射擊遊戲,而是將一些銀牌送入流派混合物中,並試圖打破新的地面。
但是,工作室迷失了自己的野心,並在賽道上留下了舊的優勢。
閃光運輸
這個故事實際上似乎很有希望:控制是關於傑西·法登(Jesse Faden)誰正在尋找他們失踪的兄弟到聯邦調查局(聯邦控制局)的總部,該組織涉及各種各樣的超自然現象與其他方面的各種超自然現象”最古老的房子“居住。
顧名思義,混凝土掩體不是普通的辦公大樓,而是超自然能量的中心,其中它是不對的。剛剛到達活動現場,很快就變得很清楚:正態性並未通過此處的安全檢查來實現。
超現實和瘋狂。控制在最好的時刻是巨大的不同。
僅僅幾步之後,我們看到了牆上FBC經理的肖像如何突然變成傑西的形象。在我們長期考慮這一切之前,鏡頭的聲音是什麼,我們將收到我們的答案:FBC的導演自殺並通過將他的武器拿到我們身上,我們也得到了他的工作。
現在,這取決於我們,關於不祥的”嘶“要照顧一個擁有FBC員工的外星病毒,在精神上操縱了他們,並沖向傑西。從現在開始,以前的和平的工人在辦公室椅子上襲擊了我們,像接觸爆炸或傳統武器一樣衝刺。
嗯,什麼?
這些首先,令人困惑的時刻對控制方式與其歷史及其世界建設的方式有點像徵:每個答案都會提出進一步的問題,但根本沒有或僅通過以文件,磁帶和電視錄音的形式通過眾多收集對象來回答。 。
這種講故事在故事射擊遊戲中並不是未知的,尤其是因為生化奇兵流行元素。最大的區別在於,來自Irnational Games的射手並不完全依靠Audiologs and Co.來講述其歷史。 Bioshock用這些其他信息補充了它已經圓形的故事,並使其世界更加切實。
我們在電視,磁帶和許多文件中了解了更多有關世界以及控制歷史的歷史。
另一方面,控制權在可選元素上存儲了大部分講故事的內容,並希望打斷我們的遊戲流程以使自己困惑。如果您不這樣做,那麼您將遇到很大的問題。
因此,“超現實”很快不在乎”,因為這種強迫加速最終不僅會損害故事本身,而且會損害遊戲的流動,從而造成樂趣。
瑞士的袖珍刀以武器的形式
得益於出色的戰鬥系統,我們在控制方面很開心。儘管我們只能使用傑西的新服務武器,但在遊戲過程中可以採取不同的形式。一種shot彈槍,小型迷你槍或激光步槍是用普通手槍的按鈕製成的,它在鈕扣時很大距離撞車。
在歷史上並探索建築物,我們還發現了對武器庫的修改。但是,它們不會超出普通+20的範圍,也不會增加火率。在這裡,瘋狂多樣性的空間會大大增加,尤其是因為控制與超自然現象相比,但隨後在這一點上表現得非常保守。
傑西(Jesse)的服務武器和她的技能為我而戰,是控制的巨大力量。
對於近距離戰鬥,您的Jesse的服務武器最好將其轉變為一種shot彈槍。
傑西(Jesse)彌補了少數槍支的缺乏有趣的技能這極大地放鬆了遊戲玩法。例如,新烘烤的FBC經理通過PSY罷工將敵人扔到半空間中,讓對象通過Telekinesis漂浮,並將其用作子彈或簡單地飛過通風。
技術檢查:
在我們對PS4 Pro和Xbox One X的測試中,除了較小的錯誤和相對較長的加載時間外,我們沒有問題。即使煙花爆炸效果最大,幀速率仍然保持穩定,並且光學元件很清晰。此外,控制效果具有出色的照明效果。但是,它與PS4和Xbox One的標準版本看起來非常不同。在這裡,玩家目前報告了主要問題。
- 框架速率的強大盜竊案高達10fps,這在PS4上最明顯很明顯
- 將圖片凍結1-2秒,主要是在Xbox One上僵硬的面孔和殘酷的同步:
就角色而言,我們清楚地記得缺少預算的補救措施。角色看起來很僵硬。此外,還有一個德國同步,它一再使我們退出遊戲流程,這主要是由於缺少的唇部同步。
戰鬥系統是通過新武器的選擇和技能擴展的,激勵,使您心情,並且由於效果的效果,首先是戰鬥。但是,從長遠來看,當所有兩個房間都遇到了四種對手類型的混合物,而主要任務的主要任務也將是單調的。
死根據方案F難題(以正確順序的訂單字符,將對象放在正確的位置,...)不能更改太多。
不幸的是,誰並不總是贏得勝利
我們為補救粉絲提供了最激動人心的創新:Metroidvania的控制方法。借助傑西,您可以通過不同階段的門安全卡開放最古老的房子,她在歷史過程中逐漸收集。
看地圖。她以銀河戰士的風格滲透到FBC總部。
但是,新方法僅在有限的程度上起作用,這實際上是三個問題辜負:
- 平衡:與嘶嘶聲的鬥爭根本不要求太少。由於缺乏不同的難度,因此無法適應。這也不需要在需要改進後需要搜索更多領域
- 獎勵:如果我們必須再次訪問良好的領域,應該以有用的輔助工具的形式獲得獎勵,這使我們在戰鬥中獲得領先。除了其他故事片段之外,您的武器或傑西本身的特權也只有修改,這對於第1點而言並不重要。
- 光學單調:最古老的房子揭示了從字面上顛覆我們的世界,看起來瘋狂和超現實的區域:浮動的屍體和室內設計在您眼前奇怪。這些是控制啟發的時刻。但是,這些地方太罕見了。永遠,在同一辦公室中,以野蠻主義風格平滑的混凝土群眾一遍又一遍地堆積在我們面前。這種視覺單調不僅看起來很無聊,而且還減少了探索後的衝動,由於不良的平衡和不良的回報,這將減少到最低限度。
書桌,複印機和文件。您經常在控制中體驗到的景象。
憑藉銀得護的方法和熟悉的線性的離開,補救措施很敢,但最終該法案不想完全工作。這是一種恥辱,尤其是鑑於工作室的過去以及控制觀念的潛力。