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只是在線取消
您是否還記得Arcady單人世界航天器提供Scifi樂趣的時代?對於明星福克斯(Star Fox),翼司令,《星球大戰:流氓中隊還是被遺忘的darkstar One)嗎?誠然,這種遊戲的記憶已經消失或因更模擬或以經濟為導向的代表(例如Elite:危險)所取代。
合唱漢堡開發人員Fishlabs的目標是向您介紹大量直接性,可訪問性及其專注於故事驅動的第三人事商店,而沒有大量的收穫,以表現出或多或少滅絕的方式。令我們高興的是,該計劃已經滿了,可以讓您在PS5,PS4,Xbox系列X/S和Xbox One上感到高興長達20個小時。您可以在這裡閱讀整個過程的詳細工作,故事中的故事以及要考慮的內容。
阿卡迪太空戰鬥沒有太多褶邊
短暫閉上眼睛,向您介紹無限的空間。您是否看到小行星帶的浮動巨石,在遠處是外國星球的驕傲面孔?完美的!在這種視覺上令人印象深刻的風景中,一場時尚的星星戰鬥機徘徊,最好不要挑戰三個致命的板大砲。兩條翼是超現代和緊湊的。他沒有貨物空間,但它具有強大的引擎。它僅是為了從一秒鐘到戰鬥而建造的。
您可以在同事克里斯蒂安(Christian)的測試視頻中看到整個事物的運動:
您已經註意到,我們在這裡繪製了一張圖片,該圖片也描述了我們與合唱的經歷。太空射擊者就是一切,只是不復雜而笨重。資源和能源管理是一種帶有各種樂器的座艙視圖,一種複雜的空氣力學,您在這裡找不到所有這些。
取而代之的是,我們的宇宙飛船非常簡單,使用蓋特林槍,激光大砲和火箭發射器,我們逐漸解鎖,我們可以通過控制。當然,還有一個標誌可以在一定程度上保護我們免受直接損害的影響 - 例如,發生撞擊或對立的火災。
機庫升級:我們可以為我們的武器和盾牌升級的朋友提供船。我們收集了必要的礫石,以在主要和次要任務期間進行改進,或者通過我們的灑水儀式飛船殘骸和小行星進行搜索。升級系統非常簡單,但是由於有時對日常戰鬥生活產生明顯影響,因此非常有動力。
通過這種方式,我們可以購買三種武器類型的更好版本,例如,它們會造成更多損壞並提高火災速度。我們還可以為星際戰鬥機配備三個MOD,以增加我們對敵方盾牌的拳頭,提高飛行速度或減少儀式煤炭。在後來的課程中,我們還找到了設備套裝,除其他外,還減少了蓋特林槍的巧合,並且我們在戰術上使用這些設備進行了特別苛刻的戰鬥。
在太空站,我們可以增強驗證,從而提供新的武器和修改
在核心中,我們將與三種武器一起陷入與不同的對手(例如敵方戰鬥機,重型巡洋艦)和各種帶有火箭塔的外星飛船的誘因,以故事為驅動的戰鬥。
我們自由地穿越較大的空間區域,穿過疣,到其他地區,通常設定下一個任務標記。因此,整個事情都不會變得太簡單,我們在歷史過程中為滑翔機(即特殊技能)解鎖了儀式。他們將本來就很有趣的動作再次提高到了新的水平。
額外的深度和樂趣的儀式
在遊戲開始時,Pilotin Nara僅配備了一種儀式,該儀式使她可以掃描周圍區域,以發現任務對像或隱藏的信用和船舶組件。聽起來不太壯觀的後來有很大的好處。如果我們以前發現並摧毀了他們的弱點,我們只能關閉更大的,武裝的敵方巡洋艦。
其他儀式,例如“漂移tr”,“狩獵儀式”或“星星儀式”逐漸使鬥爭更加深度,讓我們在屏幕上真正弄清楚非常酷的飛行動作。因此,您可以獲得六種特殊技能的更精確圖片,這裡有一些信息:
- 漂移tr:在LB/L1上的壓力下,我們可以將被拋棄到漂移中,從而飛行緊身曲線並進行敏捷的轉動操作。漂移tr是一個非常重要且非常酷的工具,尤其是在追逐快速戰鬥機並關閉板上大砲時。
- 狩獵儀式:如果我們按B/KREIS按下,遺棄將在短時間內看不見,並向前或直接在目標對手後面傳送幾米。這樣,我們還可以飛過原本堅不可摧的障礙,並迅速在鋼皮毛上移動敵方船隻。
- 嚴厲的儀式:rb/r1被壓制,被拋棄得到了巨大的速度提升,從而摧毀了較小的船隻,甚至導致周圍地區的敵人。只有使用這種儀式,您才能克服一些障礙。
這些是因為我們不想告訴您一切,只有四個儀式。但保證最後兩個也給我們帶來了很多樂趣,尤其是在比賽的下半場,我們很高興能找到正確的武器和儀式組合,以應對有時苛刻的對手。
然後也有SO冠軍的獎金。說:如果您用蓋特林槍射擊許多對手,您將在五個階段使用該設備改善損壞。與激光器的盾牌或從盾牌上殺死的殺戮或向下球相似的獎金。如果所有這些都對您來說太困難了,甚至您感到不知所措,那麼您可以選擇四個級別的難度。但是,我們在挑戰和動力的“媒介”中找到了最好的組合。
技術:在Xbox系列X上測試時,合唱表現在良好的技術狀態。偶爾的任務錯誤已經否定了,這迫使我們從上一個檢查站重新啟動。但是,檢查點是公平設置的,我們也能夠自由保存。快速跳入遊戲菜單後,我們能夠繼續玩遊戲,這就是為什麼問題是可玩的,我們決定不貶值。還宣布了12月3日發布的第一天補丁,該節目有望改進。
一個有趣但有形的故事
我們首先向您解釋合唱的事實當然不是偶然的。對我們來說,這一行動顯然是測試的重點,如果我們誠實:這對我們來說足夠了。不明白合唱是作為任務驅動的遊戲,非常好的故事提供了一個以酷的方式和一個或另一種扭曲的故事。但是,整個過程的代表如何使我們接我們。
就是這樣:飛行員奈良不是聰明的女主人公。作為“圈子”的前成員,一個黑暗的空間教派,她曾經與她的“活著”,並且有健談的星際戰士拋棄了一旦整個行星,因此良心的無辜者。她的行為困擾著,她針對邪教及其領袖黑暗先知。從那時起,我們經歷的是一個經典的複仇故事,因為奈良只會為奈良(Nara)提供積極的態度,如果它賦予了所有盟友,圍繞著所有的盟友,並在邪惡失敗的幫助下。
主要和次要任務:任務的重點當然是與敵方艦隊的鬥爭,由於新技能和更大的挑戰,任務設計從未感到無聊。我們必須保護一條柱,摧毀敵人的基礎,與強大的巡洋艦作戰(也從內部)。我們飛過神秘的廟宇和小行星帶,並在相當簡單的側面任務中對陣太空海盜的麻煩。
側任務還可以闡明單個角色。作為獎勵,我們會取消信用額度,升級我們的標誌或修改以進行停止。所有這些都是完全可選的,如果您願意,您可以從一個主要任務飛往下一個任務 - 但會更糟。
我們只在小型,相當通用的圖片上看到NPC,實際上與他們的宇宙飛船交談。
到目前為止如此令人興奮。但是,故事變成了帶有成功英文語音輸出的德語字幕正確地告訴。有一個被拋出的術語應該建立一個我們幾乎無法做到的宇宙。
但是,更大的問題是,這種敘事類型純粹是通過較小的,相當通用的對話來通過少的過場動物而發生的。我們看不到人物本身,只有他們的太空飛船。這會自動與角色造成距離。但是,更多的問題是,許多對話在飛行太空時飛過太空,而且很難遵循整體。德國環境將有助於您的理解。一個德國工作室離開了這一點,真是可惜,但這是由於預算造成的。
因此,在某個時候,我們只在測試中跟隨故事。但是,如果您非常仔細地照顧它,那麼在敘事方面,您可以獲得金錢的價值。
合唱合適的人
在這一點上,我們跨越了引言,並希望再次清楚地表明,合唱團是當前的40歐元的全部建議。
您是否喜歡第三人稱視圖中的Arcadige(太空)動作遊戲,這些遊戲在沒有復雜機制的情況下提供了即時樂趣,但是從長遠來看,您會提供足夠的有趣和戰術深度?與奈良(Nara)一起離開,被拋棄到圖形上非常時尚的虛擬通用中。但是,如果這種遊戲的模擬字符對您來說很重要,並且您想使用遮陽板完美地拍攝所有火箭彈,並期望銀河經濟模擬,那麼錢就可以節省您。
此外,您不應在此處要求AAA生產。無論是遊戲機制,例如用於放棄的激勵升級系統還是歷史的呈現:所有這些似乎都很緊湊,連貫,但在最高水平上都不是。但這還不錯,因為我們能夠從一個任務飛往下一個任務並享受偉大的動作。誰知道,如果合唱使您像我們一樣興奮,我們可能會遇到第二部分仍然可以抓住鏟子。