帶有恐懼的遊戲 - 測試視頻:為什麼Celeste進行了90年代分類
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沒有太多的trara出現塞萊斯特在1月份,獨立場景的鑑賞家應該在屏幕上進行的“ N'”運行。首席開發商馬特·索森(Matt Thorson)於2013年出版了多人文化高聳的提升首先是不幸的Android控制台Ouya,該控制台在2014年也進入了PC和其他系統。在Thorson的新像素平台遊戲中,這種關係顯然很明顯,即使這是一個純粹的獨奏冒險是。
但是什麼樣的!塞萊斯特(Celeste)是一個令人驚訝的熱門歌曲超級肉男孩,,,,奧里和盲森林和結束是附近可以測量。這主要是由於Celeste編織了他的遊戲機制和背景故事,以及他的意圖幾乎完美地構成了。
跌倒的風險
乍一看,Celeste是一款經典的彈力遊戲,需要聰明,確切的導航和錯誤無情的懲罰。她與女主人公瑪德琳(Madeline)一起攀登了同名的山塞萊斯特(Celeste)。這條路穿過廢墟和陡峭的斜坡。您不僅會遇到諸如自拍照的旅遊特徵之類的角色,而且還會遇到瑪德琳(Madeline)的壞雙胞胎姐姐,她想不惜一切代價攀登。攀岩部分分為八章,每個章節都有數十個級別,通常與屏幕相對應。如果瑪德琳去世,則該部分會立即重新開始。那經常發生。因為瑪德琳(Madeline)數百次陷入深淵,觸摸致命的刺或被平台壓碎。
如果頭髮是藍色的,瑪德琳將無法用破折號保存自己。
為了防止這種情況,您必須擁有兩個稀缺的資源。第一個是瑪德琳的耐力。它可以用肩膀按鈕爬上牆壁,但只能在那裡停留幾秒鐘。一旦她失去了止境,她就會墜毀。第二個也是最重要的資源是破折號機動。這樣,瑪德琳可以在空中任何方向上取得巨大的飛躍 - 但只有一次!只有當它接觸地面或收集特殊水晶時,才會再次充電。
簡單,並不容易
跳躍,儀表板和攀爬的三個按鈕就足夠了。多樣性而不是為瑪德琳提供越來越多的技能,而是關於水平設計發揮作用。每章介紹新元素。在一節中,有可移動的平台與儀表板同時移動。其他人提供的氣泡在空中又跳了。
簡單的破折號必須始終有所不同。尋找最佳路線比精確著陸更為重要。每個部分都是一個小難題,可以通過Madeline的運動曲目和周圍區域(儀表板晶體!)的正確組合來解決。儘管有數百個部分,但仍不重複。您總是必須重新考慮征服這座山。
女主人公會盡一切可能克服她內在的混蛋和山塞萊斯特。
只是不要放棄
遠離海平面,難度水平越陡。學習曲線看起來完全協調。 Celeste總是向您展示比以前的挑戰更難的挑戰。儘管您一次又一次地跳入廢墟,但您可以立即再次嘗試運氣。
得益於極其精確的控制和苛刻但公平的難度,即使經過數十次嘗試,也沒有挫敗感。如果嘗試失敗,請始終很清楚您在哪裡犯了一個錯誤。
陡峭的牆攀登。
誰在短暫踢球之後八個小時的主要道路還沒有足夠的時間,可以開始狩獵隱藏的草莓。儘管它們對遊戲沒有影響,但它們提供漂浮在遙遠的深淵或隱藏在隱形牆後面的地方,但為大膽的玩家提供了另一個挑戰。即使在那之後也有這樣的稱呼B頁所有現有級別的版本仍然特別困難。
但是,這不應阻止任何人。在遊戲開始時,與更新的任天堂遊戲類似,可以激活一種幫助模式,以降低遊戲速度或使Madeline不朽。開發人員希望鼓勵每個人通過Celeste進行。
作為獎勵,如果您找到合適的秘密房間,則包括Celeste的第一個版本。
呼吸,瑪德琳!
塞萊斯特(Celeste)也是一個真正的寶石,是心臟上的故事。隨著許多跳躍的“ n”的運行更多的附屬物,它在這裡起著重要的作用。儘管柔和的像素外觀,但它變得令人驚訝的黑暗。這是關於抑鬱和自我懷疑的。沒有選擇山隱喻。
掌握這些困難是更好的。塞萊斯特幾乎成功了完美的和諧帶來。馬德琳在歷史上經歷的經歷 - 克服了幾乎不可能的挑戰 - 也反映在遊戲玩法中。
值得的視圖
儘管總像素毛,但數字和水平卻充滿了細節。 Drops警告即將來臨的崩潰,Madeline的頭髮顏色表明它是否可以使用破折號操縱。每章都有自己的身份,不僅在遊戲機制中表現出自己,還顯示出各種顏色和背景。有時,後者甚至是一種觸摸,因此平台的可讀性會有所受苦。莉娜·雷恩(Lena Raine)(Guild Wars 2)的配樂特別值得一提。有時憂鬱的,有時駕駛的,有時會勝利電氣製和金剛融合的混合物強調情緒過山車遊戲。
在她的旅行中,瑪德琳還越過了一家廢棄的酒店,在那裡被鬼屋。
一個小的傑作
塞萊斯特(Celeste)是超級肉類男孩或fez之類的遊戲的傳統,不必迴避這種比較。與其他鐵桿平台遊戲的最大不同是Celeste對那些因遊戲而失敗的人的態度。您在這裡被告知,尋求幫助是絕對可以的。
瑪德琳(Madeline)設定了爬山的目標,每個人都可以按照自己的速度做到這一點。正是這種哲學使塞萊斯特如此特別。您永遠不會與比賽作鬥爭,而是與他一起旅行。那些結束的人不僅可以從山頂峰會上看到,而且是一個嬉戲而敘述的傑作獎勵 - 無論您對控制器多麼聰明。