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從11月4日下午2點開始的最後更新:同時是我們的MW2的多人遊戲組件的測試上網。在這裡,您將發現對與合作多人遊戲的廣泛評估,以及我們的最終評級現代戰爭2。
從10月28日下午12點開始更新:從今天開始,越來越多的球員最終可以參加現代戰爭2活動,我們希望再次對故事發表意見。
沒有評估的測試:在此測試中,您目前將完全發現現代戰爭獨奏運動的分類和評估。並授予了最終評估。
為什麼不只是墨西哥?
現代戰爭2的背景故事很快概述了。在美國武器在中東虛構的阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)的一名將軍襲擊中,他的副手哈桑(Hassan)發誓復仇,並抓住了一些火箭彈,將他們發射到西方的進球。
特遣部隊141團隊圍繞著球迷最愛的隊長普萊斯,頭骨掩蓋了鬼魂和勞恩·肥皂,當然必須防止這場災難。在您打哈欠之前,現在的情節並不是特別的原始情節,但應該提到的是,墨西哥的組成部分被添加到了一個鱈魚系列中尚未看到一百次的故事鏈中。
因為火箭的痕跡不僅使我們進入歐洲(UA阿姆斯特丹和西班牙)的地點,而且還帶到了龍舌蘭酒和桑布雷羅的土地。在危險的戰爭設備中,在走私商店的領導下,還有毒品卡特爾“拉斯阿爾馬斯”,這吸引了新介紹的角色亞歷山德羅·羅哈斯(Alexandro Rojas)和他的人民。這散發出非常硬和骯髒的“ Narcos” - 和“ Sicario”的共鳴,這就是為什麼我們希望在這種情況下獨家玩現代戰爭2,而沒有埋葬的恐怖分子在中東的部分。
通常的邪惡
但是,這是因為儘管實際上有一個有趣的起點,但遊戲的典型善良的故事仍然存在6到7個小時的比賽除了沒有100%可理解的背叛,沒有重大驚喜或扭曲的情況下,即使在第二部分再次消除了速度。毫無疑問,對此的演示是因為渲染的過場動畫在內,包括逼真的角色模型和麵部動畫是眼睛的真正盛宴。
順便一提:對於MW退伍軍人而言,這里和之中的舊三部曲有一個很好的暗示- 尤其是在最終的新聞社上,他們並不真正了解Ghost and Co.在這些邪教人物中所做的事情,而這些人現在與許多粉絲在一起,因為一個體面的曝光或完全缺少前任事件的摘要。
儘管該活動的故事不一定會引起驚喜,但實際任務會使它更好。因為現代戰爭2遠非以較舊部分的風格傾倒且單調的射擊樓梯,但非常好玩且被多樣性地分階段。當然,還有必須執行的狙擊手任務,帶有夜視設備的插入物,或者我們可以要求空中支撐的基地的衝刺,所有這些現在都是標準的。
但是,也有一些通道,我們可以在敵方碼頭上烹飪自己,例如,通過監獄庭院將同事通過監獄庭配對,在沒有正確答案的審訊中倖存下來,在一個沒有武器的小村莊的蜿蜒曲折的街道上倖存下來或在車上必須跟隨車隊和一個被綁架的同事。這確保了非常愉快的差異,在大多數情況下也效果很好。
冗長
但是,最後兩個示例還顯示了現代戰爭2的某些任務設計的混合。儘管純粹的機械師令人興奮且有趣- 千篇一律的時鐘資源來修改獵鷹和武器,或者參加了一個行動中的追逐和芭蕾舞演員- 這些任務- 這些任務同時太長了。
例如,自動序列延伸了20(!)分鐘,我們實際上做了同一件事。而且,武裝直升機的場景(我們從空中獲得支持)就像在第一場現代戰爭中一樣,上演了太長時間了。 MW2在某些時候傾向於像咀嚼口香糖一樣堅韌。無論如何,我們很少在代碼中查看時鐘,但是這裡是多次。
哪個:其他任務,例如兩個阿姆斯特丹任務,在5分鐘後感覺完成,實際上太短了。因此,現代戰爭2有一個明確的節奏問題,在某些情況下,Infinity Ward的開發商似乎失去了對任務長度的感覺。例如,在這裡,2019年的直接前任給人留下了更圓的印象,即使它沒有提供那麼多的品種和想法。
美好的時刻,但是太少了
現代戰爭2具有最好的時刻,即氣氛,遊戲玩法和長度既和諧又完美平衡,您可以正確地感覺到它。一個很好的例子是駐紮在駐紮的石油鑽井平台上。到了晚上和雨水,我們最初在繞組平台上工作,僅在不久的將來,在滑倒容器(!)拼命地試圖控制火箭之間的厚貨輪。
順便說一句,您可以觀看7分鐘的遊戲玩法。在遊戲中,它看起來很棒:
這是使命召喚最好的,但總體而言,現代戰爭2運動不幸的是提供了太少的場景,尤其是因為切爾諾貝利任務的熱門歌曲真正令人難忘MW1或倒塌的埃菲爾鐵塔MW3錯過。
愉快的要求
順便說一句,整個事情都可以很好地運作,絕大多數武器的蓬鬆控制和槍支發揮使任務變得非常樂趣,這次也有大量的適應選擇,用於控制台播放器,例如具有目標支持的情況。而且,如果您對射手不太熟悉,您可能還需要它,因為至少在難度方面,現代戰爭2並非沒有。這不一定是由於對手AI所致,因為它充其量是平均水平,而是Price,Rojas and Co.也只能在正常的難度下插入幾個球,然後才能以虛擬屍體袋結束。因此,Blunt Run&Gun在這裡不起作用,順便說一句,直接的前任已經這樣做。
很好,因為這種方式在現代戰爭2中被迫實際使用掩護和障礙,而快速死亡的看法使得沒有武器的偷襲區更加激烈。無論如何,在某些地方有些挫敗感,因為有一些反複試驗和錯誤部分,對手潛伏在角落後面,直接用一個或兩個泵槍射擊,而無需對此做任何事情。此外,檢查點並不總是理想的,並且我們在屏幕死亡後部分重置。
順便說一句,如果您想知道遊戲中有多少任務,我們在另一篇文章中再次列出了它們:
波動圖形質量
不僅有了活動的任務設計,而且有一個不斷上下的上下,現代戰爭2的圖形質量在某些地方也極大地波動。儘管阿姆斯特丹油鑽或坎蘭等較緊湊的設置看起來幾乎壯觀,但其他區域(例如,車輛序列中的通用環境)的裝飾也非常著裝。動畫看起來也更加複雜,然後再次更粗糙,基本上是現代戰爭2,除其他外,這是更漂亮的代碼代表之一,這要歸功於其出色的質地或別緻的破壞效果。
順便說一句,在我們的試用版中,有較小的蟲子和圖形錯誤,例如翻轉草紋理,卡在地板上的汽車或奇怪的ragdoll效果。但是,這對樂趣沒有直接影響。
我們對聲音感到失望。例如,在第一部現代戰爭三部曲(尤其是在漢斯·齊默爾(Hans Zimmer)的MW2中!)中,音樂僅在這裡非常零星地使用,有些武器聽起來像玩具手槍。我們也只能在有限的程度上推薦德國語音輸出,因為發言人有時強調過於誇張,並且在HünenGhost的情況下也很奇怪。因為與英文版本相比,戴著醒目的頭骨面具的男人的聲音輕巧,這不想匹配他原本令人敬畏的外觀。
如果您想從廣告系列中有其他動人的場景和印象,可以最好地查看測試視頻:
最重要的是,現代戰爭2競選活動將自己分為一個穩固的水平,因此在前任的質量水平上大致移動。去年的競選活動使命召喚先鋒如果它明顯地留下了,但不是來到著名的故事的一部分使命召喚黑色行動:冷戰方法,這仍然是最新代碼活動的規模。