使命召喚:多人Beta的無限戰爭PS4預告片顯示我們可以期待的
今年,《使命召喚》專營權比以往任何時候都更加困難:除了通常的忠實粉絲群,這也即將到來使命召喚:無限戰爭將無意識地罷工,不確定的球員應該能夠在面對面做出購買決定戰場1和Titanfall 2重新考慮不止一次。當前的beta現在,這個決定應該使它變得更容易,因此,Mirco和我戴上了塑料頭盔,並衝進了不久的將來的戰場。這是我們的印象:
Mirco戰鬥機
((@mircommander):
《使命召喚:無限戰爭》的beta使我有些失望 - 這並不是由於我一開始就期望的初始服務器問題。相反,遊戲玩法讓我生氣:動作具有僵硬的效果,其目標是在默認的設置中的目標。我覺得自己好像在gro吟下移動了一件500公斤的機甲西裝,而不是膝蓋輕快地滑過走廊並沿著牆壁迅速沖刺。我幾乎無法描述它,但是對我來說並不像我預期的那樣蓬鬆。
同樣令人討厭的是:配對系統可能不想在周末工作,並把我當作新手的新來者,他們的永久玩家已經在24小時內就已經破解了30級的級別- 當然,我沒有看到任何國家。通常,我沒有機會使用我的鑽機特殊能力,因為我立即被擊落。真可惜,因為黑色行動3專家的技能確保了即使是休閒球員也慶祝了微小的成功。
我喜歡這些地圖,因為它們為垂直運動提供了很多選擇。激勵的升級系統對我也有好處。從無限戰爭中的多人遊戲能夠長期吸引我。
DOM SCHOTT
((@r3ndom):
我幾乎不敢計算我在年代前任遊戲《黑色行動3:專家的創新》中花費了多少小時很多,很多,很有趣。
有了無限的戰爭,我有幾個問題,這些問題從水平和角色設計的水平開始。雖然(獨家男性)士兵被浸入灰色的音調中,並且僅設置了一些口音的弗蘭基設備,但在戰場和手臂皮膚上,刷子更加慷慨地揮舞著:霓虹燈綠色的高層建築和明亮的黃色Zebra我的手槍上的條帶有奇怪的臨床白色色調,而其餘部分則保持級別。我想一切都很醜陋。 Infnite Warfare幾乎無法從您自己的環境的優勢中受益,也不會感覺到一半,沒有任何整體 - 就像現代戰爭和黑色行動3的無趣組合。
但是遊戲玩法也向我抱怨:壁掛式感到不必要的笨拙,而武器指導是更加和解和忙碌的痕跡。好吧,這些問題仍然可以通過補丁解決,但是我逐漸懷疑我今年是否真的會花很多時間在新的CoD分支上,或者我很快就會參加戰場和Titanfall的比賽。 。
使命召喚:無限戰爭將於2016年11月4日發布PC,PS4和Xbox One。現在,我們將對您到目前為止如何喜歡Beta的方式非常感興趣!