再次成為新的職責!和黑色行動4PS4,Xbox One和PC的長期射擊遊戲系列的下一個分支將於2018年10月12日發布。
在一次金融會議上,出版總裁Coddy Johnson已經承諾為即將到來的射擊者進行創新,但我們只能在5月17日下午7點獲得更精確的情況。然後找到一個大尺度社區露場事件而不是首次展示鱈魚:黑色操作4。
我們的遊戲公司將頭放在一起,問我們:其他遊戲的多人遊戲模式的哪些想法可以增強黑色行動4的多人遊戲部分?哪些元素或模式可以擴展社區,哪些COD玩家可以回到步槍?這是我們的建議:
戰鬥皇家隊
取得了巨大的成功公共和Fortnite:大皇家隊第一個AAA遊戲還在其多人遊戲部分中實現了流行模式,這可能只是時間問題。
根據上次謠言,《使命召喚:黑色行動4》甚至應該參與自己的戰鬥王室模式打。如果《使命召喚:黑色行動4》成功地脫離了他的戰鬥皇家榜樣,並將新鮮的想法帶入BR島,那麼至少可以很好地發揮作用。
當然,在使命召喚中的戰斗大賽模式:黑色行動4本身會很有趣,因為我們(最有可能)與PUBG和Fortnite相比Ego-perspektive會陷入戰鬥。但是我們希望再增加一些額外的曲折。
顯然在黑色行動4中法律獎勵或殺死溪流回來,開發人員的至少一條推文給人們帶來了希望。 Killstreaks與著名的最後一名球員的立場搭配肯定會錯過《使命召喚:Black Ops 4》中的戰斗大賽模式。
想像一下,我們可以在一定數量的殺戮或掠奪供應後突然突然狩獵狗在我們的對手身上或敵對將電磁脈衝(又稱重點)放置。有了正確的平衡,這可以確保很多樂趣。
另一個有趣的想法是:在一張小地圖上戰鬥。甚至比Fortnite的地圖要小:Battle Royale,它已經與8x8 km Pubg卡Miramar和Erangel明顯不同。 Black Ops 4也可能是典型的一系列戰鬥中緊湊地圖Send,他們可能只為50名參與者設計 - 如果您願意的話,就像在擴展的FFA比賽中一樣。
這有望在相對較短的比賽中快速戰鬥。這將是經典的多人召喚概念,它是為了快速遊戲而設計的。 (琳達)
PVP-PVE模式類似於Halo 5的Warzone
當然,《使命召喚》通常以更緊湊的卡和相應快速的遊戲玩法而聞名,但這正是我看到Black Ops 4的理想方法,可以為該系列提供新的東西。但是,使用PVP模式,但是,AI機器人也參與其中,類似於Warzone模式光暈5:監護人。
為此,地圖必須大得多,並且您也無法避免車輛。
光暈5:監護人 - 預告片顯示Koop Mode Warzone Fiffight
然後,AI和對手的鑄件以及地圖中的其他元素都有要點(例如,破壞發電機,取點等)。結果將是一種明顯不同的遊戲感覺,尤其是因為這種模式可以在團隊中以及團隊中免費播放。
新模式不必替換“普通”多人遊戲。但是其他選項如果它很棒,因為一方面,它會提供完全不同的感覺,並確保某些混亂因素。 (Tobi)
來自命運2的突襲
自發布以來命運2我花了很多時間與笨蛋射擊者在一起。除了PVP模式外,罷工和突襲還能夠特別吸引我,並佔據了我一生的大部分時間。後者也是我可以很好地想像在黑色行動4中。這將是使命召喚的完全不同的多人遊戲方法,除了Team DeathMatch and Co. Team Death Match and Co。
與遊戲的其餘部分相比,命運突襲非常複雜,通常不容易掌握。他們需要協調與合作(以及六個突襲參與者之間的反複試驗)。如果沒有精確的協調,似乎幾乎沒有掌握突襲,即使每個人都確切地知道何時有什麼要做的事情,也不意味著這項事業成功了。
這種關注團隊感覺和真正的合作可以增強黑色行動4的多人遊戲,但同時也利用並擴大了RAID概念本身。在《命運2》中,在大休息期間熱情的熱情的小學孩子的遊戲規則中,感覺像命運2一樣,這可能會因現實主義而變得更加下降(是的,我使用這個詞非常慷慨地)通過使命召喚- 或至少令人沮喪。
我沒有在執行任務時被AI對手打擾,我想如果第二個團隊會執行這項任務,那就令人興奮。類似於與模式的模式左4DEAD 2一個團隊可以阻止對方達到或實現其目標。
更嚴格的重生規則,例如《命運2》對雙方的突襲也可能增加壓力。當然,這個想法會減慢使命召喚的多人遊戲,但它會改變許多人停滯不前的特許經營。 (Rae)
您對《使命召喚:黑色行動4》的多人遊戲的想法是什麼?