繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
你可以結束使命召喚:高級戰爭說出你想要的,射手絕對是雄心勃勃的。開發人員Sledhammer Games不僅要復制著名的系列公式,而且還錯過了帶有許多新功能的新鮮細胞療法,因此憑藉對傳統系列的第一個獨立貢獻。
Exo-Skeletons,廣泛的戰利品系統和許多較小的改進是為了使現在的第11個序列部分具有新的遊戲感覺。然而,在測試中,事實證明:雪橇板敗類的野心各個榮譽,但是開發人員犯了許多小錯誤,從而減慢了樂趣。
外骨骼
高級戰爭中最重要的新功能無疑是Exo-Suits。他們完全改變了運動的感覺,允許雙跳和側面替代啤酒花虛幻的比賽。是鬼是該系列中最慢的遊戲之一,最新部分提供了第一種質量的腎上腺素瘋狂,甚至可以在遊戲速度方面使用鈦保持。
這實際上應該是Exo功能的示例圖像,但是說實話:這項廣告對於購買決策更為重要。 Advanced Warfare依靠Peer2peer來發行,並且不提供任何專用服務器。相關的作弊洪水已經被使用。橡皮筋和滯後是一天的訂單。
除了額外的機動性外,我們的金屬骨架還為我們提供了創建課程時選擇的特殊技能。例如,我們可以在短時間內變得隱形,更快地運行或折疊防護罩。
粘性點:技能不會充電。高級戰爭清楚地表明,他必須定期依靠他的虛擬死亡。忠於座右銘:如果您每秒咬住草,為什麼Exo功能應該充電?實際上,我們在新的《職責召喚》中更頻繁地死亡。
我們經常死一點的原因有三個:一方面,重新輸入點相對較差,有時我們會立即開始 - 以前更好。其次,由於遊戲的速度極高,預期壽命也有些搞砸了,第三我們不僅可以通過Exo-Jump攻擊,而且還可以從最不可能的方向受到對手的攻擊。
因此,EXO能力系統的工作原理非常差。如果我們還是每隔幾分鐘撕下每隔幾分鐘,我們甚至不考慮我們是否希望刪除以後的時間或更美好的時間。因此,開發人員當然沒有想像它。
此外,某些技能(例如Exo -hover)完全沒有用 - 如果您在空中呆了太長時間並且徘徊,那麼您將是所有其他玩家的飛行目標。因此,盾牌和隱形性最多。
結論:至少就運動的感覺而言,Exo-Suit實際上確保了新鮮空氣的呼吸。他還使露營者的生活很難,因為您可以跳入她的背上。只有新的Exo功能遠非戰術上的使用,就像鈦的飛行員能力一樣可用,也沒有利用潛力。
DAS設備
我們來到設備。像往常一樣,我們創建了一類武器,特權和流。高級戰爭來自黑色行動2抬頭使用並使用挑選系統,在這種情況下,Pick-13而不是Pick-10。這意味著,我們將武器的一點點恰好花在其武器上,以達到其依戀,津貼和外觀能力,其中我們總共有13個。因此,無論我們是專注於武器並為其配備三個附件還是更喜歡隨身攜帶六個津貼取決於我們。
像Black Ops 2一樣,Advanced Warfare提供了一個選擇系統,在這種情況下為Pick-13。我們隨身攜帶的每個物品都需要一點點 - 從消音器到火箭發射器。我們在這裡創建了一個全方位的建築,幾乎適合每種情況。
分數還取自Black Ops 2。因此,我們獲得了一定數量的獎勵,而不僅僅是為了殺人。另一方面,新的是我們可以單獨設置條紋。因此,無人機不僅可以發現敵人,還可以通過其他功能來打擾敵人的概述圖,也可以顯示對手的視野。但是,這些條紋也使所有這些其他選項都更加昂貴:例如,對於乾涉功能,我們必須再收集200分,而不是»abwerk-uav« - 一個好的系統,需要清醒考慮我們自己的技能:我們實際上可以每生多少分?
順便說一句,高級戰爭是一款非常無流的遊戲 - 至少相反使命召喚:鬼魂正如我說的那樣,您死亡的時間更高,而黑色操作2的每回合卻大大減少了。您認為這是好的,這是一個品味的問題。但是,已經提到的弱平衡不是品味問題。
亮點是單獨調節的分數 - 我們還可以在這裡裝備無人機偵察飛機作為櫃檯-UAV並打擾相反的地圖。但是,有些津貼沒有用。
例如,設置槍塔實際上是沒有AI功能的無用的,但這首先必須配備昂貴的200分。給我們隨機流獎勵的護理程序包太強大了,因為它包含了很強的流,概率很高。此外,每張卡都有自己的流,只能通過護理包保存。這就是電梯沿著地圖底特律的方式運行的方式,我們可以在該地圖上激活移動槍 - 這件事覆蓋了該卡的70%,並以右手的身份結束了圓形。
火箭發射器實際上是用於射擊(例如無人機和聖騎士船)的射擊,由於使用極緩慢和損壞較低,因此在實踐中無法使用。威脅手榴彈也是如此,這使得敵人在半徑太小的半徑上非常短且可見。在黑色行動2中幾乎壓倒性的EMP手榴彈幾乎失去了好處。開發人員Slledhammer應緊急重新考慮並改善某些設備。
您是否看到顯示出我們的四個火箭已打開武裝直升機的顯示器?我們不!但這並不重要,分數雷克通常會在我們準備時間之前將我們射入。
另一方面,戰利品系統非常完美:一輪經過一輪經常收到物品,這確實使長期動機受益。除了化妝品設備外,我們還找到了具有特殊優勢和缺點的特殊武器。但是,平衡不會受苦。如果我們在一輪中經常死亡,我們可以保證在下一場比賽中獲得護理包 - 對於初學者來說非常公平,可以彌補不良的回合。
結論:戰利品系統和可自定義的分數雷克非常棒 - 不幸的是,銀行的武器,溪流和其他設備的平衡是不好的。在這裡,靜止需要改善雪橇錘。