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出現新的“塞爾達傳說”遊戲時,總是非常特別的。任天堂在今年的E3上引起了轟動,這是一個完全令人驚訝的接班人到wild已宣布。出現它仍然需要時間,但是等待時間可以加甜。因為也旁邊的翻拍林克的覺醒9月,已經有一款Zelda遊戲可以使等待時間甜蜜:Hyrule的節奏。
有點笨重的字幕“以《塞爾達傳奇》為特色的《死靈法師的地下室》表明它不是“正常”的Zelda遊戲,而是一系列的分支或衍生產品:Hyrule的Cadence是2015年出版的一種“ Remix”死靈師的地下室,它充滿了塞爾達傳說中的許多元素,並擴展到了獨立遊戲。
嘿,聽!讓我們跳舞!
乍一看,Hyrule的Cadence是經典的2D Pixel-Zelda,我們在其中與地牢中的怪物作戰,從而恢復了寶藏和設備,以將Ganon One放在帽子上並節省Hyrule。到目前為止,眾所周知。亮點是:與原始的死靈師一樣,每一個對音樂的作用。
當您第一次進入屏幕時,喧囂最初可能會令人困惑。當我們思考戰鬥計劃的同時,一切都會及時跳躍。
所有動作都必須在適當的時刻及時進行,否則我們的數字仍然存在。如果我們想跑三個步驟,我們將在墊子上抬起三遍 - 總是與丹尼·巴拉諾夫斯基(Danny Baranowsky)的吸引人和美妙的音樂和諧相處。
這位音樂家已經負責Canabalt和Super Meat Boy的配樂,並再次展示了他的偉大音樂才能。他成功地將著名的Zelda旋律完美地適應了遊戲的節奏和流程,並將其與其明確的風格相結合。店主在參觀商店時,他是一名偽裝的歌劇歌手,與充滿熱情的旋律相匹配,已經是我們今年的亮點之一!
一點也不動手!
音樂在Zelda系列中總是發揮著重要作用。因此,這兩場比賽的婚姻如此和諧地取得了成功並不奇怪,幾分鐘後,我們跳過了Hyrule,就好像我們從來不知道其他類型的交通工具一樣。但是音樂雜亂無章也應該注意:節奏力學背後的簡短但完整的2d-Zelda冒險被隱藏了各種鬥爭,許多發現和許多地牢。
不同的生物群落有多種多樣,並提供了一些特殊領域。在沼澤中,我們遇到了從水中攻擊的兩棲動物。
最大的變化是戰鬥系統。我們只是跳入他們來做敵人。然後,Zelda(或可選地鏈接)會自動使用配備的武器類型進行攻擊。藝術不應該自己見面。因此,仔細觀察對手很重要。
通過稍作練習,我們可以從姿勢中看到對手是否會在下次跳躍或罷工時跳躍或罷工,並相應地計劃下一步。不同的敵人類型確保了必要的挑戰。一些對手只能遭受一側的擊中,或者有我們必須巧妙地躲避的投擲和遠程武器。
通過100 bpm的世界
充滿愛心和詳盡的世界在100個區域分開每個屏幕。我們可以從一開始就可以自由地在世界上移動,並以任何順序探索它。在旅途中,我們還到達了眾所周知的地區,例如Kakariko村或Gerudo Valley村。
我們的目標是帶回四種被盜的樂器,這些樂器可以再次在Hyrule城堡打開神奇的密封門。每個屏幕都向我們展示了他們自己的挑戰。在大多數情況下,我們要解決較小的拼圖任務。
在地圖上,很容易閱讀我們已經去過的地方以及仍然有東西要探索的地方。灰色瓷磚尚未完成。
此外,一些部分提供了隱藏的洞穴入口,可選的小型底座可保護更強的武器或有用的物體。在我們之間,我們會見了經銷商,並在系列典型的玻璃瓶中捕捉仙女。首先,我們正在尋找每個區域中四個大地下城之一的入口,其中的老闆是一種神奇的儀器。 Hyrule的節奏無法提供NPC或更深入的故事的附帶任務。
經典2d-Zelda遇到Roguelike
雖然上世界在每一輪中看起來相同,但地牢程序生成。這意味著我們必須在每個視覺雨傘之後將自己定為新浸入的地牢。
經典的Zelda Fomel仍然存在:如果我們以前用相應的小鑰匙打開了幾個小門,我們需要一個大鑰匙,並獲得它。困難的水平隨著屏幕上出現的每個級別以及出現的對手的數量吸引。
地牢往往比上世界更危險,但也提供了一些我們可以安裝的有利可圖的寶藏。
但是遊戲也適合初學者,因為一旦完成地牢級別,我們就不必重複,並且可以在復發後立即再次輸入已經打開的門。我們失去了所有紅寶石和獨特的改進,但重要的物體和武器仍然存在。這使得Hyrule的節奏失敗了,易於克服。
另一個浮雕:與紅寶石不同,當之無愧的鑽石(我們在每個屏幕完全從敵人中釋放出來之後收到的鑽石)仍然超出了死亡。在我們從死床傳送到世界之前,我們可以輸出珍貴的寶石來獲取基本物體,例如鏟子,火炬和其他設備。如果您想讓它更具挑戰性,也可以停用這家Limbo商店。
雖然配備武器會自動擊中,但必須特殊攻擊和物體可以按按鈕的按鈕經典地激活。隨著盾牌的拉動,在正確的時刻也可以反映吐水圖的地板。此外,我們發現了許多Zelda Games等箭頭和拱門,炸彈,強制性的飛旋鏢等援助器皿。這些項目可以放在庫存菜單中直接使用的四個消防按鈕之一上。
不幸的是,庫存管理並不那麼舒適。要使用一個項目,我們必須先將四個按鈕之一分配給菜單,然後將其在遊戲中按下此按鈕。
惱人的:同樣,可以使用一個時間捲軸,例如,在所有攻擊中都會暫時給我們閃爍的傷害,首先必須通過菜單上的按鈕上麻煩,以便可以及時使用它們。之後,該按鈕是不朽的,我們必須回到菜單再次佔據空白空間。
這種貼心的庫存管理常常使我們脫離瞭如此重要的遊戲。在這裡,我們希望更方便的快速訪問菜單更改和使用中斷較少的對象。
音樂之聲
如果您想擁有經典的2D-Zelda遊戲感覺,也可以輕鬆啟用設定.這可以消除時鐘的拉力,並允許獨立向音樂移動。但是,通過這種方式,遊戲從其頑固,獨特的遊戲玩法中損失了很多,因此從其魅力中也很大。
Hyrule的節奏也可以通過合作模式進行。如果玩家更改屏幕,我們將被拖動。
相反,我們建議邀請合作夥伴玩。在傳送站,我們可以在總共四個字符(鏈接,Zelda,由死靈師製成的節奏和秘密,自由口語的獎勵角色)之間進行選擇,並且始終可以將第二個玩家添加到正在進行的廣告系列中。
Hyrule的節奏是一個緊急建議對於所有Zelda粉絲和音樂遊戲的朋友。但是,出現流派和舞蹈消聲的新來者也應該給遊戲一個機會:節奏運動和與基本上的戰鬥使人想起一場非常快速的戰略遊戲,但沒有火車之間經常艱難的突破。一旦您獲得了Intus的遊戲流程,反應和計劃的混合就不會放手,並感覺到獨特而獨特!